ワールド9 天空の島

「ワールド9 天空の島」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ワールド9 天空の島」(2013/06/24 (月) 05:00:37) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

9-1 #region 空の進軍ルート #region A3右K3下K4左D4下D5右K5下封印石 #endregion パフェ時のユニット配置数 #region デイジー1 ベッキー1 クロエ1 キアラ1(初期配置まま) ビアンカ1 イリス3 リリアン1 ライラ1 ルナ1 #endregion 完全攻略 #region wave1 I1ベ wave2 L6ル D5キ2 wave3 G5デ wave4 G5デ2 J4ラ wave5 なし wave6 H4イ wave7 H3ク G5デ3 wave8 L6ル2,3 wave9 D5キ3 G5デ4 wave10 H1ビ I3イ wave11 D5キ4 wave12 I4リ wave13 なし wave14 H4イ2 wave15 I3イ2 H5イ1,2 J4ラ2 #endregion #endregion 9-2 #region パフェ時のユニット配置数 #region デイジー1 ベッキー3 クロエ2 ニコラ1 セシリア2 イリス2 リリアン1 ルナ1 #endregion 攻略のヒント #region F列に置いたベッキーはかなり効率が良い。 クロエ向きの地形が多いが、ウナギが多めに出るので注意。 終盤の敵が恐ろしく硬いので高レベルユニットが必須。 そのためのMPを稼ぐのにルナLv4も必須。 #endregion 完全攻略 #region wave1 F6ベ wave2 F4ベ wave3 なし wave4 J4デ1,2 wave5 E1ル wave6 F6ベ2 J4デ3 wave7 I4ク E1ル2 wave8 なし wave9 J4デ4 E1ル3 wave10 G4イ wave11 F1リ C4セ E5ク wave12 E1ル4 wave13 なし wave14 F4ベ2 F2ベ1,2 E4イ wave15 F6ベ3 F4ベ3 F2ベ3 wave16 なし wave17 G6セ1,2 G4イ2 F1リ2 wave18 G6セ3 E4イ2 C4セ2 wave19 G6セ4 C4セ3,4 I4ク2 wave20 F6ベ4 F2ベ4 I4ク3,4 E5ク2,3 F4ベ4 K4ニ 最後のK4ニは投入しなくてよいこともある。 wave20では、戦闘中に敵のど真ん中にいる クロエのレベルを上げるような展開のため わずかなタイミングのずれで敵の死に方が違う。 (原則、MPが足りたら即レベルアップ) ともあれ、K4ニを投入するつもりでいれば安定パフェは可能。 #endregion #endregion 9-4 #region パフェ時のユニット配置数 #region デイジー1 ベッキー2 クロエ2 ニコラ1 セシリア3 ビアンカ1 イリス1 ルナ1 #endregion 攻略のヒント #region オブジェクトはD4だけ硬くてMPも大きい。 序盤のルナ投入のために優先して壊すこと。 wave数が少ないが、ルナはLv4まで入れられる。 #endregion 完全攻略 #region ルナを最速で入れつつも wave1の巨大ヤドカリと巨大タマゴの侵攻までに 戦力配備を間に合わせるため、召喚タイミングはかなりシビア。 必要MPが溜まると同時に最速で召喚すれば間に合うように 棋譜を作ってあるが、うまく行かないときは 矢印で指定した召喚タイミングにあっているか確認すること。 &bold(){&u(){wave1}} F6ベ←10匹目のウサギがE5に来るまでにD4を壊し切る H7ル←D4が壊れた瞬間に投入 H3ベ D4ク H3ベ2 F6ベ2←ウナギの群れの最後がE5に来る直前にLv2に F4デ←C5~C4辺りで巨大ヤドカリが死んだ瞬間に投入 F2ク←F3を最後の巨大ヤドカリが通り過ぎる瞬間に投入 H7ル2 &bold(){&u(){wave2}} H7ル3 G2セ F4デ2 F2ク2 D4ク2 H4セ F4デ3,4 &bold(){&u(){wave3}} H7ル4 G2セ2 F5ビ D6セ &bold(){&u(){wave4}} H4セ2,3,4 H2イ H5ビ2 F2ク3 D4ク3 D6セ2,3,4 G2セ3,4 G6ニ1,2,3 #endregion #endregion
9-1 #region 空の進軍ルート #region A3右K3下K4左D4下D5右K5下封印石 #endregion パフェ時のユニット配置数 #region デイジー1 ベッキー1 クロエ1 キアラ1(初期配置まま) ビアンカ1 イリス3 リリアン1 ライラ1 ルナ1 #endregion 完全攻略 #region wave1 I1ベ wave2 L6ル D5キ2 wave3 G5デ wave4 G5デ2 J4ラ wave5 なし wave6 H4イ wave7 H3ク G5デ3 wave8 L6ル2,3 wave9 D5キ3 G5デ4 wave10 H1ビ I3イ wave11 D5キ4 wave12 I4リ wave13 なし wave14 H4イ2 wave15 I3イ2 H5イ1,2 J4ラ2 #endregion #endregion 9-2 #region パフェ時のユニット配置数 #region デイジー1 ベッキー3 クロエ2 ニコラ1 セシリア2 イリス2 リリアン1 ルナ1 #endregion 攻略のヒント #region F列に置いたベッキーはかなり効率が良い。 クロエ向きの地形が多いが、ウナギが多めに出るので注意。 終盤の敵が恐ろしく硬いので高レベルユニットが必須。 そのためのMPを稼ぐのにルナLv4も必須。 #endregion 完全攻略 #region wave1 F6ベ wave2 F4ベ wave3 なし wave4 J4デ1,2 wave5 E1ル wave6 F6ベ2 J4デ3 wave7 I4ク E1ル2 wave8 なし wave9 J4デ4 E1ル3 wave10 G4イ wave11 F1リ C4セ E5ク wave12 E1ル4 wave13 なし wave14 F4ベ2 F2ベ1,2 E4イ wave15 F6ベ3 F4ベ3 F2ベ3 wave16 なし wave17 G6セ1,2 G4イ2 F1リ2 wave18 G6セ3 E4イ2 C4セ2 wave19 G6セ4 C4セ3,4 I4ク2 wave20 F6ベ4 F2ベ4 I4ク3,4 E5ク2,3 F4ベ4 K4ニ 最後のK4ニは投入しなくてよいこともある。 wave20では、戦闘中に敵のど真ん中にいる クロエのレベルを上げるような展開のため わずかなタイミングのずれで敵の死に方が違う。 (原則、MPが足りたら即レベルアップ) ともあれ、K4ニを投入するつもりでいれば安定パフェは可能。 #endregion #endregion 9-4 #region パフェ時のユニット配置数 #region デイジー1 ベッキー2 クロエ2 ニコラ1 セシリア3 ビアンカ1 イリス1 ルナ1 #endregion 攻略のヒント #region オブジェクトはD4だけ硬くてMPも大きい。 序盤のルナ投入のために優先して壊すこと。 wave数が少ないが、ルナはLv4まで入れられる。 #endregion 完全攻略 #region ルナを最速で入れつつも wave1の巨大ヤドカリと巨大タマゴの侵攻までに 戦力配備を間に合わせるため、召喚タイミングはかなりシビア。 必要MPが溜まると同時に最速で召喚すれば間に合うように 棋譜を作ってあるが、うまく行かないときは 矢印で指定した召喚タイミングにあっているか確認すること。 &bold(){&u(){wave1}} F6ベ←10匹目のウサギがE5に来るまでにD4を壊し切る H7ル←D4が壊れた瞬間に投入 H3ベ D4ク H3ベ2 F6ベ2←ウナギの群れの最後がE5に来る直前にLv2に F4デ←C5~C4辺りで最初の巨大ヤドカリが死んだ瞬間に投入 F2ク←F3を最後の巨大ヤドカリが通り過ぎる瞬間に投入 H7ル2 &bold(){&u(){wave2}} H7ル3 G2セ F4デ2 F2ク2 D4ク2 H4セ F4デ3,4 &bold(){&u(){wave3}} H7ル4 G2セ2 F5ビ D6セ &bold(){&u(){wave4}} H4セ2,3,4 H2イ H5ビ2 F2ク3 D4ク3 D6セ2,3,4 G2セ3,4 G6ニ1,2,3 #endregion #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。