システム

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-ステータス パラメータの上限は存在しない。各パラメータは以下の通り。 【力】: 物理攻撃と物理スキルの攻撃力に影響。(力+レベル)×6D+武器の威力値。 【知】: スキルの威力とSP(スキルポイント)に影響。スキルの威力(知+レベル)×6D+威力の固定値。 SPは(知+レベル)*5。 【速】: 順番と逃走成功率に影響。 戦闘時は敵味方の区別無くステータスの「速」が高い順に行動する。 【体】: HPは(体+レベル)*10。防御力には影響しない。 【運】: 幸運の使用回数に影響。 -コマンド 選べる行動は&bold(){「通常攻撃」「スキル」「ガード」「アイテム」「逃亡」「ペルソナチェンジ」}の6つ -戦闘不能 HPが0になると「行動不能」となり、通常の回復はできず&bold(){}&bold(){「地返しの玉」「リカーム」}等で回復可能 戦闘不能≠死亡なので、戦闘が終われば活動は可能(ただし戦闘行為等はできない) 戦闘不能のまま戦闘を終えても経験値は獲得できる。また絆の減少も発生しない。 -幸運の使用 行動選択時に「幸運」の使用を宣言することでそのターンの攻撃を「クリティカル」にすることができ、 戦闘中に「戦闘不能」となる攻撃を受けたときは&bold(){自動で}幸運を使用してその攻撃を「回避」することができる。 また「幸運」は1日の経過あるいはレベルアップ時に使用回数がリセットされる。 -装備 部位は武器・頭・手・胴体・足・アクセサリーの6種類。 防御力は防具でしか増えない(パラメータは影響しない) 装備によっては適正や、必要パラメータがある。
-ステータス パラメータの上限は存在しない。各パラメータは以下の通り。 【力】: 物理攻撃と物理スキルの攻撃力に影響。(力+レベル)×6D+武器の威力値。 【知】: スキルの威力とSP(スキルポイント)に影響。スキルの威力(知+レベル)×6D+威力の固定値。 SPは(知+レベル)*5。 【速】: 順番と逃走成功率に影響。 戦闘時は敵味方の区別無くステータスの「速」が高い順に行動する。 【体】: HPは(体+レベル)*10。防御力には影響しない。 【運】: 幸運の使用回数に影響。 -コマンド 選べる行動は&bold(){「通常攻撃」「スキル」「ガード」「アイテム」「逃亡」「ペルソナチェンジ」}の6つ ※尚、ペルソナチェンジもコマンドの為、ペルソナチェンジからのスキルの使用は不可能 -戦闘不能 HPが0になると「行動不能」となり、通常の回復はできず&bold(){}&bold(){「地返しの玉」「リカーム」}等で回復可能 戦闘不能≠死亡なので、戦闘が終われば活動は可能(ただし戦闘行為等はできない) 戦闘不能のまま戦闘を終えても経験値は獲得できる。また絆の減少も発生しない。 -幸運の使用 行動選択時に「幸運」の使用を宣言することでそのターンの攻撃を「クリティカル」にすることができ、 戦闘中に「戦闘不能」となる攻撃を受けたときは&bold(){自動で}幸運を使用してその攻撃を「回避」することができる。 また「幸運」は1日の経過あるいはレベルアップ時に使用回数がリセットされる。 -装備 部位は武器・頭・手・胴体・足・アクセサリーの6種類。 防御力は防具でしか増えない(パラメータは影響しない) 装備によっては適正や、必要パラメータがある。

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