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・&link_anchor(実践){実践}
・・&link_anchor(パーティの編成){パーティの編成}
・・&link_anchor(スキルの設定){スキルの設定}
・&link_anchor(コメント){コメント}
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*&anchor(実践,option=nolink){実践}
**&anchor(パーティの編成,option=nolink){■パーティの編成}
>パーティの4体のモンスターの内、2体は前衛、2体は後衛となります。
>マイページ上の左2体が前衛、右2体が後衛となります。
>モンスターが使用するスキルには射程があり、配置によっては攻撃が届かなくなるので配置には注意が必要です。
>戦闘中、前衛が全滅すると後衛は自動的に前衛に繰り上がります。
|&ref(help_basic1.jpg,画像置き場)|&ref(help_basic2.jpg,画像置き場)|
※注意点:&sizex(6){魔獣を後衛に配置すると通常攻撃が届きません。}
(魔獣の通常攻撃は近距離射程であるため)
詳細は[[パーティー編成]]
**&anchor(スキルの設定,option=nolink){■スキルの設定}
>モンスターは作戦を設定することで、使用するスキルを変えたり、使用する順序を変更したりできます。
>スキルにはそれぞれリキャストタイムがあり、一度使用するとリキャストタイム(ターン数)を過ぎるまで再使用できません。
>モンスターは各ターンで使用可能なスキルの内、作戦の優先順序に従って使用するスキルを決定します。
|&ref(help_basic98.png,画像置き場)|&ref(help_basic99.png,画像置き場)|
※作戦の設定を行わない限りモンスターはスキルを使用せず、通常攻撃を繰り返すだけになってしまいます。
モンスターが何ターン目にどのスキルを使用するかは、下記3点の内容を元に&bold(){戦闘開始時}に決定されます。
・作戦で設定した優先度
・使用するスキルのリキャスト
・アビリティ技法/術式/虚軸の有無
例)
モンスター : スキュラ(アビリティ術式持ち)で、作戦を表(1)のように設定した場合
実際には表(2)の通りにスキルを使用します。
表(1)
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~優先度|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~スキル名|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~属性|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~リキャスト|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~再使用可能ターン|
|1|氷の刻印|冷気|99 (術式により98)|1,99,...|
|2|ヒーリング|虚軸|6|2,8,...|
|3|アイスランス|冷気|6 (術式により5)|3,8,...|
|4|ウィンドボルト|物理|4|4,8,...|
|5|(なし)|-|リキャスト:-|-|
表(2)
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ターン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~1|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~2|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~3|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~4|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~5|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~6|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~7|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~8|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~9|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~10|
|使用スキル|氷の刻印|ヒーリング|アイスランス|ウィンドボルト|攻撃|攻撃|攻撃|ヒーリング|アイスランス|ウィンドボルト|
8ターン目にヒーリング、アイスランス、ウィンドボルトがそれぞれ再使用可能になりますが
作戦による優先度のため、まずはヒーリングが使用されます。
(アイスランス、ウィンドボルトはその後の9,10ターンで使用。)
※ヒーリングとアイスランスの優先度を逆にした場合は、スキルの順番は下表(3)のようになります。
表(3)
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ターン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~1|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~2|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~3|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~4|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~5|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~6|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~7|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~8|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~9|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~10|
|使用スキル|氷の刻印|アイスランス|ヒーリング|ウィンドボルト|攻撃|攻撃|アイスランス|ウィンドボルト|ヒーリング|攻撃|
注意点
スキルの使用順番は戦闘開始時に決定&固定されるようで
表(3)の例で挙げると、石化や睡眠などで3ターン目のヒーリングが使用不可となった場合、4ターン目にずれることはありません。
ヒーリングはスキップされ、4ターン目はウィンドボルトを使用します。ヒーリングは9ターン目まで待たなければなりません。
姑獲鳥の燐火(リキャスト1)を優先度1に設定すると毎ターン使用することになるため、他のスキルが使用されなくなってしまいます。
(ヒートウェーブ+術式、メガリス+技法などでも、この現象は起きます)
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*&anchor(コメント,option=nolink){コメント}
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・&link_anchor(実践){実践}
・・&link_anchor(パーティの編成){パーティの編成}
・・&link_anchor(スキルの設定){スキルの設定}
・&link_anchor(コメント){コメント}
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*&anchor(実践,option=nolink){実践}
**&anchor(パーティの編成,option=nolink){■パーティの編成}
>パーティの4体のモンスターの内、2体は前衛、2体は後衛となります。
>マイページ上の左2体が前衛、右2体が後衛となります。
>モンスターが使用するスキルには射程があり、配置によっては攻撃が届かなくなるので配置には注意が必要です。
>戦闘中、前衛が全滅すると後衛は自動的に前衛に繰り上がります。
|&ref(help_basic1.jpg,画像置き場)|&ref(help_basic2.jpg,画像置き場)|
※注意点:&sizex(6){魔獣を後衛に配置すると通常攻撃が届きません。}
(魔獣の通常攻撃は近距離射程であるため)
詳細は[[パーティー編成]]
**&anchor(スキルの設定,option=nolink){■スキルの設定}
>モンスターは作戦を設定することで、使用するスキルを変えたり、使用する順序を変更したりできます。
>スキルにはそれぞれリキャストタイムがあり、一度使用するとリキャストタイム(ターン数)を過ぎるまで再使用できません。
>モンスターは各ターンで使用可能なスキルの内、作戦の優先順序に従って使用するスキルを決定します。
|&ref(help_basic98.png,画像置き場)|&ref(help_basic99.png,画像置き場)|
※作戦の設定を行わない限りモンスターはスキルを使用せず、通常攻撃を繰り返すだけになってしまいます。
モンスターが何ターン目にどのスキルを使用するかは、下記3点の内容を元に&bold(){戦闘開始時}に決定されます。
・作戦で設定した優先度
・使用するスキルのリキャスト
・アビリティ技法/術式/虚軸の有無
例)
モンスター : スキュラ(アビリティ術式持ち)で、作戦を表(1)のように設定した場合
実際には表(2)の通りにスキルを使用します。
表(1)
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~優先度|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~スキル名|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~属性|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~リキャスト|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~再使用可能ターン|
|1|氷の刻印|冷気|99 (術式により98)|1,99,...|
|2|ヒーリング|虚軸|6|2,8,...|
|3|アイスランス|冷気|6 (術式により5)|3,8,...|
|4|ウィンドボルト|物理|4|4,8,...|
|5|(なし)|-|リキャスト:-|-|
表(2)
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ターン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~1|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~2|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~3|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~4|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~5|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~6|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~7|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~8|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~9|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~10|
|使用スキル|氷の刻印|ヒーリング|アイスランス|ウィンドボルト|攻撃|攻撃|攻撃|ヒーリング|アイスランス|ウィンドボルト|
8ターン目にヒーリング、アイスランス、ウィンドボルトがそれぞれ再使用可能になりますが
作戦による優先度のため、まずはヒーリングが使用されます。
(アイスランス、ウィンドボルトはその後の9,10ターンで使用。)
※ヒーリングとアイスランスの優先度を逆にした場合は、スキルの順番は下表(3)のようになります。
表(3)
|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ターン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~1|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~2|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~3|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~4|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~5|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~6|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~7|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~8|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~9|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~10|
|使用スキル|氷の刻印|アイスランス|ヒーリング|ウィンドボルト|攻撃|攻撃|アイスランス|ウィンドボルト|ヒーリング|攻撃|
注意点
スキルの使用順番は戦闘開始時に決定&固定されるようで
表(3)の例で挙げると、石化や睡眠などで3ターン目のヒーリングが使用不可となった場合、4ターン目にずれることはありません。
ヒーリングはスキップされ、4ターン目はウィンドボルトを使用します。ヒーリングは9ターン目まで待たなければなりません。
姑獲鳥の燐火(リキャスト1)を優先度1に設定すると毎ターン使用することになるため、他のスキルが使用されなくなってしまいます。
(ヒートウェーブ+術式、メガリス+技法などでも、この現象は起きます)
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*&anchor(コメント,option=nolink){コメント}
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