【安価】やる夫は魔術を学ぶようです @ ウィキ 技能


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技能の例


技能 [LV]が★の際は[3]として扱う。
2行目の★はLVが★になった際得られるかもしれない特性の例。

『筋力訓練』筋力を強化する訓練を行える。筋力[+LV]
  ★『筋力適性』特性。筋力が経験値を得るとき+1
『体力訓練』体力を強化する訓練を行える。体力[+LV]
  ★『体力適性』特性。体力が経験値を得るとき+1
『敏捷訓練』敏捷を強化する訓練を行える。敏捷[+LV]
  ★『敏捷適性』特性。敏捷が経験値を得るとき+1
『器用訓練』器用を強化する訓練を行える。器用[+LV]
  ★『器用適性』特性。器用が経験値を得るとき+1
『知力訓練』知力を強化する訓練を行える。知力[+LV]
  ★『知力適性』特性。知力が経験値を得るとき+1
『魔導訓練』魔導を強化する訓練を行える。魔導[+LV]
  ★『魔導適性』特性。魔導が経験値を得るとき+1
『精神訓練』精神を強化する訓練を行える。精神[+LV]
  ★『精神適性』特性。精神が経験値を得るとき+1
『知覚訓練』知覚を強化する訓練を行える。知覚[+LV]
  ★『知覚適性』特性。知覚が経験値を得るとき+1
『幸運訓練』幸運を強化する訓練を行える。幸運[+LV]
  ★『幸運適性』特性。幸運が経験値を得るとき+1

魔術能力訓練
『詠唱強化1』詠唱の基本的な強化訓練。魔術詠唱を[+LV]
  ★『精密動作』特性。技能、特性、魔術で器用を参照する際、代わりに魔術詠唱を参照してもよい。
『出力強化1』出力の基本的な強化訓練。魔術出力を[+LV]
  ★『高圧魔導』特性。技能、特性、魔術で魔導を参照する際、代わりに魔術出力を参照してもよい。
『制御強化1』制御の基本的な強化訓練。魔術制御を[+LV]
  ★『精神防壁』特性。技能、特性、魔術で精神を参照する際、代わりに魔術制御を参照してもよい。
『感覚強化1』感覚の基本的な強化訓練。魔術感覚を[+LV]
  ★『魔力感知』特性。技能、特性、魔術で知覚を参照する際、代わりに魔術感覚を参照してもよい。


『魔術戦闘1』行使[+魔導/3+LV]、抵抗[+精神/3+LV]、MP[+精神/3+3×LV]
  ★『マルチアクション』特性。戦闘行動に追加。「『マルチアクション』魔装/○○と攻撃/○○を1回ずつ行う」
  ★『MP軽減』特性。消費MPを[-1]する。最低[1]
  ★『対象増加』特性。単体が対象の魔術使用時、MP[3]を追加消費することに対象を[+1]
『近接戦闘1』至近の攻撃の命中[+器用/3+LV]、AC[+敏捷/3+LV]、HP[+体力/3+3×LV]
  ★『スマッシュ』特性。ダメージに[+筋力/3]

『遠距離戦闘1』距離1以上の攻撃の命中[+器用/3+LV]
  ★『射手の体術』AC[+器用/3+3]

『魔物知識』魔物についての知識。
  ★『○○特効』特性。特定のタイプの魔物に攻撃する際特効となる(ダメージダイスがひとつ最大)
『鑑定』アイテムについての知識。
  ★『アイテムユーザー』特性。アイテム使用時、一同に使用できる数を[+1]
  ★『装備熟達』特性。その他装備スロット[+1]
『効率飛行』飛行時、行動値[+LV]
  ★『効率行動』特性。行動値補正を飛行時以外にも適用する。
『料理』料理の技術と知識
  ★『下拵え』特性。余暇スロット[+1]
『家事』家事の技術と知識
  ★『タイムキーパー』特性。余暇スロット[+1]
『隠密』他者の目を逃れる技術
  ★『くうきか』特性。戦闘行動に追加。「『隠れる』行動の対象にならない。能動行動で解除。」
『お茶』お茶をおいしく入れられる。
  ★『マイペース』特性。精神系状態異常が自動で治ることがある。
『罠』罠を仕掛けたり発見する技術と知識
  ★『メタ読み』特性。状況などから狙いを読み取れることがある。
『歴史知識』歴史についての知識。
  ★『温故知新』特性。知力が経験値を得るとき、[+1]
『○○製作』○○を作成する技術、知識
  ★『リサイクル』特性。作成時の消費魔貨を[-1]
『毒物知識』毒物についての知識
  ★『毒耐性』特性。毒によるペナルティを半減する。
『野外活動』野外で適切に活動するための知識と技術
  ★『縄張り感知』特性。野生動物の奇襲を受けない。
『地図作成』地図を描いたり読んだりする知識と技術。
  ★『方位自身』北がわかる。