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>味方全体の防御を上昇させ、毒と石化に耐性を得る武装
**ステータス
|BGCOLOR(yellow):CENTER:効果|>|>|付与|BGCOLOR(yellow):CENTER:属性|MIDDLE:CENTER:&color(blue){冷気}|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|>|CENTER:アクティブ|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|>|>|>|遠全自味|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|>|>|>|攻撃|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|>|>|>|防御|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:ディレイ|BGCOLOR(yellow):CENTER:隙|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト|BGCOLOR(yellow):CENTER:消費E|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv1|CENTER:20|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:20|CENTER:99|CENTER:0|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv10|CENTER:|~|~|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):CENTER:属性強化|>|>|>|>|>|>|>|人造 強化|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:状態変化|>|>|>|>|>|>|>|毒 石化 耐性付与|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ファミリー|>|>|>|>|>|>|>||
**所持モンスター
[[ヴァプラ]]
**備考
-人造種待望のまともなバフ。石化耐性付与も嬉しいがそれに加えて何故か毒耐性が付与される。言うまでもなく人造種は元々毒無効、人造強化でありながら何故こんな無意味な耐性が付与されるのだろうか?できれば眩暈耐性がよかったのだが…。
-上記の理由から人造統一パで採用するにはあと一歩足りない性能だが、効果自体は人造に限定されないため人造モンスターを魔獣・妖精パに組み込みやすくなったともいえる。
-とりあえず先制持ちで攻撃に優れる[[オセ]]か[[ケプリ]]か[[サイアンゲープ]]にでも持たせておけば弱点である防御の低さを補えていい感じ(コメントを改変)
**元ネタ
-reinforceで「補強する」の意味
//属性用 &color(black){物理},&color(red){炎熱},&color(blue){冷気},&color(gray){虚軸}
----
***コメント
- 人造種待望のまともなバフ。とはいっても人造にとっては毒耐性付与が無意味なせいでやっぱり人造統一パを組むのはまだまだ現実的ではないのだが。 -- 名無しさん (2015-11-27 22:12:50)
- とりあえず先制持ちで攻撃に優れる[[オセ]]か[[ケプリ]]にでも持たせておけば弱点である防御の低さを補えていい感じ -- 名無しさん (2015-11-27 22:18:06)
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>味方全体の防御を上昇させ、毒と石化に耐性を得る武装
**ステータス
|BGCOLOR(yellow):CENTER:効果|>|>|付与|BGCOLOR(yellow):CENTER:属性|MIDDLE:CENTER:&color(blue){冷気}|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|>|CENTER:アクティブ|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|>|>|>|遠全自味|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|>|>|>|攻撃|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|>|>|>|防御|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:ディレイ|BGCOLOR(yellow):CENTER:隙|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト|BGCOLOR(yellow):CENTER:消費E|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv1|CENTER:20|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:20|CENTER:99|CENTER:0|
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|BGCOLOR(yellow):CENTER:属性強化|>|>|>|>|>|>|>|人造 強化|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:状態変化|>|>|>|>|>|>|>|毒 石化 耐性付与|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ファミリー|>|>|>|>|>|>|>||
**所持モンスター
[[ヴァプラ]]
**備考
-人造種待望のまともなバフ。石化耐性付与も嬉しいがそれに加えて何故か毒耐性が付与される。言うまでもなく人造種は元々毒無効、人造強化でありながら何故こんな無意味な耐性が付与されるのだろうか?できれば眩暈耐性がよかったのだが…。
-そのため人造統一パでの効果はほぼ[[アイギスシールド]]と同等、そのアイギスシールドも実戦における有用性は現状いま一つである。
-以上の事から人造統一パに採用するにはあと一歩足りない性能だが、効果自体は人造種に限定されないため人造モンスターを魔獣・妖精パに組み込みやすくなったともいえる。厄介な毒と石化を対策しつつ僅かとはいえおまけで防御も上げられるのは悪くない。
-とりあえず先制持ちで攻撃に優れる[[オセ]]か[[ケプリ]]か[[サイアンゲープ]]にでも持たせておけば弱点である防御の低さを補えていい感じ(コメントを改変)
**元ネタ
-reinforceで「補強する」の意味
//属性用 &color(black){物理},&color(red){炎熱},&color(blue){冷気},&color(gray){虚軸}
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***コメント
- 人造種待望のまともなバフ。とはいっても人造にとっては毒耐性付与が無意味なせいでやっぱり人造統一パを組むのはまだまだ現実的ではないのだが。 -- 名無しさん (2015-11-27 22:12:50)
- とりあえず先制持ちで攻撃に優れる[[オセ]]か[[ケプリ]]にでも持たせておけば弱点である防御の低さを補えていい感じ -- 名無しさん (2015-11-27 22:18:06)
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