対象一覧


  • 備考
    • 範囲の図解は対象の頁でご確認ください
    • 「隣接nマスのnマス目」や「隣接nマス敵陣方向のみ」などの特殊な範囲は、基本的に「隣接nマス」の数値と変わりません。特に扱いづらくなるものに関してはGKが別途調整を入れる可能性があります
    • ベンチや離脱場などの「MAP外」はガイドラインで数値を決めることは出来ません。その際のGKが決定してください

対象(標準)

+ 範囲内1人
 範囲内1人

  • 自分自身 :0.75倍
  • 同マス(敵):0.7倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可)
  • 同マス(味方):1倍(術者を対象にしても良い)
  • 隣接1マス:1.1倍
  • 斜め1マス:1.3倍
  • 周囲1マス:1.4倍
  • 隣接2マス:1.6倍
  • 半径2マス:1.8倍
  • 斜め2マス:1.9倍
  • 周囲2マス:2.0倍
  • 隣接3マス:2.2倍
  • 半径3マス:2.4倍
  • 斜め3マス:2.5倍
  • 周囲3マス:2.6倍
  • 隣接4マス:2.7倍
  • 半径4マス:2.8倍
  • 斜め4マス:2.8倍
  • 周囲4マス:2.9倍
  • 隣接5マス:2.8倍
  • 半径5マス:2.9倍
  • MAP全体:3.0倍


+ 範囲内1マス全員
 範囲内1マス全員

  • 同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える)
  • 同マス  :1.5倍
  • 隣接1マス:1.6倍
  • 斜め1マス:1.7倍
  • 周囲1マス:1.8倍
  • 隣接2マス:2倍
  • 半径2マス:2.2倍
  • 斜め2マス:2.3倍
  • 周囲2マス:2.4倍
  • 隣接3マス:2.6倍
  • 半径3マス:2.8倍
  • 斜め3マス:2.9倍
  • 周囲3マス:3倍
  • 隣接4マス:3.1倍
  • 半径4マス:3.2倍
  • 斜め4マス:3.2倍
  • 周囲4マス:3.3倍
  • 隣接5マス:3.2倍
  • 半径5マス:3.3倍
  • MAP全体:3.4倍


+ 範囲内全員
 範囲内全員

  • 同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える)
  • 同マス  :1.5倍
  • 隣接1マス:1.9倍
  • 斜め1マス:1.9倍
  • 周囲1マス:2.1倍
  • 隣接2マス:2.3倍
  • 半径2マス:2.5倍
  • 斜め2マス:2.8倍
  • 周囲2マス:3.0倍
  • 隣接3マス:3.0倍
  • 半径3マス:3.2倍
  • 斜め3マス:4.0倍
  • 周囲3マス:4.2倍
  • 隣接4マス:3.6倍
  • 半径4マス:4.0倍
  • 斜め4マス:4.5倍
  • 周囲4マス:4.7倍
  • 隣接5マス:3.8倍
  • 半径5マス:4.3倍
  • MAP全体:5.0倍


対象(フィールド型)

- 範囲内1人
 範囲内1人

  • フィールド設置型は「範囲内1人」を選ぶことはできません

+ 範囲内1マス全員
 範囲内1マス全員

  • 同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える)
  • 同マス  :1.3倍
  • 隣接1マス:1.4倍
  • 斜め1マス:1.5倍
  • 周囲1マス:1.6倍
  • 隣接2マス:1.8倍
  • 半径2マス:2.1倍
  • 斜め2マス:2.3倍
  • 周囲2マス:2.4倍
  • 隣接3マス:2.6倍
  • 半径3マス:2.8倍
  • 斜め3マス:2.9倍
  • 周囲3マス:3倍
  • 隣接4マス:3.1倍
  • 半径4マス:3.2倍
  • 斜め4マス:3.2倍
  • 周囲4マス:3.3倍
  • 隣接5マス:3.2倍
  • 半径5マス:3.3倍
  • MAP全体:3.4倍


+ 範囲内全員
 範囲内全員

  • 同マス(敵全員):1.2倍 (対象に不利益のみを与える)
  • 同マス  :1.3倍
  • 隣接1マス:1.7倍
  • 斜め1マス:1.7倍
  • 周囲1マス:1.9倍
  • 隣接2マス:2.1倍
  • 半径2マス:2.4倍
  • 斜め2マス:2.5倍
  • 周囲2マス:2.7倍
  • 隣接3マス:2・8倍
  • 半径3マス:3.0倍
  • 斜め3マス:3.9倍
  • 周囲3マス:4.1倍
  • 隣接4マス:3.6倍
  • 半径4マス:4.0倍
  • 斜め4マス:4.5倍
  • 周囲4マス:4.7倍
  • 隣接5マス:3.8倍
  • 半径5マス:4.3倍
  • MAP全体:5.0倍


フィールド補正

  • ×2.0
    • 効果発揮と同時に敵を脱出不可、もしくは排除となるもの、およびそれらと同等の効果を持つもの
      • 即死、戦線離脱(一時、永続)、行動不能、移動不能、バリケード設置、通常攻撃(遠距離通常攻撃)

  • ×1.2
    • 敵の行動提出を阻害する効果を持つもの
      • 強制移動、操作、攻撃封印、能力封印、動作封印、移動力1低下、攻撃力を低下させるもの(攻撃力ダメージ、一時減少、入れ替えなど)
      • 前述されていない他の単発効果もこの補正率になります

  • ×1.0(補正なし)
    • それ以外の効果はフィールド補正が入りません


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最終更新:2012年09月22日 18:58