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「メンタルケア」(2015/02/06 (金) 08:37:19) の最新版変更点
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>担当モンスターの精神を保護する術式。複数の状態異常耐性を高めるが、その効果は属性耐性によって左右される
**ステータス
|BGCOLOR(yellow):効果|付与|BGCOLOR(yellow):属性|&color(red){炎熱}|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|パッシブ|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|近単自|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|固定値|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|-|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|-|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト|
|BGCOLOR(yellow):RIGHT:Lv1|RIGHT:1|MIDDLE:RIGHT:1|RIGHT:0|MIDDLE:RIGHT:0|MIDDLE:RIGHT:99|
|BGCOLOR(yellow):RIGHT:Lv10|RIGHT:(係数)|~|RIGHT:0|~|~|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):状態変化|>|>|>|>|睡眠 魅了 恐怖 封術 耐性付与|
|BGCOLOR(yellow):ファミリー|>|>|>|>|-|
**所持コンパニオン
#list_by_tag(メンタルケア,100)
//属性用 &color(red){炎熱},&color(blue){冷気},&color(gray){虚軸}
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***コメント
#comment
>担当モンスターの精神を保護する術式。複数の状態異常耐性を高めるが、その効果は属性耐性によって左右される
**ステータス
|BGCOLOR(yellow):効果|付与|BGCOLOR(yellow):属性|&color(red){炎熱}|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|パッシブ|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|近単自|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|固定値|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|-|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|-|
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|BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト|
|BGCOLOR(yellow):RIGHT:Lv1|RIGHT:1|MIDDLE:RIGHT:1|RIGHT:0|MIDDLE:RIGHT:0|MIDDLE:RIGHT:99|
|BGCOLOR(yellow):RIGHT:Lv10|RIGHT:5|~|~|~|~|
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|BGCOLOR(yellow):状態変化|>|>|>|>|睡眠 魅了 恐怖 封術 耐性付与|
|BGCOLOR(yellow):ファミリー|>|>|>|>|-|
**所持コンパニオン
#list_by_tag(メンタルケア,100)
//属性用 &color(red){炎熱},&color(blue){冷気},&color(gray){虚軸}
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***コメント
#comment