アイドリング

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>自らが石化した時、体力を含む自らの状態を初期化し、硬化する技法 **ステータス #center(){{{ |BGCOLOR(yellow):効果|>|>|リセット|BGCOLOR(yellow):属性|&color(black){物理}|BGCOLOR(yellow):タイプ|トリガー| |BGCOLOR(yellow):ターゲット|>|>|>|>|>|>|近単自| |BGCOLOR(yellow):ソース|>|>|>|>|>|>|固定値| |BGCOLOR(yellow):対象|>|>|>|>|>|>|HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷| |BGCOLOR(yellow):起動条件|>|>|>|>|>|>|自 石化 1以上増加| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):Lv1|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:99| |BGCOLOR(yellow):Lv10|CENTER:(係数)|~|CENTER:(命中)|~|CENTER:(ディレイ)|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):属性強化|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):状態変化|>|>|>|>|>|>|硬化 付与| |BGCOLOR(yellow):ファミリー タイプ|>|>|>|>|>|>||}}} **所持モンスター [[ガーゴイル]](潜在) ---- ***コメント #comment &tags()
>自らが石化した時、体力を含む自らの状態を初期化し、硬化する技法 **ステータス #center(){{{ |BGCOLOR(yellow):効果|>|>|リセット|BGCOLOR(yellow):属性|&color(black){物理}|BGCOLOR(yellow):タイプ|トリガー| |BGCOLOR(yellow):ターゲット|>|>|>|>|>|>|近単自| |BGCOLOR(yellow):ソース|>|>|>|>|>|>|固定値| |BGCOLOR(yellow):対象|>|>|>|>|>|>|HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷| |BGCOLOR(yellow):起動条件|>|>|>|>|>|>|自 石化 1以上増加| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):Lv1|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:99| |BGCOLOR(yellow):Lv10|CENTER:(係数)|~|CENTER:(命中)|~|CENTER:(ディレイ)|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):属性強化|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):状態変化|>|>|>|>|>|>|硬化 付与| |BGCOLOR(yellow):ファミリー タイプ|>|>|>|>|>|>||}}} **所持モンスター [[ガーゴイル]](潜在) **備考 -石化した時にステータスをリセットし硬化を付与するスキル --体力のリセットとは…? -いくら石化が強い異常状態とはいえ、相手から石化してもらうのを期待するのは厳しい。[[ストーンスタチュー]]との連携が前提になるだろう -2つを合わせれば物理に対してはめっぽう強くなるが、硬化のデメリットで炎熱冷気に対しては非常に弱くなる点に注意 **元ネタ -機関を空回りさせておくこと。つまりすぐに動かせる状態で待機させることである ---- ***コメント #comment &tags()

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