対象について

対象とは

  • 特殊能力の「対象」とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です
  • 対象は、どのくらいの射程を持ち(範囲)、どんなキャラクターに(種別)、同時に何人まで影響を及ぼすか(人数)で決まります
  • 複数の効果を持つ能力の場合、特定の条件の効果どうしは同じ対象しか選べません

◆ 範囲

  • 特殊能力の射程距離のことです。基本的に広いほど発動率は低下します
  • 大別して「同マス」「隣接」「半径」「斜め」「周囲」「MAP全体」があります
  • 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます
  • 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません

範囲の種類

★ 一般的な範囲

+ 同マス
同マス
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+ 隣接nマス
隣接nマス(下図は隣接2マス)
  • 地形「壁」の影響を受ける

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+ 半径nマス
半径nマス(下図は半径2マス)
  • 地形「壁」の影響を受けない

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+ 斜めnマス
斜めnマス(下図は斜め2マス)
  • 地形「壁」の影響を受ける

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+ 周囲nマス
周囲nマス(下図は周囲2マス)
  • 地形「壁」の影響を受けない

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+ MAP全体
MAP全体
  • 地形「壁」の影響を受けない

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★特殊な範囲

+ 隣接nマスのnマス目
隣接nマスのnマス目(下図は隣接2マスの2マス目)
  • 地形「壁」の影響を受ける

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+ 斜めnマスのnマス目
斜めnマスのnマス目(下図は斜め2マスの2マス目)
  • 地形「壁」の影響を受ける

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+ 隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向)
隣接nマス(任意一方向)/(固定一方向)
  • 下図は隣接2マス前方のみ(左が敵陣営)
  • 設計時に「発動時に方向を指定できる」か「固定方向のみ」かを決めておく
  • 地形「壁」の影響を受ける

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+ 斜めnマス(任意一方向)/(固定一方向)
斜めnマス(任意一方向)/(固定一方向)
  • 下図は斜め2マス左上のみ(左が敵陣営)
  • 設計時に「発動時に方向を指定できる」か「固定方向のみ」かを決めておく
  • 地形「壁」の影響を受ける

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+ ベンチ
ベンチ(敵/味方)
  • 通常、能力はMAP上にいる相手を対象としますが、この範囲を持つものはリザーバーを対象とします

範囲に掛かる補正

  • 効果が常時働くフィールドの形態をとるよう能力を設計した場合、範囲に特殊な補正が掛かります
  • 上記に該当するものは対象一覧対象(フィールド)の数値とフィールド補正を合わせて使用してください
  • それ以外のものは対象(標準)の数値を参照してください

◆ 種別

  • 効果を与えられる相手の種類です
  • 「敵」もしくは「味方」、どちらでも選べる「任意」、敵も味方も等しく影響を受ける「無差別」など
    • キャラクター1人に影響を与える能力は「任意」(強制移動などの例外あり)、範囲内全体に影響を与えるものは「敵」全員または「味方」全員となるのが基本です
    • 対象が「味方1人」の場合、術者自身を対象にすることもできます。また「味方全員」「無差別全員」の場合、術者も対象に含まれます対象制約を取っている場合は例外)
  • 特殊能力の対象(種別)は発動時の術者からみた敵/味方で固定されます
    • あとで術者の陣営が変わっても変更されません
    • また、その効果が敵に影響を与えるものだった場合、術者には効果が及びません(制約敵味方無差別が付いている場合は除く)
    • 例1)ダメージフィールドを作った術者の陣営が変わっても、ダメージを受けるのは発動時の「敵」陣営のキャラクターのまま。術者も陣営変更によって発動時の「敵」陣営になっているが、被害は受けない。
    • 例2)バリケードを張った術者の陣営が変わっても、もともとの敵はバリケードを突破できないし、術者は影響を受けずに通れる
  • 効果によっては「フィールド」(構造物の設置など)、「ルール」「陣営全体」といった種別になるものもあります

◆ 人数

  • 効果を与えられるキャラクターのです
  • 範囲内「1人」または範囲内「全員」が一般的です
  • 「全員」の場合、行動指定で対象を指定する必要はありませんし、できません(任意の相手だけ除外したりできない)
  • 「全員」の場合、効果は同時に適用されます(順番ではない)



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最終更新:2012年09月22日 18:57