用語解説

「用語解説」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

用語解説」(2015/06/02 (火) 16:02:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>エルダーサイン内でよく使われる用語について解説します。 >詳細はメニュー→ヘルプを参照してください。 >公式のヘルプで参考にした箇所は右側に&color(#339966){''太い緑の文字''}で書いています。 >このまとめで他に説明しているものは矢印とあわせて >「→&link_anchor(#dummy){このように}」書いてあります。 //並べ方は50音順 #contents ***亜種&anchor(asyu) モンスターのうち、原種より上位の種族を指す。 基本値、レアリティが高い。 アルバムで見たときに、真ん中、右に並ぶ。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→種族 #right(){&color(#339966){''「基礎」→種族・亜種''}} ***アビリティ &anchor(ability) 戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力のこと。 2〜3個所持しており、変えることはできない。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→アビリティ →[[状態異常&アビリティ]] #right(){&color(#339966){''「アビリティ」''}} ***Any&anchor(any) このゲーム内での通貨。 [[クエスト]]の報酬、[[ランクマッチ]]の褒賞、&link_anchor(bazzar){バザー}でのモンスター売却等で獲得することができ、 &link_anchor(companion){コンパニオン}の雇用、&link_anchor(bazzar){バザー}のモンスター購入、モンスターの&link_anchor(gousei){合成}、クエスト参加の際等で必要となる。 ***異種 &anchor(a4ad82bf) 種族が違うモンスターのこと。 #right(){&color(#339966){''「合成」→異種合成''}} ***エルダーサイン&anchor(eldersign) このゲームのタイトルにもなっているアイテム。 クエストでモンスターをフォールド(捕獲)したり、 &ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)ショップ「星辰の井戸」にてモンスターを入手するのに使用する。 ログインボーナス、クエスト報酬、ランクマッチ褒賞等で入手可能。 →[[カード入手]] #right(){&color(#339966){''「アイテム」→アイテムと効果''}} ***外来&anchor(gairai) [[ファミリー&link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。HPと命中が高め。耐性が多い。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー #right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー外来''}} ***技法&anchor(gihou) 物理&ref(at0.png,画像置き場)または虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性のこと。 また、物理&ref(at0.png,画像置き場)属性のリキャストを1減らすアビリティのこと ***基本値&anchor(r83bb91d) モンスターごとに定められている、Lv1&個体値0での標準ステータスのこと。 メニュー→アルバム→該当のモンスターより確認可能。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→個体値、基本値 ***グレード&anchor(grade) モンスター個体ごとの評価。 &link_anchor(kihonchi){基本値}と&link_anchor(kotaichi){個体値}の割合から導き出される。 また、モンスターのカードイラストの背景も変わる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→グレード #right(){&color(#339966){''「モンスター」→右上の●''}} ***グレード上げ&anchor(gradeage) &link_anchor(doushu){同種}&link_anchor(gousei){合成}によって&link_anchor(kotaichi){個体値}を上げ、 &link_anchor(grade){グレード}を上げる行為のこと。 →[[合成]]→同種合成 #right(){&color(#339966){''「モンスター」→右上の●''}} #right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}} ***クレスタ&anchor(cresta) &link_anchor(eldersign){エルダーサイン}を扱う者。 プレイヤーは&link_anchor(seisyou){星章騎士団}のクレスタとして行動する。 #right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→クレスタ/Cresta''}} ***ケイオスハンドラー&anchor(chaosh) →&link_anchor(score){スコア} ***経験値&anchor(exp) モンスターの成長の度合いを表した数値。 ある一定値に達するとレベルが上がる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→Lv&Exp #right(){&color(#339966){''「モンスター」→成長''}} ***ゲームコイン &anchor(d115da97) このゲーム内でいわゆる&color(#ff6600){''課金コンテンツ''}を利用する際に必要となるもの。 「メニュー」→「コイン購入」で購入することができる。 ***原種&anchor(gensyu) モンスターのうち、基本となる種族のこと。~ アルバムで見たときに一番左に並ぶ。(非公式) →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→原種、亜種 #right(){&color(#339966){''「基礎」→種族・亜種''}} ***合成&anchor(gousei) 素材のモンスターを対価に、基本となるモンスターを強化すること。 ステータスの増強や新たなスキルを修得できる。 →[[合成]] #right(){&color(#339966){''「合成」''}} ***個体値&anchor(kotaichi) 基本値の右に表示される括弧()内の数値。 標準のモンスターよりもどれだけ優れているかを表す。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→個体値、基本値 #right(){&color(#339966){''「モンスター」→画面説明→ステータスの項''}} ***コンパニオン&anchor(companion) スキルを使い、&link_anchor(monster){モンスター}を補佐するサポーター。 パーティに編成されたモンスター1体に1人ずつ担当させることが出来る。 →[[パーティー編成]]→コンパニオンの編成 #right(){&color(#339966){''「コンパニオン」''}} ***種族&anchor(syuzoku) &link_anchor(family){ファミリー}よりも細かいモンスターの分類。 モンスターカード上部に灰色で表示される。 同じ種族のモンスターは[[合成]]の際に &link_anchor(kotaichi){個体値}上昇や&link_anchor(senzai){潜在スキル}習得をできる可能性がある。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→種族 #right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}} ***術式&anchor(jutsushiki) 炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/氷結&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性のこと。 また、炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/氷結&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性のリキャストを1減らすアビリティのこと ***深度&anchor(shindo) 状態異常の影響力のこと。 高いほど影響が強く、解除されにくい。 →[[状態異常&アビリティ]]→状態異常 #right(){&color(#339966){''ルール→状態異常''}} ***スキル&anchor(skill) モンスター、コンパニオンが戦闘時に使用する技のこと。 モンスターの場合[[合成]]で新しく習得でき、 「モンスターカード」→[[作戦>作戦指示]]から使用するターンを選択すること等ができる。 コンパニオンが新しくスキルを覚えることは無いが、 「作戦」から使用する順番や使用しない事を指定できる。 →[[作戦指示]] →[[スキル解説]] →[[効果範囲]] #right(){&color(#339966){''「モンスター」→「作戦」「継承」''}} ***スキルレベル(Lv)&anchor(slevel) スキルの熟練度を表す数値。 クエストの戦闘で使用する度に上がり、スキルの性能が上がる。 上限はLv10まで。 #right(){&color(#339966){''「スキル」→スキルレベル''}} ***スコア&anchor(score) クエストをクリアしたり、モンスターのフォールド等を行うと増える指標。 「スコア」が一定値に達するとクレスタの階梯が上がり、以下の特典が得られる。 |~階梯|~スコア|>|~特典| |BGCOLOR(#ffff00):&ref(cha_h.png,画像置き場,nolink)''ケイオスハンドラー''|BGCOLOR(#ffff00):''週間スコアランキング上位12位''|>|BGCOLOR(#ffff00):''ガチャ選択候補数+1''| |~ロイヤルクレスタ|総合スコア100,000以上|4thパーティ解禁|所持カード上限+10| |~ハイクレスタ|総合スコア10,000以上|3rdパーティ解禁|所持カード上限+5| |~ミドルクレスタ|総合スコア600以上|2ndパーティ解禁|所持カード上限+5| |~ロークレスタ|総合スコア300以上|バザー出品解禁|所持カード上限+5| |~ハーフクレスタ|総合スコア100以上|ユニオン設立解禁|所持カード上限+5| |~見習い|||| 「ケイオスハンドラー」の称号は週間スコアランキング上位12位に日曜午前5時頃に与えられる。 「ケイオスハンドラー」の効果はその1週間のみ有効。 他にも1週間で獲得したスコアに応じて報酬がでる。 報酬は日曜午後に自動的に付与され、それ以外の報酬は自動的にポストに配送される。 →[[マイページ]]→コメント→詳細クリック #right(){&color(#339966){''「ランキング」→総合''}} ***星章騎士団&anchor(seisyou) プレイヤーがクエスト『叙任』にて所属することになる騎士団。 現場を統括するマスターはシャーロット・ヴェルソワ。 最高責任者であるグランドマスターは、リッセルベルジュ第三王子エルトシャン。 #right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→星章騎士団/StarryKnights''}} ***星辰の井戸&anchor(seishin) &ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)→「星辰の井戸」から行く事ができる施設。 &link_anchor(eldersign){エルダーサイン}を1枚使い、モンスターを2体の候補から1体選択できる。 →[[カード入手]] #right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→星辰の井戸/GravityWell''}} ***潜在スキル&anchor(senzai) モンスターが初期スキルの他に持っていることがあるスキル。 同種族のモンスターを合成させることにより、習得できる可能性がある。 →[[合成]]→潜在スキル習得 #right(){&color(#339966){''「スキル」→潜在スキル''}} ***ターゲット&anchor(target) スキルや通常攻撃を使用する相手のこと。 効果範囲やヘイト等で決まる。 →[[効果範囲]] #right(){&color(#339966){''「スキル」→ターゲット''}} ***タイプ&anchor(type) &link_anchor(family){ファミリー}や&link_anchor(syuzoku){種族}とは違うモンスターの分類。 主に限定スキルや強化スキル、アビリティ等で適用される。 設定されていないモンスターもあり。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→タイプ #right(){&color(#339966){''「モンスター」→ステータス部分の●''}} ***宝箱&anchor(takarabako) クエストで稀に拾うことができる。 Anyやアイテム、経験値等を得られるが、宝箱には罠がかかっていることもある。 解除に失敗するとダメージを受けたり中身が消えたりする。 →[[クエスト]]→[[宝箱を開ける>クエスト#open]] #right(){&color(#339966){''「クエスト」→宝箱''}} ***旅人のラウンジ &anchor(tabibito) &ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)→「旅人のラウンジ」から行く事ができる施設。 100&link_anchor(any){Any}を支払い、コンパニオンを2人の候補から1人雇用できる。 →[[カード入手]] #right(){&color(#339966){''「コンパニオン」→入手方法''}} ***通常攻撃&anchor(a585a813) &link_anchor(skill){スキル}を使用しない&link_anchor(tarn){ターン}に行う攻撃。 &link_anchor(yousei){妖精}は炎熱/氷結属性の中距離単体攻撃、 &link_anchor(maju){魔獣}は物理属性の近距離単体攻撃、 &link_anchor(gairai){外来}は虚軸属性の遠距離単体攻撃、 攻撃のソースはモンスターの「(攻撃+魔力)/2」になる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー #right(){&color(#339966){''「モンスター」→カード枠部分の●→[妖精][魔獣][外来]''}} ***同種 &anchor(doushu) 同じ種族のモンスターのこと。 #right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}} ***トリガー&anchor(trigger) 発動すると場に設置され、起動条件を満たすと起動するスキル。 他のスキルとは違い、特殊なルールに従う。 →[[スキル解説]]タイプ →[[スキル解説]]起動条件 #right(){&color(#339966){''「スキル」→トリガースキル''}} ***バザー&anchor(bazzar) 不特定のプレイヤーとモンスターを売買できる場所。 購入は「バザー」→プルダウンメニューで指定して検索→「購入」から、 出品は「メニュー」→「モンスター」→「出品」から可能。 取引は&link_anchor(any){Any}を使って行う。 →[[マイページ]]→バザー #right(){&color(#339966){''「バザー」''}} ***ビギナーズカード&anchor(beginnerc) 新規ゲーム開始時にチュートリアル終了後10枚配布される「ビギナーズチケット」をチケット交換所で交換することでランダムに手に入るカード。 初心者救済としての意味合いが強く、グレードが高く即戦力になるカードが多いが、代償としてビギナーズカード指定を受けたカードはバザーに出品できなくなる。 またビギナーズカードを合成素材としたカードはビギナーズカードに変化するという性質があるため、グレード上げに利用する際は注意が必要。 #right(){&color(#339966){''「合成」→ビギナーズカード''}} ***ファミリー&anchor(family) モンスターの最も大きな分類。 現在は「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]] #right(){&color(#339966){''「モンスター」→カード枠●→[妖精][魔獣][外来]''}} ***ヘイト&anchor(hate) 全敵モンスターに対して、どの程度そのモンスターを攻撃したいかを示す数値。 自分が攻撃された時、敵が回復などを行った時に上昇し、 モンスターはヘイトが高い相手をターゲットにとる。 #right(){&color(#339966){''「ルール」→ヘイト''}} ***ポスト&anchor(post) &link_anchor(bazzar){バザー}等で入手したモンスターやアイテムが保管されているところ。 マイページ上部のお知らせ「ポストにお届けものがあります」から行ける。 期限はなし。 またその他からはポスト内のモンスター・コンパニオン以外のものを「全て受け取る」こともできる。 &ref(oshirase.png,画像置き場,nolink,おしらせ) →[[マイページ]]→お知らせ文 ***モンスター&anchor(monster) プレイヤーが使役する異形の生物。バトルを行う際に必須となる。 通常は&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}によってカードとして納められている。 モンスターをいかに入手、育成、強化してくのかがこのゲームの要となる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]] #right(){&color(#339966){''「モンスター」''}} ***前衛&anchor(zenei) 戦闘パーティーの前2体のこと。 マイページ上で左側に配置した2体が該当する。 「近」攻撃は前衛でなくては基本当たらない。 →[[効果範囲]] #right(){&color(#339966){''「基礎」→パーティ編成・配置''}} #right(){&color(#339966){''「パーティ」→配置''}} ***後衛&anchor(kouei) 戦闘パーティーの後二体のこと。 マイページ上で右側に配置した2体が該当する。 自分のパーティーの前衛が2体ともやられた場合、前衛へと移動する。 →[[効果範囲]] #right(){&color(#339966){''「基礎」→パーティ編成・配置''}} #right(){&color(#339966){''「パーティ」→配置''}} ***魔獣&anchor(maju) &link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。攻撃と防御が高め。前衛向き。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー #right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー→魔獣''}} ***マスコット&anchor(mascot) 掲示板での発言や、ランキングなどで表示される自分のアイコン。 自分が持っているモンスターかコンパニオンを設定できる。 やり方は「メニュー」→「アルバム」→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」から設定できる。 マイページ下段→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」からも設定できる。 →[[マイページ]]→コメント #right(){&color(#339966){''「アルバム」→マスコット''}} ***メインクエスト &anchor(mainquest) このゲームのメインシナリオとなるストーリークエスト。 『』で囲まれているものになる。 クリアすると新しいクエストが受注できるようになるものが多い。 ***妖精&anchor(yousei) &link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。魔力と敏捷が高め。後衛向き。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー #right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー→妖精''}} ***ユニオン &anchor(union) プレイヤーの集会の場。設立か申請を出すことで加入できる。 様々な「施設」があり、そのレベルに応じて恩恵がある。 「施設」のレベルはコンパニオンを「派遣」することで上げることができる。 #right(){&color(#339966){''ユニオン''}} ***ラウンド&anchor(round) モンスターの行動のこと。1体で1ラウンドとカウントする。 コンパニオンの行動、トリガースキルの起動も1ラウンドとカウントする。 #right(){&color(#339966){''「ルール」→ラウンド''}} ***レアリティ&anchor(rarity) モンスターの成長上限等を表す。基本的に高いほど入手しにくい。 現在、ブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4種類。 カード枠の色によって確認できる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→レアリティ #right(){&color(#339966){''「基礎」→レアリティ''}} ***レート&anchor(rate) ランクマッチのクラスやグループを決める数値。 勝てば上がり、負ければ下がる。 連勝すると特によく上がる。 →[[ランクマッチ]] #right(){&color(#339966){''ランクマッチ→ランク分け、グループ分け''}} ***レベル(Lv)&anchor(level) モンスターの成長度を表す数値。 [[クエスト]]での戦闘や合成により&link_anchor(keikenchi){経験値}が一定以上溜まると上がり、 ステータスが上昇する。 上限は&link_anchor(rarity){レアリティ}によって決められている。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→レアリティ #right(){&color(#339966){''「モンスター」→成長''}} ***ログインボーナス&anchor(loginbonus) [[クエスト]]更新時間後(午前7時、午後7時)、 最初にログインするとポストに送られるボーナスのこと。 通常は&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}2枚と50&link_anchor(any){Any}。 毎更新ごとにもらえる。
>エルダーサイン内でよく使われる用語について解説します。 >詳細はメニュー→ヘルプを参照してください。 >公式のヘルプで参考にした箇所は右側に&color(#339966){''太い緑の文字''}で書いています。 >このまとめで他に説明しているものは矢印とあわせて >「→&link_anchor(#dummy){このように}」書いてあります。 //並べ方は50音順 #contents ***亜種&anchor(asyu) モンスターのうち、原種より上位の種族を指す。 基本値、レアリティが高い。 アルバムで見たときに、真ん中、右に並ぶ。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→種族 #right(){&color(#339966){''「基礎」→種族・亜種''}} ***アビリティ &anchor(ability) 戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力のこと。 2〜3個所持しており、変えることはできない。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→アビリティ →[[状態異常&アビリティ]] #right(){&color(#339966){''「アビリティ」''}} ***Any&anchor(any) このゲーム内での通貨。 [[クエスト]]の報酬、[[ランクマッチ]]の褒賞、&link_anchor(bazzar){バザー}でのモンスター売却等で獲得することができ、 &link_anchor(companion){コンパニオン}の雇用、&link_anchor(bazzar){バザー}のモンスター購入、モンスターの&link_anchor(gousei){合成}、クエスト参加の際等で必要となる。 ***異種 &anchor(a4ad82bf) 種族が違うモンスターのこと。 #right(){&color(#339966){''「合成」→異種合成''}} ***エルダーサイン&anchor(eldersign) このゲームのタイトルにもなっているアイテム。 クエストでモンスターをフォールド(捕獲)したり、 &ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)ショップ「星辰の井戸」にてモンスターを入手するのに使用する。 ログインボーナス、クエスト報酬、ランクマッチ褒賞等で入手可能。 →[[カード入手]] #right(){&color(#339966){''「アイテム」→アイテムと効果''}} ***外来&anchor(gairai) &link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。HPと命中が高め。耐性が多い。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー #right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー外来''}} ***技法&anchor(gihou) 物理&ref(at0.png,画像置き場)または虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性のこと。 また、物理&ref(at0.png,画像置き場)属性のリキャストを1減らすアビリティのこと ***基本値&anchor(r83bb91d) モンスターごとに定められている、Lv1&個体値0での標準ステータスのこと。 メニュー→アルバム→該当のモンスターより確認可能。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→個体値、基本値 ***グレード&anchor(grade) モンスター個体ごとの評価。 &link_anchor(kihonchi){基本値}と&link_anchor(kotaichi){個体値}の割合から導き出される。 また、モンスターのカードイラストの背景も変わる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→グレード #right(){&color(#339966){''「モンスター」→右上の●''}} ***グレード上げ&anchor(gradeage) &link_anchor(doushu){同種}&link_anchor(gousei){合成}によって&link_anchor(kotaichi){個体値}を上げ、 &link_anchor(grade){グレード}を上げる行為のこと。 →[[合成]]→同種合成 #right(){&color(#339966){''「モンスター」→右上の●''}} #right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}} ***クレスタ&anchor(cresta) &link_anchor(eldersign){エルダーサイン}を扱う者。 プレイヤーは&link_anchor(seisyou){星章騎士団}のクレスタとして行動する。 #right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→クレスタ/Cresta''}} ***ケイオスハンドラー&anchor(chaosh) →&link_anchor(score){スコア} ***経験値&anchor(exp) モンスターの成長の度合いを表した数値。 ある一定値に達するとレベルが上がる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→Lv&Exp #right(){&color(#339966){''「モンスター」→成長''}} ***ゲームコイン &anchor(d115da97) このゲーム内でいわゆる&color(#ff6600){''課金コンテンツ''}を利用する際に必要となるもの。 「メニュー」→「コイン購入」で購入することができる。 ***原種&anchor(gensyu) モンスターのうち、基本となる種族のこと。~ アルバムで見たときに一番左に並ぶ。(非公式) →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→原種、亜種 #right(){&color(#339966){''「基礎」→種族・亜種''}} ***合成&anchor(gousei) 素材のモンスターを対価に、基本となるモンスターを強化すること。 ステータスの増強や新たなスキルを修得できる。 →[[合成]] #right(){&color(#339966){''「合成」''}} ***個体値&anchor(kotaichi) 基本値の右に表示される括弧()内の数値。 標準のモンスターよりもどれだけ優れているかを表す。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→個体値、基本値 #right(){&color(#339966){''「モンスター」→画面説明→ステータスの項''}} ***コンパニオン&anchor(companion) スキルを使い、&link_anchor(monster){モンスター}を補佐するサポーター。 パーティに編成されたモンスター1体に1人ずつ担当させることが出来る。 →[[パーティー編成]]→コンパニオンの編成 #right(){&color(#339966){''「コンパニオン」''}} ***種族&anchor(syuzoku) &link_anchor(family){ファミリー}よりも細かいモンスターの分類。 モンスターカード上部に灰色で表示される。 同じ種族のモンスターは[[合成]]の際に &link_anchor(kotaichi){個体値}上昇や&link_anchor(senzai){潜在スキル}習得をできる可能性がある。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→種族 #right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}} ***術式&anchor(jutsushiki) 炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/氷結&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性のこと。 また、炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/氷結&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性のリキャストを1減らすアビリティのこと ***深度&anchor(shindo) 状態異常の影響力のこと。 高いほど影響が強く、解除されにくい。 →[[状態異常&アビリティ]]→状態異常 #right(){&color(#339966){''ルール→状態異常''}} ***スキル&anchor(skill) モンスター、コンパニオンが戦闘時に使用する技のこと。 モンスターの場合[[合成]]で新しく習得でき、 「モンスターカード」→[[作戦>作戦指示]]から使用するターンを選択すること等ができる。 コンパニオンが新しくスキルを覚えることは無いが、 「作戦」から使用する順番や使用しない事を指定できる。 →[[作戦指示]] →[[スキル解説]] →[[効果範囲]] #right(){&color(#339966){''「モンスター」→「作戦」「継承」''}} ***スキルレベル(Lv)&anchor(slevel) スキルの熟練度を表す数値。 クエストの戦闘で使用する度に上がり、スキルの性能が上がる。 上限はLv10まで。 #right(){&color(#339966){''「スキル」→スキルレベル''}} ***スコア&anchor(score) クエストをクリアしたり、モンスターのフォールド等を行うと増える指標。 「スコア」が一定値に達するとクレスタの階梯が上がり、以下の特典が得られる。 |~階梯|~スコア|>|~特典| |BGCOLOR(#ffff00):&ref(cha_h.png,画像置き場,nolink)''ケイオスハンドラー''|BGCOLOR(#ffff00):''週間スコアランキング上位12位''|>|BGCOLOR(#ffff00):''ガチャ選択候補数+1''| |~ロイヤルクレスタ|総合スコア100,000以上|4thパーティ解禁|所持カード上限+10| |~ハイクレスタ|総合スコア10,000以上|3rdパーティ解禁|所持カード上限+5| |~ミドルクレスタ|総合スコア600以上|2ndパーティ解禁|所持カード上限+5| |~ロークレスタ|総合スコア300以上|バザー出品解禁|所持カード上限+5| |~ハーフクレスタ|総合スコア100以上|ユニオン設立解禁|所持カード上限+5| |~見習い|||| 「ケイオスハンドラー」の称号は週間スコアランキング上位12位に日曜午前5時頃に与えられる。 「ケイオスハンドラー」の効果はその1週間のみ有効。 他にも1週間で獲得したスコアに応じて報酬がでる。 報酬は日曜午後に自動的に付与され、それ以外の報酬は自動的にポストに配送される。 →[[マイページ]]→コメント→詳細クリック #right(){&color(#339966){''「ランキング」→総合''}} ***星章騎士団&anchor(seisyou) プレイヤーがクエスト『叙任』にて所属することになる騎士団。 現場を統括するマスターはシャーロット・ヴェルソワ。 最高責任者であるグランドマスターは、リッセルベルジュ第三王子エルトシャン。 #right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→星章騎士団/StarryKnights''}} ***星辰の井戸&anchor(seishin) &ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)→「星辰の井戸」から行く事ができる施設。 &link_anchor(eldersign){エルダーサイン}を1枚使い、モンスターを2体の候補から1体選択できる。 →[[カード入手]] #right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→星辰の井戸/GravityWell''}} ***潜在スキル&anchor(senzai) モンスターが初期スキルの他に持っていることがあるスキル。 同種族のモンスターを合成させることにより、習得できる可能性がある。 →[[合成]]→潜在スキル習得 #right(){&color(#339966){''「スキル」→潜在スキル''}} ***ターゲット&anchor(target) スキルや通常攻撃を使用する相手のこと。 効果範囲やヘイト等で決まる。 →[[効果範囲]] #right(){&color(#339966){''「スキル」→ターゲット''}} ***タイプ&anchor(type) &link_anchor(family){ファミリー}や&link_anchor(syuzoku){種族}とは違うモンスターの分類。 主に限定スキルや強化スキル、アビリティ等で適用される。 設定されていないモンスターもあり。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→タイプ #right(){&color(#339966){''「モンスター」→ステータス部分の●''}} ***宝箱&anchor(takarabako) クエストで稀に拾うことができる。 Anyやアイテム、経験値等を得られるが、宝箱には罠がかかっていることもある。 解除に失敗するとダメージを受けたり中身が消えたりする。 →[[クエスト]]→[[宝箱を開ける>クエスト#open]] #right(){&color(#339966){''「クエスト」→宝箱''}} ***旅人のラウンジ &anchor(tabibito) &ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)→「旅人のラウンジ」から行く事ができる施設。 100&link_anchor(any){Any}を支払い、コンパニオンを2人の候補から1人雇用できる。 →[[カード入手]] #right(){&color(#339966){''「コンパニオン」→入手方法''}} ***通常攻撃&anchor(a585a813) &link_anchor(skill){スキル}を使用しない&link_anchor(tarn){ターン}に行う攻撃。 &link_anchor(yousei){妖精}は炎熱/氷結属性の中距離単体攻撃、 &link_anchor(maju){魔獣}は物理属性の近距離単体攻撃、 &link_anchor(gairai){外来}は虚軸属性の遠距離単体攻撃、 攻撃のソースはモンスターの「(攻撃+魔力)/2」になる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー #right(){&color(#339966){''「モンスター」→カード枠部分の●→[妖精][魔獣][外来]''}} ***同種 &anchor(doushu) 同じ種族のモンスターのこと。 #right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}} ***トリガー&anchor(trigger) 発動すると場に設置され、起動条件を満たすと起動するスキル。 他のスキルとは違い、特殊なルールに従う。 →[[スキル解説]]タイプ →[[スキル解説]]起動条件 #right(){&color(#339966){''「スキル」→トリガースキル''}} ***バザー&anchor(bazzar) 不特定のプレイヤーとモンスターを売買できる場所。 購入は「バザー」→プルダウンメニューで指定して検索→「購入」から、 出品は「メニュー」→「モンスター」→「出品」から可能。 取引は&link_anchor(any){Any}を使って行う。 →[[マイページ]]→バザー #right(){&color(#339966){''「バザー」''}} ***ビギナーズカード&anchor(beginnerc) 新規ゲーム開始時にチュートリアル終了後10枚配布される「ビギナーズチケット」をチケット交換所で交換することでランダムに手に入るカード。 初心者救済としての意味合いが強く、グレードが高く即戦力になるカードが多いが、代償としてビギナーズカード指定を受けたカードはバザーに出品できなくなる。 またビギナーズカードを合成素材としたカードはビギナーズカードに変化するという性質があるため、グレード上げに利用する際は注意が必要。 #right(){&color(#339966){''「合成」→ビギナーズカード''}} ***ファミリー&anchor(family) モンスターの最も大きな分類。 現在は「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]] #right(){&color(#339966){''「モンスター」→カード枠●→[妖精][魔獣][外来]''}} ***ヘイト&anchor(hate) 全敵モンスターに対して、どの程度そのモンスターを攻撃したいかを示す数値。 自分が攻撃された時、敵が回復などを行った時に上昇し、 モンスターはヘイトが高い相手をターゲットにとる。 #right(){&color(#339966){''「ルール」→ヘイト''}} ***ポスト&anchor(post) &link_anchor(bazzar){バザー}等で入手したモンスターやアイテムが保管されているところ。 マイページ上部のお知らせ「ポストにお届けものがあります」から行ける。 期限はなし。 またその他からはポスト内のモンスター・コンパニオン以外のものを「全て受け取る」こともできる。 &ref(oshirase.png,画像置き場,nolink,おしらせ) →[[マイページ]]→お知らせ文 ***モンスター&anchor(monster) プレイヤーが使役する異形の生物。バトルを行う際に必須となる。 通常は&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}によってカードとして納められている。 モンスターをいかに入手、育成、強化してくのかがこのゲームの要となる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]] #right(){&color(#339966){''「モンスター」''}} ***前衛&anchor(zenei) 戦闘パーティーの前2体のこと。 マイページ上で左側に配置した2体が該当する。 「近」攻撃は前衛でなくては基本当たらない。 →[[効果範囲]] #right(){&color(#339966){''「基礎」→パーティ編成・配置''}} #right(){&color(#339966){''「パーティ」→配置''}} ***後衛&anchor(kouei) 戦闘パーティーの後二体のこと。 マイページ上で右側に配置した2体が該当する。 自分のパーティーの前衛が2体ともやられた場合、前衛へと移動する。 →[[効果範囲]] #right(){&color(#339966){''「基礎」→パーティ編成・配置''}} #right(){&color(#339966){''「パーティ」→配置''}} ***魔獣&anchor(maju) &link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。攻撃と防御が高め。前衛向き。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー #right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー→魔獣''}} ***マスコット&anchor(mascot) 掲示板での発言や、ランキングなどで表示される自分のアイコン。 自分が持っているモンスターかコンパニオンを設定できる。 やり方は「メニュー」→「アルバム」→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」から設定できる。 マイページ下段→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」からも設定できる。 →[[マイページ]]→コメント #right(){&color(#339966){''「アルバム」→マスコット''}} ***メインクエスト &anchor(mainquest) このゲームのメインシナリオとなるストーリークエスト。 『』で囲まれているものになる。 クリアすると新しいクエストが受注できるようになるものが多い。 ***妖精&anchor(yousei) &link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。魔力と敏捷が高め。後衛向き。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー #right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー→妖精''}} ***ユニオン &anchor(union) プレイヤーの集会の場。設立か申請を出すことで加入できる。 様々な「施設」があり、そのレベルに応じて恩恵がある。 「施設」のレベルはコンパニオンを「派遣」することで上げることができる。 #right(){&color(#339966){''ユニオン''}} ***ラウンド&anchor(round) モンスターの行動のこと。1体で1ラウンドとカウントする。 コンパニオンの行動、トリガースキルの起動も1ラウンドとカウントする。 #right(){&color(#339966){''「ルール」→ラウンド''}} ***レアリティ&anchor(rarity) モンスターの成長上限等を表す。基本的に高いほど入手しにくい。 現在、ブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4種類。 カード枠の色によって確認できる。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→レアリティ #right(){&color(#339966){''「基礎」→レアリティ''}} ***レート&anchor(rate) ランクマッチのクラスやグループを決める数値。 勝てば上がり、負ければ下がる。 連勝すると特によく上がる。 →[[ランクマッチ]] #right(){&color(#339966){''ランクマッチ→ランク分け、グループ分け''}} ***レベル(Lv)&anchor(level) モンスターの成長度を表す数値。 [[クエスト]]での戦闘や合成により&link_anchor(keikenchi){経験値}が一定以上溜まると上がり、 ステータスが上昇する。 上限は&link_anchor(rarity){レアリティ}によって決められている。 →[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→レアリティ #right(){&color(#339966){''「モンスター」→成長''}} ***ログインボーナス&anchor(loginbonus) [[クエスト]]更新時間後(午前7時、午後7時)、 最初にログインするとポストに送られるボーナスのこと。 通常は&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}2枚と50&link_anchor(any){Any}。 毎更新ごとにもらえる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: