小ネタ


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小ネタです。




モンスターの選択

モンスターが重なった場合、ハンドでの選択が難しくなる。
上のステータス欄からでもアイテムが適用できる。

攻撃回避

攻撃される直前、攻撃される対象のモンスターをつまむとダメージを受けない(タイムラインには出ない)
ただし、攻撃される対象が直前までわからないのが短所。
魔法は対象や範囲が事前に分かるのでラクだが、一体しか避けられない。
ただし、イオ系は発動からダメージまでにタイムラグがある上、暗転前につまんでいたモンスターも回避可能なので、2体まで回避可能。
味方からの回復や補助魔法も回避してしまうので注意。
また、ずっとつまんでいると、つまんでいるモンスターは行動できない。
範囲攻撃は「あつまれ」を使うことでパーティー全員を短時間で移動でき避けられる。(ばくだん岩のメガンテにはこれで対処 急襲された場合は前へにより軽減)
味方からの回復や補助魔法も回避してしまうので注意。

マップ上で中に入るを押さずに施設に入る

「中に入る」という文字部分を押さなくても施設の絵柄部分を押せば入れます。
「中に入る」を押そうとして誤パレードするのを防げます。
できるだけ中心を押すのが誤パレードを防ぐのに良いでしょう。
それでも誤パレードしてしまった場合は↓へ

マップ上でのミス移動回避(非戦闘)

マップ画面で間違って矢印をクリックして、進んでしまったとき。
戦闘ロード画面に入る前にブラウザ(タブ)を閉じて、再度ログインする。
移動する前の場所に戻り、スタミナも消費していない状態になる。
この時、F5ボタンを押してもキャンセルが可能である。
戦闘前の更新であり、不正行為である戦闘中の更新とは違います。
尚、運営から不正でないとのお墨付きもあった模様(確認済み)。

「まんたん」及び「ほぼまんたん」について

手持ちの「やくそう」をまとめて使用し、モンスターを回復させます。
これらのコマンド使用後は自動的に「さくせん」状態から解除され、パレードが再開されます。
2013/10/28アップデートから「まほうの小ビン」を使用することによりMPを回復させる機能が追加されました。
「さくせん」メニューから「バトルせってい」を選ぶことで「やくそう」と同時に「まほうの小ビン」で回復することができます。
まんたん
手持ちの「やくそう」を使用し全パレード中のモンスターのHPを回復します。
この時「やくそう」の回復量は30で計算されます。
通常の「やくそう」の回復量は30+αですので、個別に使用するより多く「やくそう」は消費されることになります。
「やくそう」に余裕が無い場合や、ゴールドの節約をしたい場合は面倒ですが個別に回復しましょう。
ほぼまんたん
2013/9/30アップデートから実装。
手持の「やくそう」を使用し全パレード中のモンスターのHPを9割以上回復します。
この時も「やくそう」の回復量は30で計算されます。

パレード中の「あきらめる」について

メリット
全滅と異なり、ゴールドが半減しない
経験値も倒した分もらえる(ただし、戦闘中に「あきらめる」をした場合、その戦闘の経験値は手に入らない)
パレード中に酒場の依頼の討伐数をクリアした(画面に「討伐成功」と表示された)後に「あきらめる」をすれば、討伐数は有効。
来た道を戻って討伐する場合、先に進むためにスタミナを消費し戻る必要がないため特に有効
デメリット
当然、使用したスタミナは返ってこない。使用したアイテムも戻らない。
手に入れたアイテムは無効?
MVPはなし
スカウトチャンスもなし
全滅と異なり称号はない
クエストの行き帰りでスタミナを消費する必要が無いため、MVPやスカウトよりもスタミナ温存を選びたい人は怖がらずあきらめましょう。

上やくそうの入手費用が節約できる比較的簡単な入手方法

錬金ができることが最低条件です。(上やくそうが必要な頃には既にできると思いますが…)
やくそうをまとめて買って、錬金ボックスでやくそうとやくそうをまとめて錬金すると、上やくそうを大量に安く手に入れられます。
まとめて行うと暴走は起こりませんが、
唯一、上やくそうを売っているザザの城の道具屋では35G/個、道具屋で買うやくそうは8G/個なので、16Gで1つの上やくそうを作ることができ、
暴走が起らなくても1個あたり19G節約できます。
1回の錬金で49個までしか作れないので若干面倒ですが、上やくそうが必要になる荒れ地の大陸の中盤以降、特に中央の大陸では役に立つ技です。

「スカウト」について

”これを覚えると失敗時と成功時の結果が即座にわかるようになり演出のドキドキ感が無くなるので注意”
スカウトチャンス発生後にモンスターを「スカウトする」を押した後、画面右下にロードアイコンが登場する
そのロードアイコンが0.5秒ならスカウト失敗、1秒なら必ず成功する。(失敗時と成功時の長さが2倍違う)(注)稀に0.5秒でも成功
「スカウトする」を押した後、結果がすぐにわかり即座にスキップを押して毎回円滑なパレードが行える
(スキップを押すことにより失敗し易い成功し難いと言う事は無く「スカウトする」を押した時点で成功か失敗か決まっている)
※どうしても楽しみたい時は「スカウトする」ボタンを押す時に画面を見ないようにすることで回避可能、しかし時間の感覚を覚えると(以下略

MVPルーレットでバイシオンを覚えたい

水曜日のスタミナを木曜日に切り替わる0時まで消費しない。
0時になったら行動開始→スタミナ0まで消費→早朝6時にスタミナ回復
これで木曜日にスタミナ×2回分の行動ができるため、MVP回数を木曜日に集中させることが可能。