スタメン人数 | 各陣営4~10名 |
最大ターン数 | 7ターン |
MAP | 地形 |
勝利条件 | ・基本ルールガイドライン2.1準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 |
思考時間 | ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間 ・5ターン目先手 30分間 ・それ以外 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される ・1.敵キャラクターに通常攻撃できない ・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない ・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
陣営分け | 参加率による分類後、出身校や各ランク、アタッカー枚数、、パッシブスキルなどが均等になるよう、本人の希望を考慮しつつGKが振り分ける |
精神攻撃成功率 | 基本ルールガイドライン2.1準拠 |
応援 | 事前提出方式 通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。 1ターン消費上限は無制限。 1回の能力発動に対する消費上限は15ポイント。 1回の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る) 応援後の最終発動率・命中率は90%が上限 |
進行形態 | ネットラジオ |
処理スタンス | ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。 |
_ランク_ | _装填点数_ | _評価点数_ |
A | 20 | 20 |
B | 40 | 80 |
C | 60 | 120 |
D | 100 | 300 |
E | 200 | 700 |
F | 300 | 3000 |
G | 500 | 5000 |