実践

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・&link_anchor(実践){実践} ・・&link_anchor(パーティの編成){パーティの編成} ・・&link_anchor(スキルの設定){スキルの設定} ・&link_anchor(コメント){コメント} ---- *&anchor(実践,option=nolink){実践} **&anchor(パーティの編成,option=nolink){■パーティの編成} >パーティの4体のモンスターの内、2体は前衛、2体は後衛となります。 >マイページ上の左2体が前衛、右2体が後衛となります。 >モンスターが使用するスキルには射程があり、配置によっては攻撃が届かなくなるので配置には注意が必要です。 >戦闘中、前衛が全滅すると後衛は自動的に前衛に繰り上がります。 |&ref(help_basic1.jpg,画像置き場)|&ref(help_basic2.jpg,画像置き場)| ※注意点:&sizex(6){魔獣を後衛に配置すると通常攻撃が届きません。} (魔獣の通常攻撃は近距離射程であるため) 詳細は[[パーティー編成]] **&anchor(スキルの設定,option=nolink){■スキルの設定} >モンスターは作戦を設定することで、使用するスキルを変えたり、使用する順序を変更したりできます。 >スキルにはそれぞれリキャストタイムがあり、一度使用するとリキャストタイム(ターン数)を過ぎるまで再使用できません。 >モンスターは各ターンで使用可能なスキルの内、作戦の優先順序に従って使用するスキルを決定します。 |&ref(help_basic98.png,画像置き場)|&ref(help_basic99.png,画像置き場)| ※作戦の設定を行わない限りモンスターはスキルを使用せず、通常攻撃を繰り返すだけになってしまいます。 モンスターが何ターン目にどのスキルを使用するかは、下記3点の内容を元に&bold(){戦闘開始時}に決定されます。 ・作戦で設定した優先度 ・使用するスキルのリキャスト ・アビリティ技法/術式/虚軸の有無 例) モンスター : スキュラ(アビリティ術式持ち)で、作戦を表(1)のように設定した場合 実際には表(2)の通りにスキルを使用します。 表(1) |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~優先度|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~スキル名|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~属性|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~リキャスト|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~再使用可能ターン| |1|氷の刻印|冷気|99 (術式により98)|1,99,...| |2|ヒーリング|虚軸|6|2,8,...| |3|アイスランス|冷気|6 (術式により5)|3,8,...| |4|ウィンドボルト|物理|4|4,8,...| |5|(なし)|-|リキャスト:-|-| 表(2) |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ターン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~1|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~2|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~3|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~4|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~5|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~6|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~7|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~8|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~9|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~10| |使用スキル|氷の刻印|ヒーリング|アイスランス|ウィンドボルト|攻撃|攻撃|攻撃|ヒーリング|アイスランス|ウィンドボルト| 8ターン目にヒーリング、アイスランス、ウィンドボルトがそれぞれ再使用可能になりますが 作戦による優先度のため、まずはヒーリングが使用されます。 (アイスランス、ウィンドボルトはその後の9,10ターンで使用。) ※ヒーリングとアイスランスの優先度を逆にした場合は、スキルの順番は下表(3)のようになります。 表(3) |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ターン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~1|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~2|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~3|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~4|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~5|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~6|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~7|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~8|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~9|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~10| |使用スキル|氷の刻印|アイスランス|ヒーリング|ウィンドボルト|攻撃|攻撃|アイスランス|ウィンドボルト|ヒーリング|攻撃| 注意点 スキルの使用順番は戦闘開始時に決定&固定されるようで 表(3)の例で挙げると、石化や睡眠などで3ターン目のヒーリングが使用不可となった場合、4ターン目にずれることはありません。 ヒーリングはスキップされ、4ターン目はウィンドボルトを使用します。ヒーリングは9ターン目まで待たなければなりません。 姑獲鳥の燐火(リキャスト1)を優先度1に設定すると毎ターン使用することになるため、他のスキルが使用されなくなってしまいます。 (ヒートウェーブ+術式、メガリス+技法などでも、この現象は起きます) ---- ---- *&anchor(コメント,option=nolink){コメント} #comment
・&link_anchor(実践){実践} ・・&link_anchor(パーティの編成){パーティの編成} ・・&link_anchor(スキルの設定){スキルの設定} ・&link_anchor(コメント){コメント} ---- *&anchor(実践,option=nolink){実践} **&anchor(パーティの編成,option=nolink){■パーティの編成} >パーティの4体のモンスターの内、2体は前衛、2体は後衛となります。 >マイページ上の左2体が前衛、右2体が後衛となります。 >モンスターが使用するスキルには射程があり、配置によっては攻撃が届かなくなるので配置には注意が必要です。 >戦闘中、前衛が全滅すると後衛は自動的に前衛に繰り上がります。 |&ref(help_basic1.jpg,画像置き場)|&ref(help_basic2.jpg,画像置き場)| ※注意点:&sizex(6){魔獣を後衛に配置すると通常攻撃が届きません。} (魔獣の通常攻撃は近距離射程であるため) 詳細は[[パーティー編成]] **&anchor(スキルの設定,option=nolink){■スキルの設定} >モンスターは作戦を設定することで、使用するスキルを変えたり、使用する順序を変更したりできます。 >スキルにはそれぞれリキャストタイムがあり、一度使用するとリキャストタイム(ターン数)を過ぎるまで再使用できません。 >モンスターは各ターンで使用可能なスキルの内、作戦の優先順序に従って使用するスキルを決定します。 |&ref(help_basic98.png,画像置き場)|&ref(help_basic99.png,画像置き場)| ※作戦の設定を行わない限りモンスターはスキルを使用せず、通常攻撃を繰り返すだけになってしまいます。 モンスターが何ターン目にどのスキルを使用するかは、下記3点の内容を元に&bold(){戦闘開始時}に決定されます。 ・作戦で設定した優先度 ・使用するスキルのリキャスト ・アビリティ技法/術式/虚軸の有無 例) モンスター : スキュラ(アビリティ術式持ち)で、作戦を表(1)のように設定した場合 実際には表(2)の通りにスキルを使用します。 表(1) |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~優先度|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~スキル名|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~属性|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~リキャスト|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~再使用可能ターン| |1|氷の刻印|冷気|99 (術式により98)|1,99,...| |2|ヒーリング|虚軸|6|2,8,...| |3|アイスランス|冷気|6 (術式により5)|3,8,...| |4|ウィンドボルト|物理|4|4,8,...| |5|(なし)|-|リキャスト:-|-| 表(2) |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ターン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~1|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~2|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~3|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~4|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~5|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~6|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~7|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~8|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~9|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~10| |使用スキル|氷の刻印|ヒーリング|アイスランス|ウィンドボルト|攻撃|攻撃|攻撃|ヒーリング|アイスランス|ウィンドボルト| 8ターン目にヒーリング、アイスランス、ウィンドボルトがそれぞれ再使用可能になりますが 作戦による優先度のため、まずはヒーリングが使用されます。 (アイスランス、ウィンドボルトはその後の9,10ターンで使用。) ※ヒーリングとアイスランスの優先度を逆にした場合は、スキルの順番は下表(3)のようになります。 表(3) |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ターン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~1|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~2|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~3|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~4|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~5|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~6|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~7|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~8|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~9|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~10| |使用スキル|氷の刻印|アイスランス|ヒーリング|ウィンドボルト|攻撃|攻撃|アイスランス|ウィンドボルト|ヒーリング|攻撃| 注意点 スキルの使用順番は戦闘開始時に決定&固定されるようで 表(3)の例で挙げると、石化や睡眠などで3ターン目のヒーリングが使用不可となった場合、4ターン目にずれることはありません。 ヒーリングはスキップされ、4ターン目はウィンドボルトを使用します。ヒーリングは9ターン目まで待たなければなりません。 姑獲鳥の燐火(リキャスト1)を優先度1に設定すると毎ターン使用することになるため、他のスキルが使用されなくなってしまいます。 (ヒートウェーブ+術式、メガリス+技法などでも、この現象は起きます) ---- *&anchor(コメント,option=nolink){コメント} #comment

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