基礎知識

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---- *&anchor(モンスターカード詳細,option=nolink){モンスターカード詳細} |&ref(haggis_name.png,画像置き場)| |&ref(haggis_card.png,画像置き場)| |&ref(flaver_text.png,画像置き場)| |&ref(haggis_states.png,画像置き場)| |&ref(sakusen1.png,画像置き場)| |&ref(monster_companion1.png,画像置き場)| |&ref(monster_command0.png,画像置き場)| *&anchor(①モンスター名,option=nolink){①モンスター名} モンスターの名前です。「呼称」より変更できます。 *&anchor(②種族名,option=nolink){②種族名} 種族の名前になります。 *&anchor(③グレード,option=nolink){③グレード} 基本値と個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 →&link_anchor(グレード){グレード} *&anchor(④アイコン,option=nolink){④アイコン} ファミリーを表すアイコンになります。 →[[ファミリー>#family]] *&anchor(⑤Lv&Exp,option=nolink){⑤Lv&Exp} Lv(レベル)とExp(経験値)が表示されます。 レベルが高いほどモンスターは強くなっていきます。 *&anchor(⑥カードイラスト,option=nolink){⑥カードイラスト} モンスターの外見です。 また、枠の色はレアリティ、枠のデザインはファミリーを表します。 →[[レアリティ>#rarity]] →[[ファミリー>#family]] *&anchor(⑦フレーバーテキスト,option=nolink){⑦フレーバーテキスト} モンスターの雰囲気や出典などが書かれています。 *&anchor(⑧ステータス,option=nolink){⑧ステータス} |HP|体力。0になると戦闘不能になる| |攻撃|主に物理系攻撃の威力が増す| |魔力|主に魔法系攻撃の威力が増す| |防御|ダメージを軽減する| |命中|攻撃の当てやすさ| |敏捷|行動の速さ、攻撃の回避しやすさ| |耐性|特定の攻撃への抵抗力| |アビリティ|戦闘時に発動する特殊能力| |タイプ|タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用| 真ん中に表示されている値が戦闘の際に参照されます。 「(基本値+個体値)×レベル補正」の数値になります。 詳細は下記&link_anchor(ステータス){■ステータス}にて *&anchor(⑨アビリティ,option=nolink){⑨アビリティ} 戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。 2〜3個所持しており、変えることはできません。 詳細は下記のページで →[[状態異常&アビリティ]] *&anchor(⑩作戦,option=nolink){⑩作戦} スキルを使用するか、その順番はどうするかを指定することができます。 詳細は下記のページで →[[スキル解説]] *&anchor(⑪担当コンパニオン,option=nolink){⑪担当コンパニオン} モンスターには一体につき一人、コンパニオンを担当させることが出来ます。 付け方は[[パーティー編成]]にて *&anchor(⑫その他コマンド,option=nolink){⑫その他コマンド} ***&anchor(強化,option=nolink){強化} 合成を行います。 詳細は下記のページで →[[合成]] ***&anchor(作戦,option=nolink){作戦} スキルを使用するか、どういう順番で使うかを指定できます。 詳細は下記のページで →[[作戦指示]] ***&anchor(交代,option=nolink){交代} モンスターを交代することができます。 詳細は下記のページで →[[パーティー編成]] ***&anchor(呼称,option=nolink){呼称} モンスターの呼称を変更することができます。 ***&anchor(保護,option=nolink){保護} モンスターを合成の素材にしたり、売却やバザーに出品したりできなくします。 間違えてモンスターを失うことを防ぐためのコマンドです。 ***&anchor(バザーで検索,option=nolink){バザーで検索} モンスターと同じ種族を検索します。 ***&anchor(戻る,option=nolink){戻る} 前のページに戻ります。 ---- *&anchor(知識,option=nolink){知識} **&anchor(ファミリー,option=nolink){■ファミリー} >モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。 >これを『ファミリー』と呼びます。 >ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。 |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~枠デザイン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ファミリー|>|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:~特徴(※例外あり)| |~|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~パラメータ|BGCOLOR(yellow):CENTER:~耐性|BGCOLOR(yellow):CENTER:~通常攻撃| |MIDDLE:&ref(fam_f.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_1.png,,center,width=32,height=32)妖精|MIDDLE:魔力が高い&br()敏捷が高い&br()HPが低い|MIDDLE:睡眠を50%防御&br()魅了を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:中距離射程&br()炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性| |MIDDLE:&ref(fam_b.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_2.png,,center,width=32,height=32)魔獣|MIDDLE:攻撃が高い&br()防御が高い&br()命中が低い|MIDDLE:虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性に強い&br()眩暈を100%防御&br()睡眠を50%防御&br()恐怖を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:近距離射程&br()物理&ref(at0.png,画像置き場)属性| |MIDDLE:&ref(fam_o.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_3.png,,center,width=32,height=32)外来|MIDDLE:HPが高い&br()命中が高い&br()敏捷が低い|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い&br()石化を100%防御&br()魅了を100%防御&br()恐怖を100%防御|MIDDLE:遠距離射程&br()虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性| 魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係 **&anchor(レアリティ,option=nolink){■レアリティ} >カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、 >カード枠の色によって区別することができます。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~枠の色|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~成長限界|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~Lvの上げやすさ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~属性耐性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~LvMAX時の&br()ステータス&br()増加率| |MIDDLE:CENTER:&color(green){ブロンズ(銅)}|&ref(y_b_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 30|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:レベルアップしやすい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()レベルアップしにくい|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:小さい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()大きい|MIDDLE:CENTER:2倍| |MIDDLE:CENTER:&color(gray){シルバー(銀)}|&ref(y_s_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 50|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:2.5倍| |MIDDLE:CENTER:&color(orange){ゴールド(金)}|&ref(y_g_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 70|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3倍| |MIDDLE:CENTER:&color(purple){プラチナ(白金)}|&ref(y_p_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 90|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3.5倍| ※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。([[経験値テーブル]]) ※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。 (課金アイテム「セラエノ断章」が必要) ※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。 ※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。 **&anchor(ステータス,option=nolink){■ステータス} **&anchor(グレード,option=nolink){※グレード} >個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 >グレードが高い方が強い、とは限りませんが、だいたいの目安になります。 >また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。 |MIDDLE:CENTER:&ref(kotaichi.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~カード背景|MIDDLE:CENTER:>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~グレード|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~個体値| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g1.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_1.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:C|MIDDLE:CENTER:個体値 低&br()↑&br()&br()&br()&br()↓&br()個体値 高| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_2.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:CC|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_3.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:CCC|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g4.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_4.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:B|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_5.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BB|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_6.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BBB|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g7.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_7.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:A|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_8.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:AA|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_9.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:AAA|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_10.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:SSS|MIDDLE:CENTER:~| **&anchor(個体値、基本値,option=nolink){※個体値、基本値とは?} ステータスの後ろにある括弧()の中の数値は&bold(){個体値}と呼ばれ、 標準のモンスターよりもステータスがどれだけ優れているかを表しています。 &ref(kotaichi.png,画像置き場) ※標準のモンスターの値は&bold(){基本値}と呼ばれ、 メニュー→アルバム→モンスターのステータス画面で確認できます。 (本wikiの[[モンスターリスト]]でも確認可) &ref(kihonchi.png,画像置き場) ※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。 (ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ) **&anchor(種族・亜種,option=nolink){■種族・亜種} >同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。 >『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。 >『亜種』も含めて同じ種族です。 例)ファリシー |BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~原種|CENTER:MIDDLE:&sizex(){⇒}|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種1|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種2| |&image(002_pharisee_0g1.jpg,width=160,height=160)|~|>|&image(help_basic7.jpg,width=320,height=160)| |CENTER:レアリティ:&color(green){ブロンズ}|~|>|CENTER:レアリティ:&color(gray){シルバー}| |CENTER:基本能力|~|CENTER:全能力が平均的にUP|CENTER:魔力・敏捷が大きくUP| ※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。  本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。  亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。 ※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。 ※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。 また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、 「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス) といった具合に、同じ種族でもステータスやカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。 ---- **&anchor(属性,option=nolink){■属性} >スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。 >また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。 >適正値100で威力が100%アップします。 |BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~属性|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~特徴|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~反射|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~封技/封術|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~関連アビリティ| |CENTER:MIDDLE:物理&ref(at0.png,画像置き場)|MIDDLE:ソースによる威力上昇度が大きいが&br()相手の防御力による軽減も大きい|CENTER:MIDDLE:有り|CENTER:MIDDLE:反射できない|CENTER:MIDDLE:封技で威力減少|CENTER:MIDDLE:技法でリキャスト-1| |CENTER:MIDDLE:虚軸&ref(at3.png,画像置き場)|MIDDLE:防御力と関係なく安定したダメージが出るが&br()ソースによる威力上昇も少ない|CENTER:MIDDLE:無し|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:虚心でリキャスト-1| |CENTER:MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)|MIDDLE:ソースに対して威力が低めだが&br()防御力の影響を受けにくい|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:反射できる|CENTER:MIDDLE:封術で威力減少|CENTER:MIDDLE:術式でリキャスト-1| ※ソース・・・威力が依存するステータス ※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。  例)妖精の通常攻撃は炎熱&ref(at1.png,画像置き場)or冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性なので反射可能 **&anchor(適正・耐性,option=nolink){■適正・耐性} >モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。 >モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。 >元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月) |&ref(taisei.jpg,画像置き場)|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃を30%防御、冷気&ref(at2.png,画像置き場)攻撃を30%増しに受ける。&br()睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。&br()ファミリーやモンスターごとに設定されています。| |&ref(kougekitekisei.jpg,画像置き場)|MIDDLE:また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。&br()妖精には通常攻撃が炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃と冷気&ref(at2.png,画像置き場)攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃のモンスターが炎熱&ref(at1.png,画像置き場)スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。&br()現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。| ---- *&anchor(コメント,option=nolink){コメント} - このページにアップロードされていて使用されていない画像一覧【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic7.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-09 17:17:21) - 間違っていたので訂正【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic1.jpg help_basic2.jpg help_basic8.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-13 23:03:34) #comment
---- *&anchor(モンスターカード詳細,option=nolink){モンスターカード詳細} |&ref(haggis_name.png,画像置き場)| |&ref(haggis_card.png,画像置き場)| |&ref(flaver_text.png,画像置き場)| |&ref(haggis_states.png,画像置き場)| |&ref(sakusen1.png,画像置き場)| |&ref(monster_companion1.png,画像置き場)| |&ref(monster_command0.png,画像置き場)| *&anchor(①モンスター名,option=nolink){①モンスター名} モンスターの名前です。「呼称」より変更できます。 *&anchor(②種族名,option=nolink){②種族名} 種族の名前になります。 *&anchor(③グレード,option=nolink){③グレード} 基本値と個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 →&link_anchor(グレード){グレード} *&anchor(④アイコン,option=nolink){④アイコン} ファミリーを表すアイコンになります。 →&link_anchor(family){ファミリー} *&anchor(⑤Lv&Exp,option=nolink){⑤Lv&Exp} Lv(レベル)とExp(経験値)が表示されます。 レベルが高いほどモンスターは強くなっていきます。 *&anchor(⑥カードイラスト,option=nolink){⑥カードイラスト} モンスターの外見です。 また、枠の色はレアリティ、枠のデザインはファミリーを表します。 →&link_anchor(rarity){レアリティ} →&link_anchor(family){ファミリー} *&anchor(⑦フレーバーテキスト,option=nolink){⑦フレーバーテキスト} モンスターの雰囲気や出典などが書かれています。 *&anchor(⑧ステータス,option=nolink){⑧ステータス} |HP|体力。0になると戦闘不能になる| |攻撃|主に物理系攻撃の威力が増す| |魔力|主に魔法系攻撃の威力が増す| |防御|ダメージを軽減する| |命中|攻撃の当てやすさ| |敏捷|行動の速さ、攻撃の回避しやすさ| |耐性|特定の攻撃への抵抗力| |アビリティ|戦闘時に発動する特殊能力| |タイプ|タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用| 真ん中に表示されている値が戦闘の際に参照されます。 「(基本値+個体値)×レベル補正」の数値になります。 詳細は下記&link_anchor(ステータス){■ステータス}にて *&anchor(⑨アビリティ,option=nolink){⑨アビリティ} 戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。 2〜3個所持しており、変えることはできません。 詳細は下記のページで →[[状態異常&アビリティ]] *&anchor(⑩作戦,option=nolink){⑩作戦} スキルを使用するか、その順番はどうするかを指定することができます。 詳細は下記のページで →[[スキル解説]] *&anchor(⑪担当コンパニオン,option=nolink){⑪担当コンパニオン} モンスターには一体につき一人、コンパニオンを担当させることが出来ます。 付け方は[[パーティー編成]]にて *&anchor(⑫その他コマンド,option=nolink){⑫その他コマンド} ***&anchor(強化,option=nolink){強化} 合成を行います。 詳細は下記のページで →[[合成]] ***&anchor(作戦,option=nolink){作戦} スキルを使用するか、どういう順番で使うかを指定できます。 詳細は下記のページで →[[作戦指示]] ***&anchor(交代,option=nolink){交代} モンスターを交代することができます。 詳細は下記のページで →[[パーティー編成]] ***&anchor(呼称,option=nolink){呼称} モンスターの呼称を変更することができます。 ***&anchor(保護,option=nolink){保護} モンスターを合成の素材にしたり、売却やバザーに出品したりできなくします。 間違えてモンスターを失うことを防ぐためのコマンドです。 ***&anchor(バザーで検索,option=nolink){バザーで検索} モンスターと同じ種族を検索します。 ***&anchor(戻る,option=nolink){戻る} 前のページに戻ります。 ---- *&anchor(知識,option=nolink){知識} **&anchor(ファミリー,option=nolink){■ファミリー} >モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。 >これを『ファミリー』と呼びます。 >ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。 |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~枠デザイン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ファミリー|>|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:~特徴(※例外あり)| |~|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~パラメータ|BGCOLOR(yellow):CENTER:~耐性|BGCOLOR(yellow):CENTER:~通常攻撃| |MIDDLE:&ref(fam_f.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_1.png,,center,width=32,height=32)妖精|MIDDLE:魔力が高い&br()敏捷が高い&br()HPが低い|MIDDLE:睡眠を50%防御&br()魅了を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:中距離射程&br()炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性| |MIDDLE:&ref(fam_b.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_2.png,,center,width=32,height=32)魔獣|MIDDLE:攻撃が高い&br()防御が高い&br()命中が低い|MIDDLE:虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性に強い&br()眩暈を100%防御&br()睡眠を50%防御&br()恐怖を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:近距離射程&br()物理&ref(at0.png,画像置き場)属性| |MIDDLE:&ref(fam_o.png,,center)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_3.png,,center,width=32,height=32)外来|MIDDLE:HPが高い&br()命中が高い&br()敏捷が低い|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性に強い&br()石化を100%防御&br()魅了を100%防御&br()恐怖を100%防御|MIDDLE:遠距離射程&br()虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性| 魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係 **&anchor(レアリティ,option=nolink){■レアリティ} >カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、 >カード枠の色によって区別することができます。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~枠の色|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~成長限界|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~Lvの上げやすさ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~属性耐性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~LvMAX時の&br()ステータス&br()増加率| |MIDDLE:CENTER:&color(green){ブロンズ(銅)}|&ref(y_b_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 30|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:レベルアップしやすい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()レベルアップしにくい|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:小さい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()大きい|MIDDLE:CENTER:2倍| |MIDDLE:CENTER:&color(gray){シルバー(銀)}|&ref(y_s_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 50|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:2.5倍| |MIDDLE:CENTER:&color(orange){ゴールド(金)}|&ref(y_g_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 70|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3倍| |MIDDLE:CENTER:&color(purple){プラチナ(白金)}|&ref(y_p_frame.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 90|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3.5倍| ※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。([[経験値テーブル]]) ※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。 (課金アイテム「セラエノ断章」が必要) ※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。 ※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。 **&anchor(ステータス,option=nolink){■ステータス} **&anchor(グレード,option=nolink){※グレード} >個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 >グレードが高い方が強い、とは限りませんが、だいたいの目安になります。 >また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。 |MIDDLE:CENTER:&ref(kotaichi.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~カード背景|MIDDLE:CENTER:>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~グレード|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~個体値| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g1.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_1.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:C|MIDDLE:CENTER:個体値 低&br()↑&br()&br()&br()&br()↓&br()個体値 高| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_2.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:CC|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_3.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:CCC|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g4.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_4.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:B|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_5.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BB|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_6.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:BBB|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g7.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_7.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:A|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_8.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:AA|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_9.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:AAA|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&ref(grade_10.png,画像置き場)|MIDDLE:CENTER:SSS|MIDDLE:CENTER:~| **&anchor(個体値、基本値,option=nolink){※個体値、基本値とは?} ステータスの後ろにある括弧()の中の数値は&bold(){個体値}と呼ばれ、 標準のモンスターよりもステータスがどれだけ優れているかを表しています。 &ref(kotaichi.png,画像置き場) ※標準のモンスターの値は&bold(){基本値}と呼ばれ、 メニュー→アルバム→モンスターのステータス画面で確認できます。 (本wikiの[[モンスターリスト]]でも確認可) &ref(kihonchi.png,画像置き場) ※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。 (ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ) **&anchor(種族・亜種,option=nolink){■種族・亜種} >同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。 >『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。 >『亜種』も含めて同じ種族です。 例)ファリシー |BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~原種|CENTER:MIDDLE:&sizex(){⇒}|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種1|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種2| |&image(002_pharisee_0g1.jpg,width=160,height=160)|~|>|&image(help_basic7.jpg,width=320,height=160)| |CENTER:レアリティ:&color(green){ブロンズ}|~|>|CENTER:レアリティ:&color(gray){シルバー}| |CENTER:基本能力|~|CENTER:全能力が平均的にUP|CENTER:魔力・敏捷が大きくUP| ※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。  本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。  亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。 ※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。 ※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。 また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、 「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス) といった具合に、同じ種族でもステータスやカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。 ---- **&anchor(属性,option=nolink){■属性} >スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。 >また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。 >適正値100で威力が100%アップします。 |BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~属性|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~特徴|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~反射|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~封技/封術|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~関連アビリティ| |CENTER:MIDDLE:物理&ref(at0.png,画像置き場)|MIDDLE:ソースによる威力上昇度が大きいが&br()相手の防御力による軽減も大きい|CENTER:MIDDLE:有り|CENTER:MIDDLE:反射できない|CENTER:MIDDLE:封技で威力減少|CENTER:MIDDLE:技法でリキャスト-1| |CENTER:MIDDLE:虚軸&ref(at3.png,画像置き場)|MIDDLE:防御力と関係なく安定したダメージが出るが&br()ソースによる威力上昇も少ない|CENTER:MIDDLE:無し|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:虚心でリキャスト-1| |CENTER:MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)/冷気&ref(at2.png,画像置き場)|MIDDLE:ソースに対して威力が低めだが&br()防御力の影響を受けにくい|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:反射できる|CENTER:MIDDLE:封術で威力減少|CENTER:MIDDLE:術式でリキャスト-1| ※ソース・・・威力が依存するステータス ※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。  例)妖精の通常攻撃は炎熱&ref(at1.png,画像置き場)or冷気&ref(at2.png,画像置き場)属性なので反射可能 **&anchor(適正・耐性,option=nolink){■適正・耐性} >モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。 >モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。 >元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月) |&ref(taisei.jpg,画像置き場)|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃を30%防御、冷気&ref(at2.png,画像置き場)攻撃を30%増しに受ける。&br()睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。&br()ファミリーやモンスターごとに設定されています。| |&ref(kougekitekisei.jpg,画像置き場)|MIDDLE:また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。&br()妖精には通常攻撃が炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃と冷気&ref(at2.png,画像置き場)攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、炎熱&ref(at1.png,画像置き場)攻撃のモンスターが炎熱&ref(at1.png,画像置き場)スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。&br()現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。| ---- *&anchor(コメント,option=nolink){コメント} - このページにアップロードされていて使用されていない画像一覧【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic7.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-09 17:17:21) - 間違っていたので訂正【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic1.jpg help_basic2.jpg help_basic8.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-13 23:03:34) #comment

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