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>二連続で敵を打ち付ける技法
**ステータス
#center(){{{
|BGCOLOR(yellow):効果|>|>|攻撃|BGCOLOR(yellow):属性|&color(gray){虚軸}|BGCOLOR(yellow):タイプ|アクティブ|
|BGCOLOR(yellow):ターゲット|>|>|>|>|>|>|遠単敵|
|BGCOLOR(yellow):ソース|>|>|>|>|>|>|攻撃 敏捷|
|BGCOLOR(yellow):対象|>|>|>|>|>|>|HP|
|BGCOLOR(yellow):|>|>|>|>|>|>| |
|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):Lv1|CENTER:100|CENTER:2|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:20|CENTER:5|
|BGCOLOR(yellow):Lv10|CENTER:(係数)|~|CENTER:(命中)|~|CENTER:(ディレイ)|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):属性強化|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):状態変化|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):ファミリー タイプ|>|>|>|>|>|>||}}}
**所持モンスター
[[玉兎]]
**備考
-[[ダブルアタック]]の虚軸版かと思いきやターゲットが遠単敵に代わっている。攻撃と敏捷に優れるモンスターは大抵の場合防御とHPが低いためそれらのモンスターを後衛で運用できるようになるのはありがたい(コメントより)
**元ネタ
-おそらくは格闘技における寝技でのパンチのこと
--マクドナルドのメニューにあった「クォーターバウンダー」のパウンダーは「ポンド」の意味。語源は同じかもしれないけど基本的には別ものだろう
----
***コメント
- [[ダブルアタック]]の虚軸版かと思いきやターゲットが遠単敵に代わっている。攻撃と敏捷に優れるモンスターは大抵の場合防御とHPが低いためそれらのモンスターを後衛で運用できるようになるのはありがたい -- 名無しさん (2015-11-19 21:38:44)
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>二連続で敵を打ち付ける技法
**ステータス
#center(){{{
|BGCOLOR(yellow):効果|>|>|攻撃|BGCOLOR(yellow):属性|&color(gray){虚軸}|BGCOLOR(yellow):タイプ|アクティブ|
|BGCOLOR(yellow):ターゲット|>|>|>|>|>|>|遠単敵|
|BGCOLOR(yellow):ソース|>|>|>|>|>|>|攻撃 敏捷|
|BGCOLOR(yellow):対象|>|>|>|>|>|>|HP|
|BGCOLOR(yellow):|>|>|>|>|>|>| |
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|BGCOLOR(yellow):Lv1|CENTER:100|CENTER:2|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:20|CENTER:5|
|BGCOLOR(yellow):Lv10|CENTER:(係数)|~|CENTER:(命中)|~|CENTER:(ディレイ)|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):属性強化|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):状態変化|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):ファミリー タイプ|>|>|>|>|>|>||}}}
**所持モンスター
[[玉兎]]
**備考
-[[ダブルアタック]]の虚軸版かと思いきやターゲットが遠単敵に代わっている。攻撃と敏捷に優れるモンスターは大抵の場合防御とHPが低いためそれらのモンスターを後衛で運用できるようになるのはありがたい(コメントより)
**元ネタ
-おそらくは格闘技における寝技でのパンチのこと
--マクドナルドのメニューにあった「クォーターパウンダー」のパウンダーは「ポンド」の意味。語源は同じかもしれないけど基本的には別ものだろう
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***コメント
- [[ダブルアタック]]の虚軸版かと思いきやターゲットが遠単敵に代わっている。攻撃と敏捷に優れるモンスターは大抵の場合防御とHPが低いためそれらのモンスターを後衛で運用できるようになるのはありがたい -- 名無しさん (2015-11-19 21:38:44)
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