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「基礎知識」(2014/07/09 (水) 23:34:27) の最新版変更点
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*&anchor(モンスターカード詳細,option=nolink){モンスターカード詳細}
|&ref(haggis_name.png,画像置き場)|
|&ref(haggis_card.png,画像置き場)|
|&ref(flaver_text.png,画像置き場)|
|&ref(haggis_states.png,画像置き場)|
|&ref(sakusen1.png,画像置き場)|
|&ref(monster_companion1.png,画像置き場)|
|&ref(monster_command0.png,画像置き場)|
*&anchor(①モンスター名,option=nolink){①モンスター名}
モンスターの名前です。「呼称」より変更できます。
*&anchor(②種族名,option=nolink){②種族名}
種族の名前になります。
*&anchor(③グレード,option=nolink){③グレード}
基本値と個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。
→&link_anchor(グレード){グレード}
*&anchor(④アイコン,option=nolink){④アイコン}
ファミリーを表すアイコンになります。
→[[ファミリー>#family]]
*&anchor(⑤Lv&Exp,option=nolink){⑤Lv&Exp}
Lv(レベル)とExp(経験値)が表示されます。
レベルが高いほどモンスターは強くなっていきます。
*&anchor(⑥カードイラスト,option=nolink){⑥カードイラスト}
モンスターの外見です。
また、枠の色はレアリティ、枠のデザインはファミリーを表します。
→[[レアリティ>#rarity]]
→[[ファミリー>#family]]
*&anchor(⑦フレーバーテキスト,option=nolink){⑦フレーバーテキスト}
モンスターの雰囲気や出典などが書かれています。
*&anchor(⑧ステータス,option=nolink){⑧ステータス}
|HP|体力。0になると戦闘不能になる|
|攻撃|主に物理系攻撃の威力が増す|
|魔力|主に魔法系攻撃の威力が増す|
|防御|ダメージを軽減する|
|命中|攻撃の当てやすさ|
|敏捷|行動の速さ、攻撃の回避しやすさ|
|耐性|特定の攻撃への抵抗力|
|アビリティ|戦闘時に発動する特殊能力|
|タイプ|タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用|
真ん中に表示されている値が戦闘の際に参照されます。
「(基本値+個体値)×レベル補正」の数値になります。
詳細は下記&link_anchor(ステータス){■ステータス}にて
*&anchor(⑨アビリティ,option=nolink){⑨アビリティ}
戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。
2〜3個所持しており、変えることはできません。
詳細は下記のページで
→[[状態異常&アビリティ]]
*&anchor(⑩作戦,option=nolink){⑩作戦}
スキルを使用するか、その順番はどうするかを指定することができます。
詳細は下記のページで
→[[スキル解説]]
*&anchor(⑪担当コンパニオン,option=nolink){⑪担当コンパニオン}
モンスターには一体につき一人、コンパニオンを担当させることが出来ます。
付け方は[[パーティー編成]]にて
*&anchor(⑫その他コマンド,option=nolink){⑫その他コマンド}
***&anchor(強化,option=nolink){強化}
合成を行います。
詳細は下記のページで
→[[合成]]
***&anchor(作戦,option=nolink){作戦}
スキルを使用するか、どういう順番で使うかを指定できます。
詳細は下記のページで
→[[作戦指示]]
***&anchor(交代,option=nolink){交代}
モンスターを交代することができます。
詳細は下記のページで
→[[パーティー編成]]
***&anchor(呼称,option=nolink){呼称}
モンスターの呼称を変更することができます。
***&anchor(保護,option=nolink){保護}
モンスターを合成の素材にしたり、売却やバザーに出品したりできなくします。
間違えてモンスターを失うことを防ぐためのコマンドです。
***&anchor(バザーで検索,option=nolink){バザーで検索}
モンスターと同じ種族を検索します。
***&anchor(戻る,option=nolink){戻る}
前のページに戻ります。
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*&anchor(知識,option=nolink){知識}
**&anchor(ファミリー,option=nolink){■ファミリー}
>モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。
>これを『ファミリー』と呼びます。
>ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~枠デザイン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ファミリー|>|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:~特徴(※例外あり)|
|~|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~パラメータ|BGCOLOR(yellow):CENTER:~耐性|BGCOLOR(yellow):CENTER:~通常攻撃|
|MIDDLE:&ref(fam_f.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_1.png,,center,width=32,height=32)妖精|MIDDLE:魔力が高い&br()敏捷が高い&br()HPが低い|MIDDLE:睡眠を50%防御&br()魅了を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:中距離射程&br()炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性|
|MIDDLE:&ref(fam_b.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_2.png,,center,width=32,height=32)魔獣|MIDDLE:攻撃が高い&br()防御が高い&br()命中が低い|MIDDLE:虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性に強い&br()眩暈を100%防御&br()睡眠を50%防御&br()恐怖を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:近距離射程&br()物理&ref(at0.png,画像置き場)属性|
|MIDDLE:&ref(fam_o.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_3.png,,center,width=32,height=32)外来|MIDDLE:HPが高い&br()命中が高い&br()敏捷が低い|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い&br()石化を100%防御&br()魅了を100%防御&br()恐怖を100%防御|MIDDLE:遠距離射程&br()虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性|
魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係
**&anchor(レアリティ,option=nolink){■レアリティ}
>カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、
>カード枠の色によって区別することができます。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~枠の色|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~成長限界|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~Lvの上げやすさ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~属性耐性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~LvMAX時の&br()ステータス&br()増加率|
|MIDDLE:CENTER:&color(green){ブロンズ(銅)}|&ref(y_b_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 30|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:レベルアップしやすい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()レベルアップしにくい|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:小さい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()大きい|MIDDLE:CENTER:2倍|
|MIDDLE:CENTER:&color(gray){シルバー(銀)}|&ref(y_s_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 50|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:2.5倍|
|MIDDLE:CENTER:&color(orange){ゴールド(金)}|&ref(y_g_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 70|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3倍|
|MIDDLE:CENTER:&color(purple){プラチナ(白金)}|&ref(y_p_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 90|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3.5倍|
※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。([[経験値テーブル]])
※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。
(課金アイテム「セラエノ断章」が必要)
※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。
※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。
**&anchor(ステータス,option=nolink){■ステータス}
**&anchor(グレード,option=nolink){※グレード}
>個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。
>グレードが高い方が強い、とは限りませんが、だいたいの目安になります。
>また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。
|MIDDLE:CENTER:&ref(kotaichi.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~カード背景|MIDDLE:CENTER:>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~グレード|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~個体値|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g1.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_1.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:C|MIDDLE:CENTER:個体値 低&br()↑&br()&br()&br()&br()↓&br()個体値 高|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_2.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:CC|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_3.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:CCC|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g4.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_4.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:B|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_5.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BB|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_6.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BBB|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g7.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_7.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:A|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_8.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:AA|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_9.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:AAA|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_10.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:SSS|MIDDLE:CENTER:~|
**&anchor(個体値、基本値,option=nolink){※個体値、基本値とは?}
ステータスの後ろにある括弧()の中の数値は&bold(){個体値}と呼ばれ、
標準のモンスターよりもステータスがどれだけ優れているかを表しています。
&ref(kotaichi.png,画像置き場)
※標準のモンスターの値は&bold(){基本値}と呼ばれ、
メニュー→アルバム→モンスターのステータス画面で確認できます。
(本wikiの[[モンスターリスト]]でも確認可)
&ref(kihonchi.png,画像置き場)
※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。
(ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ)
**&anchor(種族・亜種,option=nolink){■種族・亜種}
>同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。
>『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。
>『亜種』も含めて同じ種族です。
例)ファリシー
|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~原種|CENTER:MIDDLE:&sizex(){⇒}|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種1|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種2|
|&image(002_pharisee_0g1.jpg,width=160,height=160)|~|>|&image(help_basic7.jpg,width=320,height=160)|
|CENTER:レアリティ:&color(green){ブロンズ}|~|>|CENTER:レアリティ:&color(gray){シルバー}|
|CENTER:基本能力|~|CENTER:全能力が平均的にUP|CENTER:魔力・敏捷が大きくUP|
※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。
本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。
亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。
※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。
※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。
また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、
「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス)
といった具合に、同じ種族でもステータスやカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。
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**&anchor(属性,option=nolink){■属性}
>スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。
>また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。
>適正値100で威力が100%アップします。
|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~属性|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~特徴|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~反射|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~封技/封術|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~関連アビリティ|
|CENTER:MIDDLE:物理&ref(at0.png,画像置き場)|MIDDLE:ソースによる威力上昇度が大きいが&br()相手の防御力による軽減も大きい|CENTER:MIDDLE:有り|CENTER:MIDDLE:反射できない|CENTER:MIDDLE:封技で威力減少|CENTER:MIDDLE:技法でリキャスト-1|
|CENTER:MIDDLE:虚軸&ref(at3.png,画像置き場)|MIDDLE:防御力と関係なく安定したダメージが出るが&br()ソースによる威力上昇も少ない|CENTER:MIDDLE:無し|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:虚心でリキャスト-1|
|CENTER:MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)|MIDDLE:ソースに対して威力が低めだが&br()防御力の影響を受けにくい|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:反射できる|CENTER:MIDDLE:封術で威力減少|CENTER:MIDDLE:術式でリキャスト-1|
※ソース・・・威力が依存するステータス
※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。
例)妖精の通常攻撃は炎熱&ref(at1.png,画像置き場)or冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性なので反射可能
**&anchor(適正・耐性,option=nolink){■適正・耐性}
>モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。
>モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。
>元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月)
|&ref(taisei.jpg,画像置き場)|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃を30%防御、冷気&ref(at2.png,画像置き場)攻撃を30%増しに受ける。&br()睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。&br()ファミリーやモンスターごとに設定されています。|
|&ref(kougekitekisei.jpg,画像置き場)|MIDDLE:また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。&br()妖精には通常攻撃が炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃と冷気&ref(at2.png,画像置き場)攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃のモンスターが炎熱&ref(at1.png,画像置き場)スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。&br()現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。|
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*&anchor(コメント,option=nolink){コメント}
- このページにアップロードされていて使用されていない画像一覧【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic7.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-09 17:17:21)
- 間違っていたので訂正【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic1.jpg help_basic2.jpg help_basic8.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-13 23:03:34)
#comment
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*&anchor(モンスターカード詳細,option=nolink){モンスターカード詳細}
|&ref(haggis_name.png,画像置き場)|
|&ref(haggis_card.png,画像置き場)|
|&ref(flaver_text.png,画像置き場)|
|&ref(haggis_states.png,画像置き場)|
|&ref(sakusen1.png,画像置き場)|
|&ref(monster_companion1.png,画像置き場)|
|&ref(monster_command0.png,画像置き場)|
*&anchor(①モンスター名,option=nolink){①モンスター名}
モンスターの名前です。「呼称」より変更できます。
*&anchor(②種族名,option=nolink){②種族名}
種族の名前になります。
*&anchor(③グレード,option=nolink){③グレード}
基本値と個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。
→&link_anchor(グレード){グレード}
*&anchor(④アイコン,option=nolink){④アイコン}
ファミリーを表すアイコンになります。
→&link_anchor(family){ファミリー}
*&anchor(⑤Lv&Exp,option=nolink){⑤Lv&Exp}
Lv(レベル)とExp(経験値)が表示されます。
レベルが高いほどモンスターは強くなっていきます。
*&anchor(⑥カードイラスト,option=nolink){⑥カードイラスト}
モンスターの外見です。
また、枠の色はレアリティ、枠のデザインはファミリーを表します。
→&link_anchor(rarity){レアリティ}
→&link_anchor(family){ファミリー}
*&anchor(⑦フレーバーテキスト,option=nolink){⑦フレーバーテキスト}
モンスターの雰囲気や出典などが書かれています。
*&anchor(⑧ステータス,option=nolink){⑧ステータス}
|HP|体力。0になると戦闘不能になる|
|攻撃|主に物理系攻撃の威力が増す|
|魔力|主に魔法系攻撃の威力が増す|
|防御|ダメージを軽減する|
|命中|攻撃の当てやすさ|
|敏捷|行動の速さ、攻撃の回避しやすさ|
|耐性|特定の攻撃への抵抗力|
|アビリティ|戦闘時に発動する特殊能力|
|タイプ|タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用|
真ん中に表示されている値が戦闘の際に参照されます。
「(基本値+個体値)×レベル補正」の数値になります。
詳細は下記&link_anchor(ステータス){■ステータス}にて
*&anchor(⑨アビリティ,option=nolink){⑨アビリティ}
戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。
2〜3個所持しており、変えることはできません。
詳細は下記のページで
→[[状態異常&アビリティ]]
*&anchor(⑩作戦,option=nolink){⑩作戦}
スキルを使用するか、その順番はどうするかを指定することができます。
詳細は下記のページで
→[[スキル解説]]
*&anchor(⑪担当コンパニオン,option=nolink){⑪担当コンパニオン}
モンスターには一体につき一人、コンパニオンを担当させることが出来ます。
付け方は[[パーティー編成]]にて
*&anchor(⑫その他コマンド,option=nolink){⑫その他コマンド}
***&anchor(強化,option=nolink){強化}
合成を行います。
詳細は下記のページで
→[[合成]]
***&anchor(作戦,option=nolink){作戦}
スキルを使用するか、どういう順番で使うかを指定できます。
詳細は下記のページで
→[[作戦指示]]
***&anchor(交代,option=nolink){交代}
モンスターを交代することができます。
詳細は下記のページで
→[[パーティー編成]]
***&anchor(呼称,option=nolink){呼称}
モンスターの呼称を変更することができます。
***&anchor(保護,option=nolink){保護}
モンスターを合成の素材にしたり、売却やバザーに出品したりできなくします。
間違えてモンスターを失うことを防ぐためのコマンドです。
***&anchor(バザーで検索,option=nolink){バザーで検索}
モンスターと同じ種族を検索します。
***&anchor(戻る,option=nolink){戻る}
前のページに戻ります。
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*&anchor(知識,option=nolink){知識}
**&anchor(ファミリー,option=nolink){■ファミリー}
>モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。
>これを『ファミリー』と呼びます。
>ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~枠デザイン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ファミリー|>|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:~特徴(※例外あり)|
|~|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~パラメータ|BGCOLOR(yellow):CENTER:~耐性|BGCOLOR(yellow):CENTER:~通常攻撃|
|MIDDLE:&ref(fam_f.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_1.png,,center,width=32,height=32)妖精|MIDDLE:魔力が高い&br()敏捷が高い&br()HPが低い|MIDDLE:睡眠を50%防御&br()魅了を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:中距離射程&br()炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性|
|MIDDLE:&ref(fam_b.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_2.png,,center,width=32,height=32)魔獣|MIDDLE:攻撃が高い&br()防御が高い&br()命中が低い|MIDDLE:虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性に強い&br()眩暈を100%防御&br()睡眠を50%防御&br()恐怖を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:近距離射程&br()物理&ref(at0.png,画像置き場)属性|
|MIDDLE:&ref(fam_o.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_3.png,,center,width=32,height=32)外来|MIDDLE:HPが高い&br()命中が高い&br()敏捷が低い|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い&br()石化を100%防御&br()魅了を100%防御&br()恐怖を100%防御|MIDDLE:遠距離射程&br()虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性|
魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係
**&anchor(レアリティ,option=nolink){■レアリティ}
>カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、
>カード枠の色によって区別することができます。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~枠の色|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~成長限界|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~Lvの上げやすさ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~属性耐性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~LvMAX時の&br()ステータス&br()増加率|
|MIDDLE:CENTER:&color(green){ブロンズ(銅)}|&ref(y_b_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 30|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:レベルアップしやすい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()レベルアップしにくい|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:小さい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()大きい|MIDDLE:CENTER:2倍|
|MIDDLE:CENTER:&color(gray){シルバー(銀)}|&ref(y_s_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 50|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:2.5倍|
|MIDDLE:CENTER:&color(orange){ゴールド(金)}|&ref(y_g_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 70|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3倍|
|MIDDLE:CENTER:&color(purple){プラチナ(白金)}|&ref(y_p_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 90|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3.5倍|
※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。([[経験値テーブル]])
※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。
(課金アイテム「セラエノ断章」が必要)
※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。
※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。
**&anchor(ステータス,option=nolink){■ステータス}
**&anchor(グレード,option=nolink){※グレード}
>個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。
>グレードが高い方が強い、とは限りませんが、だいたいの目安になります。
>また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。
|MIDDLE:CENTER:&ref(kotaichi.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~カード背景|MIDDLE:CENTER:>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~グレード|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~個体値|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g1.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_1.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:C|MIDDLE:CENTER:個体値 低&br()↑&br()&br()&br()&br()↓&br()個体値 高|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_2.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:CC|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_3.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:CCC|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g4.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_4.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:B|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_5.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BB|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_6.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BBB|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g7.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_7.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:A|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_8.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:AA|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_9.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:AAA|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_10.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:SSS|MIDDLE:CENTER:~|
**&anchor(個体値、基本値,option=nolink){※個体値、基本値とは?}
ステータスの後ろにある括弧()の中の数値は&bold(){個体値}と呼ばれ、
標準のモンスターよりもステータスがどれだけ優れているかを表しています。
&ref(kotaichi.png,画像置き場)
※標準のモンスターの値は&bold(){基本値}と呼ばれ、
メニュー→アルバム→モンスターのステータス画面で確認できます。
(本wikiの[[モンスターリスト]]でも確認可)
&ref(kihonchi.png,画像置き場)
※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。
(ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ)
**&anchor(種族・亜種,option=nolink){■種族・亜種}
>同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。
>『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。
>『亜種』も含めて同じ種族です。
例)ファリシー
|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~原種|CENTER:MIDDLE:&sizex(){⇒}|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種1|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種2|
|&image(002_pharisee_0g1.jpg,width=160,height=160)|~|>|&image(help_basic7.jpg,width=320,height=160)|
|CENTER:レアリティ:&color(green){ブロンズ}|~|>|CENTER:レアリティ:&color(gray){シルバー}|
|CENTER:基本能力|~|CENTER:全能力が平均的にUP|CENTER:魔力・敏捷が大きくUP|
※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。
本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。
亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。
※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。
※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。
また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、
「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス)
といった具合に、同じ種族でもステータスやカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。
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**&anchor(属性,option=nolink){■属性}
>スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。
>また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。
>適正値100で威力が100%アップします。
|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~属性|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~特徴|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~反射|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~封技/封術|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~関連アビリティ|
|CENTER:MIDDLE:物理&ref(at0.png,画像置き場)|MIDDLE:ソースによる威力上昇度が大きいが&br()相手の防御力による軽減も大きい|CENTER:MIDDLE:有り|CENTER:MIDDLE:反射できない|CENTER:MIDDLE:封技で威力減少|CENTER:MIDDLE:技法でリキャスト-1|
|CENTER:MIDDLE:虚軸&ref(at3.png,画像置き場)|MIDDLE:防御力と関係なく安定したダメージが出るが&br()ソースによる威力上昇も少ない|CENTER:MIDDLE:無し|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:虚心でリキャスト-1|
|CENTER:MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)|MIDDLE:ソースに対して威力が低めだが&br()防御力の影響を受けにくい|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:反射できる|CENTER:MIDDLE:封術で威力減少|CENTER:MIDDLE:術式でリキャスト-1|
※ソース・・・威力が依存するステータス
※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。
例)妖精の通常攻撃は炎熱&ref(at1.png,画像置き場)or冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性なので反射可能
**&anchor(適正・耐性,option=nolink){■適正・耐性}
>モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。
>モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。
>元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月)
|&ref(taisei.jpg,画像置き場)|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃を30%防御、冷気&ref(at2.png,画像置き場)攻撃を30%増しに受ける。&br()睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。&br()ファミリーやモンスターごとに設定されています。|
|&ref(kougekitekisei.jpg,画像置き場)|MIDDLE:また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。&br()妖精には通常攻撃が炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃と冷気&ref(at2.png,画像置き場)攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃のモンスターが炎熱&ref(at1.png,画像置き場)スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。&br()現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。|
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*&anchor(コメント,option=nolink){コメント}
- このページにアップロードされていて使用されていない画像一覧【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic7.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-09 17:17:21)
- 間違っていたので訂正【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic1.jpg help_basic2.jpg help_basic8.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-13 23:03:34)
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