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「鉱山都市」(2013/12/18 (水) 22:50:36) の最新版変更点
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同軍率が非常に高く嫌いな人が多いこのMAP
対ジオンもそうですが、特に同軍は凸を1人も通さないレベルの非常にシビアなKDMAPになっています
ねずみが狙って来るルートは限られているので それを潰せつつ壊されにくい位置レーダーをいくつか紹介
最近部隊内でもレーダー支援に乗ってくれる人が増えつつあるので 必要なレーダーは覚えておこう
*右攻めの場合 中央付近に欲しいレーダーの紹介
撮影は数字6個の配置ですが 鉱山都市ならどの配置でもこのレーダーは必要になってきます
拠点右固定砲台の裏
中央凸を止めるために必要なレーダー これは最低限欲しいところ
&ref(cityA.png)
&ref(cityB.png)
上の位置よりも前に置くならこのあたり 砂に撃たれないこの付近をチョイス
&ref(cityC.png)
&ref(cityD.png)
初動の斜め凸や 北拠点を南から狙ってくる相手用
崖上で遮蔽物がないため砂が割りにくいこのあたり ラインによってはこれよりもっと前でOK
&ref(cityE.png)
&ref(cityF.png)
*左攻めの場合 中央付近に欲しいレーダー
安定の固定砲台裏 このレーダー1個あるだけで中央抜けねずみは阻止できる
&ref(cityG.png)
&ref(cityH.png)
斜め凸 ねずみを防ぐなら この位置のレーダーは必須
&ref(cityI.png)
&ref(cityJ.png)
同軍率が非常に高く嫌いな人が多いこのMAP
対ジオンもそうですが、特に同軍は凸を1人も通さないレベルの非常にシビアなKDMAPになっています
ねずみが狙って来るルートは限られているので それを潰せつつ壊されにくい位置レーダーをいくつか紹介
最近部隊内でもレーダー支援に乗ってくれる人が増えつつあるので 必要なレーダーは覚えておこう
*右攻めの場合 中央付近に欲しいレーダーの紹介
撮影は数字6個の配置ですが 鉱山都市ならどの配置でもこのレーダーは必要になってきます
拠点右固定砲台の裏
中央凸を止めるために必要なレーダー これは最低限欲しいところ
&ref(cityA.png)
&ref(cityB.png)
上の位置よりも前に置くならこのあたり 砂に撃たれないこの付近をチョイス
&ref(cityC.png)
&ref(cityD.png)
初動の斜め凸や 北拠点を南から狙ってくる相手用
崖上で遮蔽物がないため砂が割りにくいこのあたり ラインによってはこれよりもっと前でOK
&ref(cityE.png)
&ref(cityF.png)
*左攻めの場合 中央付近に欲しいレーダー
安定の固定砲台裏 このレーダー1個あるだけで中央抜けねずみは阻止できる
&ref(cityG.png)
&ref(cityH.png)
斜め凸 ねずみを防ぐなら この位置のレーダーは必須
前のスキウレ裏でもOK
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