鉱山都市

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同軍率が非常に高く嫌いな人が多いこのMAP 対ジオンもそうですが、特に同軍は凸を1人も通さないレベルの非常にシビアなKDMAPになっています ねずみが狙って来るルートは限られているので それを潰せつつ壊されにくい位置レーダーをいくつか紹介 最近部隊内でもレーダー支援に乗ってくれる人が増えつつあるので 必要なレーダーは覚えておこう *右攻めの場合 中央付近に欲しいレーダーの紹介 撮影は数字6個の配置ですが 鉱山都市ならどの配置でもこのレーダーは必要になってきます 拠点右固定砲台の裏 中央凸を止めるために必要なレーダー これは最低限欲しいところ &ref(cityA.png) &ref(cityB.png) 上の位置よりも前に置くならこのあたり 砂に撃たれないこの付近をチョイス &ref(cityC.png) &ref(cityD.png) 初動の斜め凸や 北拠点を南から狙ってくる相手用  崖上で遮蔽物がないため砂が割りにくいこのあたり ラインによってはこれよりもっと前でOK &ref(cityE.png) &ref(cityF.png) *左攻めの場合 中央付近に欲しいレーダー 安定の固定砲台裏 このレーダー1個あるだけで中央抜けねずみは阻止できる &ref(cityG.png) &ref(cityH.png) 斜め凸 ねずみを防ぐなら この位置のレーダーは必須 &ref(cityI.png) &ref(cityJ.png)
同軍率が非常に高く嫌いな人が多いこのMAP 対ジオンもそうですが、特に同軍は凸を1人も通さないレベルの非常にシビアなKDMAPになっています ねずみが狙って来るルートは限られているので それを潰せつつ壊されにくい位置レーダーをいくつか紹介 最近部隊内でもレーダー支援に乗ってくれる人が増えつつあるので 必要なレーダーは覚えておこう *右攻めの場合 中央付近に欲しいレーダーの紹介 撮影は数字6個の配置ですが 鉱山都市ならどの配置でもこのレーダーは必要になってきます 拠点右固定砲台の裏 中央凸を止めるために必要なレーダー これは最低限欲しいところ &ref(cityA.png) &ref(cityB.png) 上の位置よりも前に置くならこのあたり 砂に撃たれないこの付近をチョイス &ref(cityC.png) &ref(cityD.png) 初動の斜め凸や 北拠点を南から狙ってくる相手用  崖上で遮蔽物がないため砂が割りにくいこのあたり ラインによってはこれよりもっと前でOK &ref(cityE.png) &ref(cityF.png) *左攻めの場合 中央付近に欲しいレーダー 安定の固定砲台裏 このレーダー1個あるだけで中央抜けねずみは阻止できる &ref(cityG.png) &ref(cityH.png) 斜め凸 ねずみを防ぐなら この位置のレーダーは必須 前のスキウレ裏でもOK &ref(cityI.png) &ref(cityJ.png)

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