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「用語解説」(2015/06/02 (火) 16:02:34) の最新版変更点
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>エルダーサイン内でよく使われる用語について解説します。
>詳細はメニュー→ヘルプを参照してください。
>公式のヘルプで参考にした箇所は右側に&color(#339966){''太い緑の文字''}で書いています。
>このまとめで他に説明しているものは矢印とあわせて
>「→&link_anchor(#dummy){このように}」書いてあります。
//並べ方は50音順
#contents
***亜種&anchor(asyu)
モンスターのうち、原種より上位の種族を指す。
基本値、レアリティが高い。
アルバムで見たときに、真ん中、右に並ぶ。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→種族
#right(){&color(#339966){''「基礎」→種族・亜種''}}
***アビリティ &anchor(ability)
戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力のこと。
2〜3個所持しており、変えることはできない。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→アビリティ
→[[状態異常&アビリティ]]
#right(){&color(#339966){''「アビリティ」''}}
***Any&anchor(any)
このゲーム内での通貨。
[[クエスト]]の報酬、[[ランクマッチ]]の褒賞、&link_anchor(bazzar){バザー}でのモンスター売却等で獲得することができ、
&link_anchor(companion){コンパニオン}の雇用、&link_anchor(bazzar){バザー}のモンスター購入、モンスターの&link_anchor(gousei){合成}、クエスト参加の際等で必要となる。
***異種 &anchor(a4ad82bf)
種族が違うモンスターのこと。
#right(){&color(#339966){''「合成」→異種合成''}}
***エルダーサイン&anchor(eldersign)
このゲームのタイトルにもなっているアイテム。
クエストでモンスターをフォールド(捕獲)したり、
&ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)ショップ「星辰の井戸」にてモンスターを入手するのに使用する。
ログインボーナス、クエスト報酬、ランクマッチ褒賞等で入手可能。
→[[カード入手]]
#right(){&color(#339966){''「アイテム」→アイテムと効果''}}
***外来&anchor(gairai)
[[ファミリー&link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。HPと命中が高め。耐性が多い。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー
#right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー外来''}}
***技法&anchor(gihou)
物理&ref(at0.png,画像置き場)または虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性のこと。
また、物理&ref(at0.png,画像置き場)属性のリキャストを1減らすアビリティのこと
***基本値&anchor(r83bb91d)
モンスターごとに定められている、Lv1&個体値0での標準ステータスのこと。
メニュー→アルバム→該当のモンスターより確認可能。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→個体値、基本値
***グレード&anchor(grade)
モンスター個体ごとの評価。
&link_anchor(kihonchi){基本値}と&link_anchor(kotaichi){個体値}の割合から導き出される。
また、モンスターのカードイラストの背景も変わる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→グレード
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→右上の●''}}
***グレード上げ&anchor(gradeage)
&link_anchor(doushu){同種}&link_anchor(gousei){合成}によって&link_anchor(kotaichi){個体値}を上げ、
&link_anchor(grade){グレード}を上げる行為のこと。
→[[合成]]→同種合成
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→右上の●''}}
#right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}}
***クレスタ&anchor(cresta)
&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}を扱う者。
プレイヤーは&link_anchor(seisyou){星章騎士団}のクレスタとして行動する。
#right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→クレスタ/Cresta''}}
***ケイオスハンドラー&anchor(chaosh)
→&link_anchor(score){スコア}
***経験値&anchor(exp)
モンスターの成長の度合いを表した数値。
ある一定値に達するとレベルが上がる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→Lv&Exp
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→成長''}}
***ゲームコイン &anchor(d115da97)
このゲーム内でいわゆる&color(#ff6600){''課金コンテンツ''}を利用する際に必要となるもの。
「メニュー」→「コイン購入」で購入することができる。
***原種&anchor(gensyu)
モンスターのうち、基本となる種族のこと。~
アルバムで見たときに一番左に並ぶ。(非公式)
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→原種、亜種
#right(){&color(#339966){''「基礎」→種族・亜種''}}
***合成&anchor(gousei)
素材のモンスターを対価に、基本となるモンスターを強化すること。
ステータスの増強や新たなスキルを修得できる。
→[[合成]]
#right(){&color(#339966){''「合成」''}}
***個体値&anchor(kotaichi)
基本値の右に表示される括弧()内の数値。
標準のモンスターよりもどれだけ優れているかを表す。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→個体値、基本値
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→画面説明→ステータスの項''}}
***コンパニオン&anchor(companion)
スキルを使い、&link_anchor(monster){モンスター}を補佐するサポーター。
パーティに編成されたモンスター1体に1人ずつ担当させることが出来る。
→[[パーティー編成]]→コンパニオンの編成
#right(){&color(#339966){''「コンパニオン」''}}
***種族&anchor(syuzoku)
&link_anchor(family){ファミリー}よりも細かいモンスターの分類。
モンスターカード上部に灰色で表示される。
同じ種族のモンスターは[[合成]]の際に
&link_anchor(kotaichi){個体値}上昇や&link_anchor(senzai){潜在スキル}習得をできる可能性がある。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→種族
#right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}}
***術式&anchor(jutsushiki)
炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/氷結&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性のこと。
また、炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/氷結&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性のリキャストを1減らすアビリティのこと
***深度&anchor(shindo)
状態異常の影響力のこと。
高いほど影響が強く、解除されにくい。
→[[状態異常&アビリティ]]→状態異常
#right(){&color(#339966){''ルール→状態異常''}}
***スキル&anchor(skill)
モンスター、コンパニオンが戦闘時に使用する技のこと。
モンスターの場合[[合成]]で新しく習得でき、
「モンスターカード」→[[作戦>作戦指示]]から使用するターンを選択すること等ができる。
コンパニオンが新しくスキルを覚えることは無いが、
「作戦」から使用する順番や使用しない事を指定できる。
→[[作戦指示]]
→[[スキル解説]]
→[[効果範囲]]
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→「作戦」「継承」''}}
***スキルレベル(Lv)&anchor(slevel)
スキルの熟練度を表す数値。
クエストの戦闘で使用する度に上がり、スキルの性能が上がる。
上限はLv10まで。
#right(){&color(#339966){''「スキル」→スキルレベル''}}
***スコア&anchor(score)
クエストをクリアしたり、モンスターのフォールド等を行うと増える指標。
「スコア」が一定値に達するとクレスタの階梯が上がり、以下の特典が得られる。
|~階梯|~スコア|>|~特典|
|BGCOLOR(#ffff00):&ref(cha_h.png,画像置き場,nolink)''ケイオスハンドラー''|BGCOLOR(#ffff00):''週間スコアランキング上位12位''|>|BGCOLOR(#ffff00):''ガチャ選択候補数+1''|
|~ロイヤルクレスタ|総合スコア100,000以上|4thパーティ解禁|所持カード上限+10|
|~ハイクレスタ|総合スコア10,000以上|3rdパーティ解禁|所持カード上限+5|
|~ミドルクレスタ|総合スコア600以上|2ndパーティ解禁|所持カード上限+5|
|~ロークレスタ|総合スコア300以上|バザー出品解禁|所持カード上限+5|
|~ハーフクレスタ|総合スコア100以上|ユニオン設立解禁|所持カード上限+5|
|~見習い||||
「ケイオスハンドラー」の称号は週間スコアランキング上位12位に日曜午前5時頃に与えられる。
「ケイオスハンドラー」の効果はその1週間のみ有効。
他にも1週間で獲得したスコアに応じて報酬がでる。
報酬は日曜午後に自動的に付与され、それ以外の報酬は自動的にポストに配送される。
→[[マイページ]]→コメント→詳細クリック
#right(){&color(#339966){''「ランキング」→総合''}}
***星章騎士団&anchor(seisyou)
プレイヤーがクエスト『叙任』にて所属することになる騎士団。
現場を統括するマスターはシャーロット・ヴェルソワ。
最高責任者であるグランドマスターは、リッセルベルジュ第三王子エルトシャン。
#right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→星章騎士団/StarryKnights''}}
***星辰の井戸&anchor(seishin)
&ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)→「星辰の井戸」から行く事ができる施設。
&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}を1枚使い、モンスターを2体の候補から1体選択できる。
→[[カード入手]]
#right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→星辰の井戸/GravityWell''}}
***潜在スキル&anchor(senzai)
モンスターが初期スキルの他に持っていることがあるスキル。
同種族のモンスターを合成させることにより、習得できる可能性がある。
→[[合成]]→潜在スキル習得
#right(){&color(#339966){''「スキル」→潜在スキル''}}
***ターゲット&anchor(target)
スキルや通常攻撃を使用する相手のこと。
効果範囲やヘイト等で決まる。
→[[効果範囲]]
#right(){&color(#339966){''「スキル」→ターゲット''}}
***タイプ&anchor(type)
&link_anchor(family){ファミリー}や&link_anchor(syuzoku){種族}とは違うモンスターの分類。
主に限定スキルや強化スキル、アビリティ等で適用される。
設定されていないモンスターもあり。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→タイプ
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→ステータス部分の●''}}
***宝箱&anchor(takarabako)
クエストで稀に拾うことができる。
Anyやアイテム、経験値等を得られるが、宝箱には罠がかかっていることもある。
解除に失敗するとダメージを受けたり中身が消えたりする。
→[[クエスト]]→[[宝箱を開ける>クエスト#open]]
#right(){&color(#339966){''「クエスト」→宝箱''}}
***旅人のラウンジ &anchor(tabibito)
&ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)→「旅人のラウンジ」から行く事ができる施設。
100&link_anchor(any){Any}を支払い、コンパニオンを2人の候補から1人雇用できる。
→[[カード入手]]
#right(){&color(#339966){''「コンパニオン」→入手方法''}}
***通常攻撃&anchor(a585a813)
&link_anchor(skill){スキル}を使用しない&link_anchor(tarn){ターン}に行う攻撃。
&link_anchor(yousei){妖精}は炎熱/氷結属性の中距離単体攻撃、
&link_anchor(maju){魔獣}は物理属性の近距離単体攻撃、
&link_anchor(gairai){外来}は虚軸属性の遠距離単体攻撃、
攻撃のソースはモンスターの「(攻撃+魔力)/2」になる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→カード枠部分の●→[妖精][魔獣][外来]''}}
***同種 &anchor(doushu)
同じ種族のモンスターのこと。
#right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}}
***トリガー&anchor(trigger)
発動すると場に設置され、起動条件を満たすと起動するスキル。
他のスキルとは違い、特殊なルールに従う。
→[[スキル解説]]タイプ
→[[スキル解説]]起動条件
#right(){&color(#339966){''「スキル」→トリガースキル''}}
***バザー&anchor(bazzar)
不特定のプレイヤーとモンスターを売買できる場所。
購入は「バザー」→プルダウンメニューで指定して検索→「購入」から、
出品は「メニュー」→「モンスター」→「出品」から可能。
取引は&link_anchor(any){Any}を使って行う。
→[[マイページ]]→バザー
#right(){&color(#339966){''「バザー」''}}
***ビギナーズカード&anchor(beginnerc)
新規ゲーム開始時にチュートリアル終了後10枚配布される「ビギナーズチケット」をチケット交換所で交換することでランダムに手に入るカード。
初心者救済としての意味合いが強く、グレードが高く即戦力になるカードが多いが、代償としてビギナーズカード指定を受けたカードはバザーに出品できなくなる。
またビギナーズカードを合成素材としたカードはビギナーズカードに変化するという性質があるため、グレード上げに利用する際は注意が必要。
#right(){&color(#339966){''「合成」→ビギナーズカード''}}
***ファミリー&anchor(family)
モンスターの最も大きな分類。
現在は「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→カード枠●→[妖精][魔獣][外来]''}}
***ヘイト&anchor(hate)
全敵モンスターに対して、どの程度そのモンスターを攻撃したいかを示す数値。
自分が攻撃された時、敵が回復などを行った時に上昇し、
モンスターはヘイトが高い相手をターゲットにとる。
#right(){&color(#339966){''「ルール」→ヘイト''}}
***ポスト&anchor(post)
&link_anchor(bazzar){バザー}等で入手したモンスターやアイテムが保管されているところ。
マイページ上部のお知らせ「ポストにお届けものがあります」から行ける。
期限はなし。
またその他からはポスト内のモンスター・コンパニオン以外のものを「全て受け取る」こともできる。
&ref(oshirase.png,画像置き場,nolink,おしらせ)
→[[マイページ]]→お知らせ文
***モンスター&anchor(monster)
プレイヤーが使役する異形の生物。バトルを行う際に必須となる。
通常は&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}によってカードとして納められている。
モンスターをいかに入手、育成、強化してくのかがこのゲームの要となる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]
#right(){&color(#339966){''「モンスター」''}}
***前衛&anchor(zenei)
戦闘パーティーの前2体のこと。
マイページ上で左側に配置した2体が該当する。
「近」攻撃は前衛でなくては基本当たらない。
→[[効果範囲]]
#right(){&color(#339966){''「基礎」→パーティ編成・配置''}}
#right(){&color(#339966){''「パーティ」→配置''}}
***後衛&anchor(kouei)
戦闘パーティーの後二体のこと。
マイページ上で右側に配置した2体が該当する。
自分のパーティーの前衛が2体ともやられた場合、前衛へと移動する。
→[[効果範囲]]
#right(){&color(#339966){''「基礎」→パーティ編成・配置''}}
#right(){&color(#339966){''「パーティ」→配置''}}
***魔獣&anchor(maju)
&link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。攻撃と防御が高め。前衛向き。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー
#right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー→魔獣''}}
***マスコット&anchor(mascot)
掲示板での発言や、ランキングなどで表示される自分のアイコン。
自分が持っているモンスターかコンパニオンを設定できる。
やり方は「メニュー」→「アルバム」→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」から設定できる。
マイページ下段→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」からも設定できる。
→[[マイページ]]→コメント
#right(){&color(#339966){''「アルバム」→マスコット''}}
***メインクエスト &anchor(mainquest)
このゲームのメインシナリオとなるストーリークエスト。
『』で囲まれているものになる。
クリアすると新しいクエストが受注できるようになるものが多い。
***妖精&anchor(yousei)
&link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。魔力と敏捷が高め。後衛向き。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー
#right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー→妖精''}}
***ユニオン &anchor(union)
プレイヤーの集会の場。設立か申請を出すことで加入できる。
様々な「施設」があり、そのレベルに応じて恩恵がある。
「施設」のレベルはコンパニオンを「派遣」することで上げることができる。
#right(){&color(#339966){''ユニオン''}}
***ラウンド&anchor(round)
モンスターの行動のこと。1体で1ラウンドとカウントする。
コンパニオンの行動、トリガースキルの起動も1ラウンドとカウントする。
#right(){&color(#339966){''「ルール」→ラウンド''}}
***レアリティ&anchor(rarity)
モンスターの成長上限等を表す。基本的に高いほど入手しにくい。
現在、ブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4種類。
カード枠の色によって確認できる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→レアリティ
#right(){&color(#339966){''「基礎」→レアリティ''}}
***レート&anchor(rate)
ランクマッチのクラスやグループを決める数値。
勝てば上がり、負ければ下がる。
連勝すると特によく上がる。
→[[ランクマッチ]]
#right(){&color(#339966){''ランクマッチ→ランク分け、グループ分け''}}
***レベル(Lv)&anchor(level)
モンスターの成長度を表す数値。
[[クエスト]]での戦闘や合成により&link_anchor(keikenchi){経験値}が一定以上溜まると上がり、
ステータスが上昇する。
上限は&link_anchor(rarity){レアリティ}によって決められている。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→レアリティ
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→成長''}}
***ログインボーナス&anchor(loginbonus)
[[クエスト]]更新時間後(午前7時、午後7時)、
最初にログインするとポストに送られるボーナスのこと。
通常は&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}2枚と50&link_anchor(any){Any}。
毎更新ごとにもらえる。
>エルダーサイン内でよく使われる用語について解説します。
>詳細はメニュー→ヘルプを参照してください。
>公式のヘルプで参考にした箇所は右側に&color(#339966){''太い緑の文字''}で書いています。
>このまとめで他に説明しているものは矢印とあわせて
>「→&link_anchor(#dummy){このように}」書いてあります。
//並べ方は50音順
#contents
***亜種&anchor(asyu)
モンスターのうち、原種より上位の種族を指す。
基本値、レアリティが高い。
アルバムで見たときに、真ん中、右に並ぶ。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→種族
#right(){&color(#339966){''「基礎」→種族・亜種''}}
***アビリティ &anchor(ability)
戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力のこと。
2〜3個所持しており、変えることはできない。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→アビリティ
→[[状態異常&アビリティ]]
#right(){&color(#339966){''「アビリティ」''}}
***Any&anchor(any)
このゲーム内での通貨。
[[クエスト]]の報酬、[[ランクマッチ]]の褒賞、&link_anchor(bazzar){バザー}でのモンスター売却等で獲得することができ、
&link_anchor(companion){コンパニオン}の雇用、&link_anchor(bazzar){バザー}のモンスター購入、モンスターの&link_anchor(gousei){合成}、クエスト参加の際等で必要となる。
***異種 &anchor(a4ad82bf)
種族が違うモンスターのこと。
#right(){&color(#339966){''「合成」→異種合成''}}
***エルダーサイン&anchor(eldersign)
このゲームのタイトルにもなっているアイテム。
クエストでモンスターをフォールド(捕獲)したり、
&ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)ショップ「星辰の井戸」にてモンスターを入手するのに使用する。
ログインボーナス、クエスト報酬、ランクマッチ褒賞等で入手可能。
→[[カード入手]]
#right(){&color(#339966){''「アイテム」→アイテムと効果''}}
***外来&anchor(gairai)
&link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。HPと命中が高め。耐性が多い。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー
#right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー外来''}}
***技法&anchor(gihou)
物理&ref(at0.png,画像置き場)または虚軸&ref(at3.png,画像置き場)属性のこと。
また、物理&ref(at0.png,画像置き場)属性のリキャストを1減らすアビリティのこと
***基本値&anchor(r83bb91d)
モンスターごとに定められている、Lv1&個体値0での標準ステータスのこと。
メニュー→アルバム→該当のモンスターより確認可能。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→個体値、基本値
***グレード&anchor(grade)
モンスター個体ごとの評価。
&link_anchor(kihonchi){基本値}と&link_anchor(kotaichi){個体値}の割合から導き出される。
また、モンスターのカードイラストの背景も変わる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→グレード
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→右上の●''}}
***グレード上げ&anchor(gradeage)
&link_anchor(doushu){同種}&link_anchor(gousei){合成}によって&link_anchor(kotaichi){個体値}を上げ、
&link_anchor(grade){グレード}を上げる行為のこと。
→[[合成]]→同種合成
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→右上の●''}}
#right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}}
***クレスタ&anchor(cresta)
&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}を扱う者。
プレイヤーは&link_anchor(seisyou){星章騎士団}のクレスタとして行動する。
#right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→クレスタ/Cresta''}}
***ケイオスハンドラー&anchor(chaosh)
→&link_anchor(score){スコア}
***経験値&anchor(exp)
モンスターの成長の度合いを表した数値。
ある一定値に達するとレベルが上がる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→Lv&Exp
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→成長''}}
***ゲームコイン &anchor(d115da97)
このゲーム内でいわゆる&color(#ff6600){''課金コンテンツ''}を利用する際に必要となるもの。
「メニュー」→「コイン購入」で購入することができる。
***原種&anchor(gensyu)
モンスターのうち、基本となる種族のこと。~
アルバムで見たときに一番左に並ぶ。(非公式)
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→原種、亜種
#right(){&color(#339966){''「基礎」→種族・亜種''}}
***合成&anchor(gousei)
素材のモンスターを対価に、基本となるモンスターを強化すること。
ステータスの増強や新たなスキルを修得できる。
→[[合成]]
#right(){&color(#339966){''「合成」''}}
***個体値&anchor(kotaichi)
基本値の右に表示される括弧()内の数値。
標準のモンスターよりもどれだけ優れているかを表す。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→個体値、基本値
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→画面説明→ステータスの項''}}
***コンパニオン&anchor(companion)
スキルを使い、&link_anchor(monster){モンスター}を補佐するサポーター。
パーティに編成されたモンスター1体に1人ずつ担当させることが出来る。
→[[パーティー編成]]→コンパニオンの編成
#right(){&color(#339966){''「コンパニオン」''}}
***種族&anchor(syuzoku)
&link_anchor(family){ファミリー}よりも細かいモンスターの分類。
モンスターカード上部に灰色で表示される。
同じ種族のモンスターは[[合成]]の際に
&link_anchor(kotaichi){個体値}上昇や&link_anchor(senzai){潜在スキル}習得をできる可能性がある。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→種族
#right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}}
***術式&anchor(jutsushiki)
炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/氷結&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性のこと。
また、炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/氷結&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性のリキャストを1減らすアビリティのこと
***深度&anchor(shindo)
状態異常の影響力のこと。
高いほど影響が強く、解除されにくい。
→[[状態異常&アビリティ]]→状態異常
#right(){&color(#339966){''ルール→状態異常''}}
***スキル&anchor(skill)
モンスター、コンパニオンが戦闘時に使用する技のこと。
モンスターの場合[[合成]]で新しく習得でき、
「モンスターカード」→[[作戦>作戦指示]]から使用するターンを選択すること等ができる。
コンパニオンが新しくスキルを覚えることは無いが、
「作戦」から使用する順番や使用しない事を指定できる。
→[[作戦指示]]
→[[スキル解説]]
→[[効果範囲]]
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→「作戦」「継承」''}}
***スキルレベル(Lv)&anchor(slevel)
スキルの熟練度を表す数値。
クエストの戦闘で使用する度に上がり、スキルの性能が上がる。
上限はLv10まで。
#right(){&color(#339966){''「スキル」→スキルレベル''}}
***スコア&anchor(score)
クエストをクリアしたり、モンスターのフォールド等を行うと増える指標。
「スコア」が一定値に達するとクレスタの階梯が上がり、以下の特典が得られる。
|~階梯|~スコア|>|~特典|
|BGCOLOR(#ffff00):&ref(cha_h.png,画像置き場,nolink)''ケイオスハンドラー''|BGCOLOR(#ffff00):''週間スコアランキング上位12位''|>|BGCOLOR(#ffff00):''ガチャ選択候補数+1''|
|~ロイヤルクレスタ|総合スコア100,000以上|4thパーティ解禁|所持カード上限+10|
|~ハイクレスタ|総合スコア10,000以上|3rdパーティ解禁|所持カード上限+5|
|~ミドルクレスタ|総合スコア600以上|2ndパーティ解禁|所持カード上限+5|
|~ロークレスタ|総合スコア300以上|バザー出品解禁|所持カード上限+5|
|~ハーフクレスタ|総合スコア100以上|ユニオン設立解禁|所持カード上限+5|
|~見習い||||
「ケイオスハンドラー」の称号は週間スコアランキング上位12位に日曜午前5時頃に与えられる。
「ケイオスハンドラー」の効果はその1週間のみ有効。
他にも1週間で獲得したスコアに応じて報酬がでる。
報酬は日曜午後に自動的に付与され、それ以外の報酬は自動的にポストに配送される。
→[[マイページ]]→コメント→詳細クリック
#right(){&color(#339966){''「ランキング」→総合''}}
***星章騎士団&anchor(seisyou)
プレイヤーがクエスト『叙任』にて所属することになる騎士団。
現場を統括するマスターはシャーロット・ヴェルソワ。
最高責任者であるグランドマスターは、リッセルベルジュ第三王子エルトシャン。
#right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→星章騎士団/StarryKnights''}}
***星辰の井戸&anchor(seishin)
&ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)→「星辰の井戸」から行く事ができる施設。
&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}を1枚使い、モンスターを2体の候補から1体選択できる。
→[[カード入手]]
#right(){&color(#339966){''「エルダーサインの世界」→星辰の井戸/GravityWell''}}
***潜在スキル&anchor(senzai)
モンスターが初期スキルの他に持っていることがあるスキル。
同種族のモンスターを合成させることにより、習得できる可能性がある。
→[[合成]]→潜在スキル習得
#right(){&color(#339966){''「スキル」→潜在スキル''}}
***ターゲット&anchor(target)
スキルや通常攻撃を使用する相手のこと。
効果範囲やヘイト等で決まる。
→[[効果範囲]]
#right(){&color(#339966){''「スキル」→ターゲット''}}
***タイプ&anchor(type)
&link_anchor(family){ファミリー}や&link_anchor(syuzoku){種族}とは違うモンスターの分類。
主に限定スキルや強化スキル、アビリティ等で適用される。
設定されていないモンスターもあり。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→タイプ
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→ステータス部分の●''}}
***宝箱&anchor(takarabako)
クエストで稀に拾うことができる。
Anyやアイテム、経験値等を得られるが、宝箱には罠がかかっていることもある。
解除に失敗するとダメージを受けたり中身が消えたりする。
→[[クエスト]]→[[宝箱を開ける>クエスト#open]]
#right(){&color(#339966){''「クエスト」→宝箱''}}
***旅人のラウンジ &anchor(tabibito)
&ref(shop.png,画像置き場,ショップ,height=30)→「旅人のラウンジ」から行く事ができる施設。
100&link_anchor(any){Any}を支払い、コンパニオンを2人の候補から1人雇用できる。
→[[カード入手]]
#right(){&color(#339966){''「コンパニオン」→入手方法''}}
***通常攻撃&anchor(a585a813)
&link_anchor(skill){スキル}を使用しない&link_anchor(tarn){ターン}に行う攻撃。
&link_anchor(yousei){妖精}は炎熱/氷結属性の中距離単体攻撃、
&link_anchor(maju){魔獣}は物理属性の近距離単体攻撃、
&link_anchor(gairai){外来}は虚軸属性の遠距離単体攻撃、
攻撃のソースはモンスターの「(攻撃+魔力)/2」になる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→カード枠部分の●→[妖精][魔獣][外来]''}}
***同種 &anchor(doushu)
同じ種族のモンスターのこと。
#right(){&color(#339966){''「合成」→同種合成''}}
***トリガー&anchor(trigger)
発動すると場に設置され、起動条件を満たすと起動するスキル。
他のスキルとは違い、特殊なルールに従う。
→[[スキル解説]]タイプ
→[[スキル解説]]起動条件
#right(){&color(#339966){''「スキル」→トリガースキル''}}
***バザー&anchor(bazzar)
不特定のプレイヤーとモンスターを売買できる場所。
購入は「バザー」→プルダウンメニューで指定して検索→「購入」から、
出品は「メニュー」→「モンスター」→「出品」から可能。
取引は&link_anchor(any){Any}を使って行う。
→[[マイページ]]→バザー
#right(){&color(#339966){''「バザー」''}}
***ビギナーズカード&anchor(beginnerc)
新規ゲーム開始時にチュートリアル終了後10枚配布される「ビギナーズチケット」をチケット交換所で交換することでランダムに手に入るカード。
初心者救済としての意味合いが強く、グレードが高く即戦力になるカードが多いが、代償としてビギナーズカード指定を受けたカードはバザーに出品できなくなる。
またビギナーズカードを合成素材としたカードはビギナーズカードに変化するという性質があるため、グレード上げに利用する際は注意が必要。
#right(){&color(#339966){''「合成」→ビギナーズカード''}}
***ファミリー&anchor(family)
モンスターの最も大きな分類。
現在は「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→カード枠●→[妖精][魔獣][外来]''}}
***ヘイト&anchor(hate)
全敵モンスターに対して、どの程度そのモンスターを攻撃したいかを示す数値。
自分が攻撃された時、敵が回復などを行った時に上昇し、
モンスターはヘイトが高い相手をターゲットにとる。
#right(){&color(#339966){''「ルール」→ヘイト''}}
***ポスト&anchor(post)
&link_anchor(bazzar){バザー}等で入手したモンスターやアイテムが保管されているところ。
マイページ上部のお知らせ「ポストにお届けものがあります」から行ける。
期限はなし。
またその他からはポスト内のモンスター・コンパニオン以外のものを「全て受け取る」こともできる。
&ref(oshirase.png,画像置き場,nolink,おしらせ)
→[[マイページ]]→お知らせ文
***モンスター&anchor(monster)
プレイヤーが使役する異形の生物。バトルを行う際に必須となる。
通常は&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}によってカードとして納められている。
モンスターをいかに入手、育成、強化してくのかがこのゲームの要となる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]
#right(){&color(#339966){''「モンスター」''}}
***前衛&anchor(zenei)
戦闘パーティーの前2体のこと。
マイページ上で左側に配置した2体が該当する。
「近」攻撃は前衛でなくては基本当たらない。
→[[効果範囲]]
#right(){&color(#339966){''「基礎」→パーティ編成・配置''}}
#right(){&color(#339966){''「パーティ」→配置''}}
***後衛&anchor(kouei)
戦闘パーティーの後二体のこと。
マイページ上で右側に配置した2体が該当する。
自分のパーティーの前衛が2体ともやられた場合、前衛へと移動する。
→[[効果範囲]]
#right(){&color(#339966){''「基礎」→パーティ編成・配置''}}
#right(){&color(#339966){''「パーティ」→配置''}}
***魔獣&anchor(maju)
&link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。攻撃と防御が高め。前衛向き。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー
#right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー→魔獣''}}
***マスコット&anchor(mascot)
掲示板での発言や、ランキングなどで表示される自分のアイコン。
自分が持っているモンスターかコンパニオンを設定できる。
やり方は「メニュー」→「アルバム」→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」から設定できる。
マイページ下段→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」からも設定できる。
→[[マイページ]]→コメント
#right(){&color(#339966){''「アルバム」→マスコット''}}
***メインクエスト &anchor(mainquest)
このゲームのメインシナリオとなるストーリークエスト。
『』で囲まれているものになる。
クリアすると新しいクエストが受注できるようになるものが多い。
***妖精&anchor(yousei)
&link_anchor(family){ファミリー}のひとつ。魔力と敏捷が高め。後衛向き。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→ファミリー
#right(){&color(#339966){''「基礎」→ファミリー→妖精''}}
***ユニオン &anchor(union)
プレイヤーの集会の場。設立か申請を出すことで加入できる。
様々な「施設」があり、そのレベルに応じて恩恵がある。
「施設」のレベルはコンパニオンを「派遣」することで上げることができる。
#right(){&color(#339966){''ユニオン''}}
***ラウンド&anchor(round)
モンスターの行動のこと。1体で1ラウンドとカウントする。
コンパニオンの行動、トリガースキルの起動も1ラウンドとカウントする。
#right(){&color(#339966){''「ルール」→ラウンド''}}
***レアリティ&anchor(rarity)
モンスターの成長上限等を表す。基本的に高いほど入手しにくい。
現在、ブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4種類。
カード枠の色によって確認できる。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→レアリティ
#right(){&color(#339966){''「基礎」→レアリティ''}}
***レート&anchor(rate)
ランクマッチのクラスやグループを決める数値。
勝てば上がり、負ければ下がる。
連勝すると特によく上がる。
→[[ランクマッチ]]
#right(){&color(#339966){''ランクマッチ→ランク分け、グループ分け''}}
***レベル(Lv)&anchor(level)
モンスターの成長度を表す数値。
[[クエスト]]での戦闘や合成により&link_anchor(keikenchi){経験値}が一定以上溜まると上がり、
ステータスが上昇する。
上限は&link_anchor(rarity){レアリティ}によって決められている。
→[[基礎知識>基礎知識#モンスターカード詳細]]→レアリティ
#right(){&color(#339966){''「モンスター」→成長''}}
***ログインボーナス&anchor(loginbonus)
[[クエスト]]更新時間後(午前7時、午後7時)、
最初にログインするとポストに送られるボーナスのこと。
通常は&link_anchor(eldersign){エルダーサイン}2枚と50&link_anchor(any){Any}。
毎更新ごとにもらえる。