現在のステータス
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ニューソクデやる夫 半神 属性 天/水 魔貨:15
【余暇】『精霊魔術代演』 精霊魔術の代演を行います
【住居】『大魔院と魔術訓練所の近くのアパート』 維持費なし 要料理、家事
★毎週魔導に経験値が入る
★受講時経験値が1増える
★魔術に経験値が入るとき、1増える
同居人:螢光燈、イリス
恋人:螢光燈
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ニューソクデやる夫 半神 属性 天/水 魔貨:15
【余暇】『精霊魔術代演』 精霊魔術の代演を行います
【住居】『大魔院と魔術訓練所の近くのアパート』 維持費なし 要料理、家事
★毎週魔導に経験値が入る
★受講時経験値が1増える
★魔術に経験値が入るとき、1増える
同居人:螢光燈、イリス
恋人:螢光燈
HP:31 MP:57(88/29)
筋力:15/5 体力:10/3 器用:10/3 敏捷:07/2
知力:16/5 精神:16/5(27/8) 魔導:15/5(30/10) 知覚:10/3
幸運:09/3
筋力:15/5 体力:10/3 器用:10/3 敏捷:07/2
知力:16/5 精神:16/5(27/8) 魔導:15/5(30/10) 知覚:10/3
幸運:09/3
【魔術】
マッスルフラッシュ ランク2 LV1 天 射程:自身中心
消費:5 発動値:5 制御値:2 詠唱時間:4
効果:全身の筋肉から閃光を放つ。抵抗に失敗すると1ターンの間【盲目】になる。
マッスルフラッシュ ランク2 LV1 天 射程:自身中心
消費:5 発動値:5 制御値:2 詠唱時間:4
効果:全身の筋肉から閃光を放つ。抵抗に失敗すると1ターンの間【盲目】になる。
ヒールウォーター ランク1 LV1 水 射程:距離1
消費:5 発動値:5 制御値:5 詠唱時間:5
効果:単体のHPを1d8+1回復する。回復効果のある水を精製、ぶっかける。
消費:5 発動値:5 制御値:5 詠唱時間:5
効果:単体のHPを1d8+1回復する。回復効果のある水を精製、ぶっかける。
『大噴火(エルプション・ネオ)』 ランク3 火 射程:距離1 対象:範囲1 識別アリ 魔術
消費:18(17) 発動値:14 制御値:14 詠唱時間:14
効果:対象の足元から火柱が吹き上げる。火属性4D6(+2d6+6)ダメージを与える。【火】【召喚】【精霊】【魔術】
消費:18(17) 発動値:14 制御値:14 詠唱時間:14
効果:対象の足元から火柱が吹き上げる。火属性4D6(+2d6+6)ダメージを与える。【火】【召喚】【精霊】【魔術】
【魔装】
シャイニングフィンガー ランク1 天 射程:距離1
1D10のダメージを与える。光り輝く魔力を掌にあつめ、ぶつける。【天】【魔術】MP-10
シャイニングフィンガー ランク1 天 射程:距離1
1D10のダメージを与える。光り輝く魔力を掌にあつめ、ぶつける。【天】【魔術】MP-10
E 『噴火(エルプション)』 ランク2 火 射程:距離1
効果:対象の足元から火柱が吹き上げる。火属性2D8(+2d8+4)ダメージを与える。MP-22(21)【火】【召喚】【精霊】【魔術】
効果:対象の足元から火柱が吹き上げる。火属性2D8(+2d8+4)ダメージを与える。MP-22(21)【火】【召喚】【精霊】【魔術】
『劣・メイオウ』 ランク3 天 射程:距離1 対象:範囲1 識別アリ 能動魔装
効果:手から出た光が爆発を起こす。天属性4D6(+2d6+6)ダメージを与える。MP-36(34)【天】【召喚】【精霊】【魔術】
効果:手から出た光が爆発を起こす。天属性4D6(+2d6+6)ダメージを与える。MP-36(34)【天】【召喚】【精霊】【魔術】
『EX-INT4』 ランク1 水 自身 その他
知力+4 MP-8
知力+4 MP-8
『EX-INT8』 ランク2 水 自身 その他
知力+8 MP-16(15)
知力+8 MP-16(15)
『EX-CON8』 ランク2 水 自身 その他
体力+8(+16) MP-16(15)
体力+8(+16) MP-16(15)
※『EX-Min6』 その他魔装 ランク2 天 自身 精神+6 MP-12
E 『EX-Mag15Min5』 ランク3その他 天 魔装 魔導+15 精神+5 MP-40(38)
『己が栄光の為でなく』 ランク2 天 自身 防御魔装
輪郭をごまかして位置情報を誤認させる。AC[+4] 【天】MP-12
輪郭をごまかして位置情報を誤認させる。AC[+4] 【天】MP-12
【魔術能力】
魔術知識 :10
詠唱力 :8 出力 :10
MP軽減 :8 制御 :10
容量 :25
魔術知識 :10
詠唱力 :8 出力 :10
MP軽減 :8 制御 :10
容量 :25
【開講可能】
『魔術基礎講義』 1月期に人気が高い
『料理教室』
『詠唱/召喚術』
『魔術戦闘1』
『近接戦闘1』
『魔術戦闘2』
『魔術基礎講義』 1月期に人気が高い
『料理教室』
『詠唱/召喚術』
『魔術戦闘1』
『近接戦闘1』
『魔術戦闘2』
【技能】
『隠密』1 気配を消すことができる。Lv1だと隠れるられるものが近くにあれば、気づかれない。かも。
『料理』1 料理を作れる。素人としては十分。
『鑑定』1 基本的な鑑定ができる。隠し効果はわからないかも。
『家事』1 一通り家事をこなせる。
『魔物知識』1 モンスターの基本的知識。戦闘時相手の能力がわかるかも。
『近接戦闘1』1 近接命中+器+1 AC+敏+1 HP+体+3
『遠距離戦闘』1 遠距離命中+器+1
『魔術戦闘1』★ 行使+魔+3 抵抗+精+3 MP+精+9
『魔術戦闘1』1 行使+1 抵抗+1 MP+3
『詠唱/召喚術』2 召喚魔術の効果ダイス数+2
『詠唱/精霊魔術』1 精霊魔術の効果ダイス目に+1
『詠唱/魔術陣術』1 さまざまな魔術陣を使用可能。
『隠密』1 気配を消すことができる。Lv1だと隠れるられるものが近くにあれば、気づかれない。かも。
『料理』1 料理を作れる。素人としては十分。
『鑑定』1 基本的な鑑定ができる。隠し効果はわからないかも。
『家事』1 一通り家事をこなせる。
『魔物知識』1 モンスターの基本的知識。戦闘時相手の能力がわかるかも。
『近接戦闘1』1 近接命中+器+1 AC+敏+1 HP+体+3
『遠距離戦闘』1 遠距離命中+器+1
『魔術戦闘1』★ 行使+魔+3 抵抗+精+3 MP+精+9
『魔術戦闘1』1 行使+1 抵抗+1 MP+3
『詠唱/召喚術』2 召喚魔術の効果ダイス数+2
『詠唱/精霊魔術』1 精霊魔術の効果ダイス目に+1
『詠唱/魔術陣術』1 さまざまな魔術陣を使用可能。
【特性】
『神性』 他者から好意を受けると幸運が上がる。これ以外では上がらない。
『親神の加護2』 ワセリンの神の加護。筋力と体力が上がる効果に+補正
『天/水』 天、水属性の魔術を少し覚えやすい。冥、風属性の魔術を少し覚えにくい
『回復適性』 回復系魔術に気持ちボーナス
『命の泉』 死亡した際、体力を1減らして全回復してもよい。1回使うと消滅。
『まど神の加護?』 忘れられた古代神の加護。微弱すぎて効果があらわれていない?
『小宇宙CQCα』 「このラウンド、【行動】を+魔導/3し、MPを1回復【セ】」
ニャル子から学び取ったなにか。まだまだ先の可能性を感じる。
『混沌神の加護』 混沌の加護。取得経験値が本来の値より低下する効果を受けない!
『神性』 他者から好意を受けると幸運が上がる。これ以外では上がらない。
『親神の加護2』 ワセリンの神の加護。筋力と体力が上がる効果に+補正
『天/水』 天、水属性の魔術を少し覚えやすい。冥、風属性の魔術を少し覚えにくい
『回復適性』 回復系魔術に気持ちボーナス
『命の泉』 死亡した際、体力を1減らして全回復してもよい。1回使うと消滅。
『まど神の加護?』 忘れられた古代神の加護。微弱すぎて効果があらわれていない?
『小宇宙CQCα』 「このラウンド、【行動】を+魔導/3し、MPを1回復【セ】」
ニャル子から学び取ったなにか。まだまだ先の可能性を感じる。
『混沌神の加護』 混沌の加護。取得経験値が本来の値より低下する効果を受けない!
【クエスト】
『正魔術師資格の取得』 かーちゃんとの約束。期間:なし
『GGGを完成させる』 にとりの本命研究だ!土木建築の革命児!期間:なし
『あるモンスター対策の確立』 にとりのGGG完成に必要な礎。 期間:なし
『イビルアイの生態研究』 調査だよ! 期間:なし
『デバイスの実用化協力』 木山春生の研究。期間:なし
『クエストNo.9デバイス研究 データとり』 進行中
『ニャル子に勝って恋人になる』 期間:100年(101年目12月末)
『正魔術師資格の取得』 かーちゃんとの約束。期間:なし
『GGGを完成させる』 にとりの本命研究だ!土木建築の革命児!期間:なし
『あるモンスター対策の確立』 にとりのGGG完成に必要な礎。 期間:なし
『イビルアイの生態研究』 調査だよ! 期間:なし
『デバイスの実用化協力』 木山春生の研究。期間:なし
『クエストNo.9デバイス研究 データとり』 進行中
『ニャル子に勝って恋人になる』 期間:100年(101年目12月末)
【資格】
【契約精霊】
ぼぶ 魔人の灯に宿るランク9相当の火の精霊
たかし 終焉の魔書に宿るランク8相当の天の精霊
ぼぶ 魔人の灯に宿るランク9相当の火の精霊
たかし 終焉の魔書に宿るランク8相当の天の精霊
【愛情度】
螢光燈 10
ニャル子 4
螢光燈 10
ニャル子 4
【交流度】
【同期s】
螢光燈 10 キャップ
高坂桐乃 6
シェリル 3
うちはイタチ.. 8 キャップ
はやて 5
やらない夫 5
アスナ 4
メタビー 3
ミク 2
つかさ 2
セラ 1
文 1
椛 1
【同期s】
螢光燈 10 キャップ
高坂桐乃 6
シェリル 3
うちはイタチ.. 8 キャップ
はやて 5
やらない夫 5
アスナ 4
メタビー 3
ミク 2
つかさ 2
セラ 1
文 1
椛 1
後輩
蓮司 4
ネーナ 4
蘇芳 4
ゆま 4
アリサ 2
ギル子 3
マローネ 1
雁夜 2
桃子 1
品紅 2
蓮司 4
ネーナ 4
蘇芳 4
ゆま 4
アリサ 2
ギル子 3
マローネ 1
雁夜 2
桃子 1
品紅 2
在校生
べジータ 2
流石兄 4
流石弟 4
アイリ 6
レン 1
キョウスケ 3
ステラ 7 キャップ
べジータ 2
流石兄 4
流石弟 4
アイリ 6
レン 1
キョウスケ 3
ステラ 7 キャップ
研究生
アンゼロット. 4
リインフォース.. 1
にとり. 5
ジュセリノ 5
岡部 1
橙子 1
セルゲイ 2
ニコ・ロビン. 1
オーキド 1
デューク東郷 2
青子 2
春生 5
まどか 4
アンゼロット. 4
リインフォース.. 1
にとり. 5
ジュセリノ 5
岡部 1
橙子 1
セルゲイ 2
ニコ・ロビン. 1
オーキド 1
デューク東郷 2
青子 2
春生 5
まどか 4
その他
ホライゾン... 4
ニャル子 10 キャップ
チルノ 1
鰯を統べる者 1
GBOF 2
ちせ 2
球磨川 3
たかし 1
イリス 2
ホライゾン... 4
ニャル子 10 キャップ
チルノ 1
鰯を統べる者 1
GBOF 2
ちせ 2
球磨川 3
たかし 1
イリス 2
大魔院外
アリス 7 キャップ
オーフェン 1
華琳 2
アリス 7 キャップ
オーフェン 1
華琳 2
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【やる夫 戦闘能力】
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【やる夫 戦闘能力】
【HP】:31 【MP】:56(88/29) 【行動値】:12
【命中】:4 【AC】:9
【攻撃】:『AD:ガントレット』:1D4
【行使】:14 【抵抗】 10+5
【防御】:0 【魔防】:0
【所持可能重量】:15
【攻撃】:『AD:ガントレット』:1D4
【行使】:14 【抵抗】 10+5
【防御】:0 【魔防】:0
【所持可能重量】:15
装備
武器:『AD:ガントレット』 武器 重量2 ダメージ1D4 AC+1 素手強化の効果を受ける。精神+6
防具:『守護の腕輪AC5(やる夫)』 重量1 AC+5。やる夫以外装備できない。
その他:『学生証』 魔術抵抗を+5 呪文書【3】
魔装
能動:『噴火』 火 吹き上がる火柱。距離1 4D8+4ダメージ MP-22(21)
防御:
その他:『EX-Mag15Min5』 その他 天 魔装 魔導+15 精神+5 MP-40(38)
武器:『AD:ガントレット』 武器 重量2 ダメージ1D4 AC+1 素手強化の効果を受ける。精神+6
防具:『守護の腕輪AC5(やる夫)』 重量1 AC+5。やる夫以外装備できない。
その他:『学生証』 魔術抵抗を+5 呪文書【3】
魔装
能動:『噴火』 火 吹き上がる火柱。距離1 4D8+4ダメージ MP-22(21)
防御:
その他:『EX-Mag15Min5』 その他 天 魔装 魔導+15 精神+5 MP-40(38)
【戦闘中の行動】
『攻撃/打撃』 至近の相手に【攻撃】ダメージを与える。【打】【物理】
『防御』 メインの行動を放棄する。自身へのダメージを半減(端数切り上げ)する。【セ】
『隊列変更』 効果:自身の隊列を前衛から後衛または後衛から前衛に変更する。
『アイテム使用』 アイテムを使用する。効果はアイテムの効果に準ずる。
『攻撃/打撃』 至近の相手に【攻撃】ダメージを与える。【打】【物理】
『防御』 メインの行動を放棄する。自身へのダメージを半減(端数切り上げ)する。【セ】
『隊列変更』 効果:自身の隊列を前衛から後衛または後衛から前衛に変更する。
『アイテム使用』 アイテムを使用する。効果はアイテムの効果に準ずる。
『小宇宙CQCα』 このラウンド、【行動】を+魔導/3し、MPを1回復【セ】
『魔装/噴火』 距離1までの単体に4D8+4ダメージ。【火】【魔術】
『マッスルフラッシュ』 消費:5 半径2の範囲に盲目を与える。抵抗可能。【天】【魔術】
『ヒールウォーター』 消費:5 距離1以内の単体のHPを1~8回復する。【水】【魔術】
『マッスルフラッシュ』 消費:5 半径2の範囲に盲目を与える。抵抗可能。【天】【魔術】
『ヒールウォーター』 消費:5 距離1以内の単体のHPを1~8回復する。【水】【魔術】
『射撃準備』 バリスタの車輪を固定し、反動で吹っ飛ばないようにする。
『弾込め』 ぶっとい矢を装てんする。
『弾込め』 ぶっとい矢を装てんする。
【所持品】
『HPポーションⅠ』 所持品 重量1 HPを1d8回復する。消耗品 ×1(常備1)
『HPポーションⅠ』 所持品 重量1 HPを1d8回復する。消耗品 ×1(常備1)
『名状しがたいバールのようなもの』 武器 重量5 神器。壊れない。売れない。見ているとたのしくなる。
『柊の杖(やる夫)』 重量3 ダメージ1D6 各魔術能力+1
『柊の杖(やる夫)』 重量3 ダメージ1D6 各魔術能力+1
『命の石』 所持品 重量1 戦闘不能を付与する攻撃を1回無効化し、くだけちる。複数持っていた場合、全部砕ける。
『魔人の灯』 所持品 重量1 消えない明かり。精霊召喚術の触媒。
『終焉の魔書』 所持品 重量1 謎の魔本。精霊召喚術の触媒。
『ランドセル(やる夫)』 所持品 重量10まで別にアイテムをもてる。戦闘中は出し入れできない。
『探索セット』 重量5 探索に必要な道具一式。
『きゅうり(使用済み)』 フレーバー。ナイトブレイザーにもらったきゅうり
『魔人の灯』 所持品 重量1 消えない明かり。精霊召喚術の触媒。
『終焉の魔書』 所持品 重量1 謎の魔本。精霊召喚術の触媒。
『ランドセル(やる夫)』 所持品 重量10まで別にアイテムをもてる。戦闘中は出し入れできない。
『探索セット』 重量5 探索に必要な道具一式。
『きゅうり(使用済み)』 フレーバー。ナイトブレイザーにもらったきゅうり
E 『AD:ガントレット』 武器 重量2 ダメージ1D4 AC+1 素手強化の効果を受ける。INT+4
E 『守護の腕輪AC5(やる夫)』 重量1 AC+5。やる夫以外装備できない。
E 『学生証』 魔術抵抗を+5 呪文書【3】
E 『守護の腕輪AC5(やる夫)』 重量1 AC+5。やる夫以外装備できない。
E 『学生証』 魔術抵抗を+5 呪文書【3】
【家にあるもの】
家『移動式バリスタ』 重量10 ダメージ3D6 戦闘開始後、射撃準備に1行動、発射後弾込めに1行動必要
家『落とし弾』 重量0 被弾するとダメージの代わりに何かが下がる。非売品。【矢弾】。常備3
※矢弾は同一種類を複数持っても重量1
家『イリス』 重量0(自分で動くため) アリス特性の人形に憑いた半神。
家『移動式バリスタ』 重量10 ダメージ3D6 戦闘開始後、射撃準備に1行動、発射後弾込めに1行動必要
家『落とし弾』 重量0 被弾するとダメージの代わりに何かが下がる。非売品。【矢弾】。常備3
※矢弾は同一種類を複数持っても重量1
家『イリス』 重量0(自分で動くため) アリス特性の人形に憑いた半神。