【魔力】
魔術の源となる力。生物にはMPという形で備わる。
魔術の源となる力。生物にはMPという形で備わる。
【魔術ランク】
魔術ごとに設定されている数値。大きいほど容量を消費し、強力。
魔術ごとに設定されている数値。大きいほど容量を消費し、強力。
【交流度】
NPCとの仲のよさ。高いと便宜を図ってくれたり、提案を受け入れてくれたりする。
逆に提案されたりもする?
NPCとの仲のよさ。高いと便宜を図ってくれたり、提案を受け入れてくれたりする。
逆に提案されたりもする?
【補正後の能力】
装備、魔装などの補正を加算したあとの能力値。
装備、魔装などの補正を加算したあとの能力値。
【余暇】
週行動以外の日常的に行う行動。経験値などを得られる。
詠唱行動やクエストなどに使用することも可能。
週行動以外の日常的に行う行動。経験値などを得られる。
詠唱行動やクエストなどに使用することも可能。
【住居】
立地や条件によって利点があることがある。
立地や条件によって利点があることがある。
【属性】
大魔院の分類では、天冥地水火風虚の7つある。
天←→冥 地→風→水→火→地 虚 強い→弱い
古式魔術は独自の属性を持つが、大体7つに内包される。
ex.螢は天に含まれる
大魔院の分類では、天冥地水火風虚の7つある。
天←→冥 地→風→水→火→地 虚 強い→弱い
古式魔術は独自の属性を持つが、大体7つに内包される。
ex.螢は天に含まれる
【クエスト】
1.達成すべき目標。エンディングへの指針。
2.お仕事。魔貨を稼ぐことができる。発注、受注はお近くの端末まで。
1.達成すべき目標。エンディングへの指針。
2.お仕事。魔貨を稼ぐことができる。発注、受注はお近くの端末まで。
【能力】【能力値】
何がどの程度得意かを示す。数値が大きいほど優秀。
10あればその分野に最低限の適性あり。
判定などは1/3にした数値を参照することが多い。
筋力:ちからこそぱわー
体力:持久力とか
敏捷:足の速さとか体を動かすセンス
器用:手先の器用さなど
知力:記憶力や発想力
魔導:魔術の元となる魔力を導く力。
精神:意志の強さなど
知覚:五感+αの鋭さ
幸運:運のよさ。
魔術知識:魔術に関する知識。
何がどの程度得意かを示す。数値が大きいほど優秀。
10あればその分野に最低限の適性あり。
判定などは1/3にした数値を参照することが多い。
筋力:ちからこそぱわー
体力:持久力とか
敏捷:足の速さとか体を動かすセンス
器用:手先の器用さなど
知力:記憶力や発想力
魔導:魔術の元となる魔力を導く力。
精神:意志の強さなど
知覚:五感+αの鋭さ
幸運:運のよさ。
魔術知識:魔術に関する知識。
便宜上算出しておくもの
所持可能重量:装備品と所持品をそれぞれ所持できる重量。[筋力]
探索力:探索に使う能力。[知覚/3]
所持可能重量:装備品と所持品をそれぞれ所持できる重量。[筋力]
探索力:探索に使う能力。[知覚/3]
【戦闘能力】
戦闘に使う能力。主に技能と能力値から算出。
HP:致命傷を受けないでいられる数値。[0]になると戦闘不能。[-【体力】]で死亡。
[筋力+体力]
命中:攻撃を命中させる能力。
AC:攻撃を回避、防御、受け止める能力。
行使:魔術をうまく使う能力。
抵抗:魔術に抵抗する能力。
行動:行動の早さ。[(筋力+敏捷+知力+知覚)/4]
戦闘に使う能力。主に技能と能力値から算出。
HP:致命傷を受けないでいられる数値。[0]になると戦闘不能。[-【体力】]で死亡。
[筋力+体力]
命中:攻撃を命中させる能力。
AC:攻撃を回避、防御、受け止める能力。
行使:魔術をうまく使う能力。
抵抗:魔術に抵抗する能力。
行動:行動の早さ。[(筋力+敏捷+知力+知覚)/4]
【魔術能力】
魔術に関わる能力。主に技能と能力値から算出。
MP:魔術を使うのに必要なぱわー。[魔導+精神]
魔術詠唱:詠唱の早さ。[器用/3+魔術知識/2]
魔術出力:勢い的なもの。[魔導/3+魔術知識/2]
魔術制御:コントロール的な。[精神/3+魔術知識/2]
魔術感覚:効率よく魔術を使用する力。消費MPを軽減する。[知覚/3+魔術知識/2]
魔術容量:魔術を使用可能な状態で維持できる魔術ランクの合計。[知力]
魔術に関わる能力。主に技能と能力値から算出。
MP:魔術を使うのに必要なぱわー。[魔導+精神]
魔術詠唱:詠唱の早さ。[器用/3+魔術知識/2]
魔術出力:勢い的なもの。[魔導/3+魔術知識/2]
魔術制御:コントロール的な。[精神/3+魔術知識/2]
魔術感覚:効率よく魔術を使用する力。消費MPを軽減する。[知覚/3+魔術知識/2]
魔術容量:魔術を使用可能な状態で維持できる魔術ランクの合計。[知力]
【技能】
学習や訓練で得られる能力。主に受講することで修得できる。
1、2、★の段階があり、★になると特性を得ることができる。
一部の技能が★になると、【上位技能】を修得できるようになる。
特定の行動が取れるようになったり、能力などに補正を得たりできる。
一部の技能は【特化】することができる
学習や訓練で得られる能力。主に受講することで修得できる。
1、2、★の段階があり、★になると特性を得ることができる。
一部の技能が★になると、【上位技能】を修得できるようになる。
特定の行動が取れるようになったり、能力などに補正を得たりできる。
一部の技能は【特化】することができる
【上位技能】
技能名の末尾に数字がついている【技能】は【上位技能】が存在する。
【上位技能】は修得に必要な経験値が多くなる。
【上位技能】を受講するのに必要な魔貨は技能名の末尾の数値に等しい。
技能名の末尾に数字がついている【技能】は【上位技能】が存在する。
【上位技能】は修得に必要な経験値が多くなる。
【上位技能】を受講するのに必要な魔貨は技能名の末尾の数値に等しい。
【特化】
技能の使用条件を狭める代わりに必要経験値を半減する。
『技能名/特化内容』のように表記する。
ex.『近接戦闘1/剣』
技能の使用条件を狭める代わりに必要経験値を半減する。
『技能名/特化内容』のように表記する。
ex.『近接戦闘1/剣』
【特性】
先天的な能力。学習や訓練で開花した潜在能力も含む。
能力等にボーナスを得たり、戦闘中などにできることが増えたりする。
先天的な能力。学習や訓練で開花した潜在能力も含む。
能力等にボーナスを得たり、戦闘中などにできることが増えたりする。
【魔術】
なんかいろいろできる術。
なんかいろいろできる術。
【所持魔術】
ランクの合計が、[魔術容量]まで所持できる。
あたらな魔術を得た際に、容量を超える場合、容量以下となるように魔術を失う。
所持する魔術は呪文書に移し変えることができる。
呪文書に移し変えた魔術は使用できないが、失われない。
ランクの合計が、[魔術容量]まで所持できる。
あたらな魔術を得た際に、容量を超える場合、容量以下となるように魔術を失う。
所持する魔術は呪文書に移し変えることができる。
呪文書に移し変えた魔術は使用できないが、失われない。
【魔術知識】
卒業要件のひとつ。15以上必要になる。
一定値を越えると魔術ランクが開放されたりや特性を修得できる。
魔術知識が[ランクの2乗]になると修得できるようになる。
ex.魔術知識9でランク3が開放。
16で特性、『魔術開発』を修得。自身のみで魔術を作れるようになる。これで一人前。
卒業要件のひとつ。15以上必要になる。
一定値を越えると魔術ランクが開放されたりや特性を修得できる。
魔術知識が[ランクの2乗]になると修得できるようになる。
ex.魔術知識9でランク3が開放。
16で特性、『魔術開発』を修得。自身のみで魔術を作れるようになる。これで一人前。
【講義】
魔貨を介して受講、または開講できる。
技能を修得する主な方法。
開講は受講に比べえられる経験値が少なく、代わりに魔貨を得る。
技能を1以上で取得している状態で再び受講すれば開講資格を得る。
費用は基本的に1魔貨。上位技能は末尾の数字と同値。
魔貨を介して受講、または開講できる。
技能を修得する主な方法。
開講は受講に比べえられる経験値が少なく、代わりに魔貨を得る。
技能を1以上で取得している状態で再び受講すれば開講資格を得る。
費用は基本的に1魔貨。上位技能は末尾の数字と同値。
【大魔院】
正式名称アーラディア大魔院。魔王城跡に建てられた魔術の学究施設。
正式名称アーラディア大魔院。魔王城跡に建てられた魔術の学究施設。
【魔貨】
大魔院内で流通する通貨。余剰MPから生成される。
1魔貨=1MPとして使用可能。
1魔貨で非魔術アイテムなら大体買える。
大魔院内で流通する通貨。余剰MPから生成される。
1魔貨=1MPとして使用可能。
1魔貨で非魔術アイテムなら大体買える。
【装備・魔装】
身に着けることで能力とかが上がる。魔装は魔術を装備
身に着けることで能力とかが上がる。魔装は魔術を装備
【イベント】
毎月~数ヶ月に1度発生する。処理は月末。時期は月内の某日。という設定。
毎月~数ヶ月に1度発生する。処理は月末。時期は月内の某日。という設定。
【学院生】
大魔院所属の正魔術師資格を持たないものを指す。
大魔院所属の正魔術師資格を持たないものを指す。
【研究生】
大魔院所属の、正魔術師資格を持つものを指す。
大魔院所属の、正魔術師資格を持つものを指す。
【○回生】
入学○年目の学院生を指す。
入学○年目の学院生を指す。
【卒業】
正魔術師資格を取得することで卒業となる。
正魔術師資格を取得することで卒業となる。
【古式魔術】
大魔院の方式とは別の手法を使用する魔術。
大魔院の方式とは別の手法を使用する魔術。
【大迷宮】
大魔院地下にあるとされる大迷宮。階層移動は転移による。最深部に辿り着いた者はいないとか。
大魔院地下にあるとされる大迷宮。階層移動は転移による。最深部に辿り着いた者はいないとか。
【種族】
さまざまな種族が存在する。やる夫は半神。
さまざまな種族が存在する。やる夫は半神。
【余暇】
余暇でいろいろするといいことがある。
余暇でいろいろするといいことがある。
【住居】
立地がいいといいことがある。広いと他の人と同居できる。
立地がいいといいことがある。広いと他の人と同居できる。
【掲示板さん】
大魔院の情報管理システムのインターフェイス。やる夫の担当はホライゾン。
大魔院の情報管理システムのインターフェイス。やる夫の担当はホライゾン。
【科学】
あんま発達してない。
あんま発達してない。