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「システム」(2012/11/14 (水) 22:38:47) の最新版変更点
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-ステータス
パラメータの上限は存在しない。各パラメータは以下の通り。
【力】:
物理攻撃と物理スキルの攻撃力に影響。(力+レベル)×6D+武器の威力値。
【知】:
スキルの威力とSP(スキルポイント)に影響。スキルの威力(知+レベル)×6D+威力の固定値。
SPは(知+レベル)*5。
【速】:
順番と逃走成功率に影響。
戦闘時は敵味方の区別無くステータスの「速」が高い順に行動する。
【体】:
HPは(体+レベル)*10。防御力には影響しない。
【運】:
幸運の使用回数に影響。
-コマンド
選べる行動は&bold(){「通常攻撃」「スキル」「ガード」「アイテム」「逃亡」「ペルソナチェンジ」}の6つ
-戦闘不能
HPが0になると「行動不能」となり、通常の回復はできず&bold(){}&bold(){「地返しの玉」「リカーム」}等で回復可能
戦闘不能≠死亡なので、戦闘が終われば活動は可能(ただし戦闘行為等はできない)
戦闘不能のまま戦闘を終えても経験値は獲得できる。また絆の減少も発生しない。
-幸運の使用
行動選択時に「幸運」の使用を宣言することでそのターンの攻撃を「クリティカル」にすることができ、
戦闘中に「戦闘不能」となる攻撃を受けたときは&bold(){自動で}幸運を使用してその攻撃を「回避」することができる。
また「幸運」は1日の経過あるいはレベルアップ時に使用回数がリセットされる。
-装備
部位は武器・頭・手・胴体・足・アクセサリーの6種類。
防御力は防具でしか増えない(パラメータは影響しない)
装備によっては適正や、必要パラメータがある。
-ステータス
パラメータの上限は存在しない。各パラメータは以下の通り。
【力】:
物理攻撃と物理スキルの攻撃力に影響。(力+レベル)×6D+武器の威力値。
【知】:
スキルの威力とSP(スキルポイント)に影響。スキルの威力(知+レベル)×6D+威力の固定値。
SPは(知+レベル)*5。
【速】:
順番と逃走成功率に影響。
戦闘時は敵味方の区別無くステータスの「速」が高い順に行動する。
【体】:
HPは(体+レベル)*10。防御力には影響しない。
【運】:
幸運の使用回数に影響。
-コマンド
選べる行動は&bold(){「通常攻撃」「スキル」「ガード」「アイテム」「逃亡」「ペルソナチェンジ」}の6つ
※尚、ペルソナチェンジもコマンドの為、ペルソナチェンジからのスキルの使用は不可能
-戦闘不能
HPが0になると「行動不能」となり、通常の回復はできず&bold(){}&bold(){「地返しの玉」「リカーム」}等で回復可能
戦闘不能≠死亡なので、戦闘が終われば活動は可能(ただし戦闘行為等はできない)
戦闘不能のまま戦闘を終えても経験値は獲得できる。また絆の減少も発生しない。
-幸運の使用
行動選択時に「幸運」の使用を宣言することでそのターンの攻撃を「クリティカル」にすることができ、
戦闘中に「戦闘不能」となる攻撃を受けたときは&bold(){自動で}幸運を使用してその攻撃を「回避」することができる。
また「幸運」は1日の経過あるいはレベルアップ時に使用回数がリセットされる。
-装備
部位は武器・頭・手・胴体・足・アクセサリーの6種類。
防御力は防具でしか増えない(パラメータは影響しない)
装備によっては適正や、必要パラメータがある。