用語解説

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エルダーサイン内でよく使われる用語について解説します。
詳細はメニュー→ヘルプを参照してください。
公式のヘルプで参考にした箇所は右側に 太い緑の文字 で書いています。
このまとめで他に説明しているものは矢印とあわせて
「→このように」書いてあります。

亜種

モンスターのうち、原種より上位の種族を指す。
基本値、レアリティが高い。
アルバムで見たときに、真ん中、右に並ぶ。
基礎知識→種族
「基礎」→種族・亜種

アビリティ

戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力のこと。
2〜3個所持しており、変えることはできない。
基礎知識→アビリティ
状態異常&アビリティ
「アビリティ」

Any

このゲーム内での通貨。
クエストの報酬、ランクマッチの褒賞、バザーでのモンスター売却等で獲得することができ、
コンパニオンの雇用、バザーのモンスター購入、モンスターの合成、クエスト参加の際等で必要となる。

異種

種族が違うモンスターのこと。
「合成」→異種合成

エルダーサイン

このゲームのタイトルにもなっているアイテム。
クエストでモンスターをフォールド(捕獲)したり、
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ショップ「星辰の井戸」にてモンスターを入手するのに使用する。
ログインボーナス、クエスト報酬、ランクマッチ褒賞等で入手可能。
カード入手
「アイテム」→アイテムと効果

外来

ファミリーのひとつ。HPと命中が高め。耐性が多い。
基礎知識→ファミリー
「基礎」→ファミリー外来

技法

物理または虚軸属性のこと。
また、物理属性のリキャストを1減らすアビリティのこと

基本値

モンスターごとに定められている、Lv1&個体値0での標準ステータスのこと。
メニュー→アルバム→該当のモンスターより確認可能。
基礎知識→個体値、基本値

グレード

モンスター個体ごとの評価。
基本値個体値の割合から導き出される。
また、モンスターのカードイラストの背景も変わる。
基礎知識→グレード
「モンスター」→右上の●

グレード上げ

同種合成によって個体値を上げ、
グレードを上げる行為のこと。
合成→同種合成
「モンスター」→右上の●
「合成」→同種合成

クレスタ

エルダーサインを扱う者。
プレイヤーは星章騎士団のクレスタとして行動する。
「エルダーサインの世界」→クレスタ/Cresta

ケイオスハンドラー


経験値

モンスターの成長の度合いを表した数値。
ある一定値に達するとレベルが上がる。
基礎知識→Lv&Exp
「モンスター」→成長

ゲームコイン

このゲーム内でいわゆる 課金コンテンツ を利用する際に必要となるもの。
「メニュー」→「コイン購入」で購入することができる。

原種

モンスターのうち、基本となる種族のこと。~
アルバムで見たときに一番左に並ぶ。(非公式)
基礎知識→原種、亜種
「基礎」→種族・亜種

合成

素材のモンスターを対価に、基本となるモンスターを強化すること。
ステータスの増強や新たなスキルを修得できる。
合成
「合成」

個体値

基本値の右に表示される括弧()内の数値。
標準のモンスターよりもどれだけ優れているかを表す。
基礎知識→個体値、基本値
「モンスター」→画面説明→ステータスの項

コンパニオン

スキルを使い、モンスターを補佐するサポーター。
パーティに編成されたモンスター1体に1人ずつ担当させることが出来る。
パーティー編成→コンパニオンの編成
「コンパニオン」

種族

ファミリーよりも細かいモンスターの分類。
モンスターカード上部に灰色で表示される。
同じ種族のモンスターは合成の際に
個体値上昇や潜在スキル習得をできる可能性がある。
基礎知識→種族
「合成」→同種合成

術式

炎熱
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/氷結
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属性のこと。
また、炎熱
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/氷結
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属性のリキャストを1減らすアビリティのこと

深度

状態異常の影響力のこと。
高いほど影響が強く、解除されにくい。
状態異常&アビリティ→状態異常
ルール→状態異常

スキル

モンスター、コンパニオンが戦闘時に使用する技のこと。
モンスターの場合合成で新しく習得でき、
「モンスターカード」→作戦から使用するターンを選択すること等ができる。
コンパニオンが新しくスキルを覚えることは無いが、
「作戦」から使用する順番や使用しない事を指定できる。
作戦指示
スキル解説
効果範囲
「モンスター」→「作戦」「継承」

スキルレベル(Lv)

スキルの熟練度を表す数値。
クエストの戦闘で使用する度に上がり、スキルの性能が上がる。
上限はLv10まで。
「スキル」→スキルレベル

スコア

クエストをクリアしたり、モンスターのフォールド等を行うと増える指標。
「スコア」が一定値に達するとクレスタの階梯が上がり、以下の特典が得られる。
階梯 スコア 特典
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ケイオスハンドラー
週間スコアランキング上位12位 ガチャ選択候補数+1
ロイヤルクレスタ 総合スコア100,000以上 4thパーティ解禁 所持カード上限+10
ハイクレスタ 総合スコア10,000以上 3rdパーティ解禁 所持カード上限+5
ミドルクレスタ 総合スコア600以上 2ndパーティ解禁 所持カード上限+5
ロークレスタ 総合スコア300以上 バザー出品解禁 所持カード上限+5
ハーフクレスタ 総合スコア100以上 ユニオン設立解禁 所持カード上限+5
見習い
「ケイオスハンドラー」の称号は週間スコアランキング上位12位に日曜午前5時頃に与えられる。
「ケイオスハンドラー」の効果はその1週間のみ有効。
他にも1週間で獲得したスコアに応じて報酬がでる。
報酬は日曜午後に自動的に付与され、それ以外の報酬は自動的にポストに配送される。
マイページ→コメント→詳細クリック
「ランキング」→総合

星章騎士団

プレイヤーがクエスト『叙任』にて所属することになる騎士団。
現場を統括するマスターはシャーロット・ヴェルソワ。
最高責任者であるグランドマスターは、リッセルベルジュ第三王子エルトシャン。
「エルダーサインの世界」→星章騎士団/StarryKnights

星辰の井戸

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→「星辰の井戸」から行く事ができる施設。
エルダーサインを1枚使い、モンスターを2体の候補から1体選択できる。
カード入手
「エルダーサインの世界」→星辰の井戸/GravityWell

潜在スキル

モンスターが初期スキルの他に持っていることがあるスキル。
同種族のモンスターを合成させることにより、習得できる可能性がある。
合成→潜在スキル習得
「スキル」→潜在スキル

ターゲット

スキルや通常攻撃を使用する相手のこと。
効果範囲やヘイト等で決まる。
効果範囲
「スキル」→ターゲット

タイプ

ファミリー種族とは違うモンスターの分類。
主に限定スキルや強化スキル、アビリティ等で適用される。
設定されていないモンスターもあり。
基礎知識→タイプ
「モンスター」→ステータス部分の●

宝箱

クエストで稀に拾うことができる。
Anyやアイテム、経験値等を得られるが、宝箱には罠がかかっていることもある。
解除に失敗するとダメージを受けたり中身が消えたりする。
クエスト宝箱を開ける
「クエスト」→宝箱

旅人のラウンジ

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→「旅人のラウンジ」から行く事ができる施設。
100Anyを支払い、コンパニオンを2人の候補から1人雇用できる。
カード入手
「コンパニオン」→入手方法

通常攻撃

スキルを使用しないターンに行う攻撃。
妖精は炎熱/氷結属性の中距離単体攻撃、
魔獣は物理属性の近距離単体攻撃、
外来は虚軸属性の遠距離単体攻撃、
攻撃のソースはモンスターの「(攻撃+魔力)/2」になる。
基礎知識→ファミリー
「モンスター」→カード枠部分の●→[妖精][魔獣][外来]

同種

同じ種族のモンスターのこと。
「合成」→同種合成

トリガー

発動すると場に設置され、起動条件を満たすと起動するスキル。
他のスキルとは違い、特殊なルールに従う。
スキル解説タイプ
スキル解説起動条件
「スキル」→トリガースキル

バザー

不特定のプレイヤーとモンスターを売買できる場所。
購入は「バザー」→プルダウンメニューで指定して検索→「購入」から、
出品は「メニュー」→「モンスター」→「出品」から可能。
取引はAnyを使って行う。
マイページ→バザー
「バザー」

ビギナーズカード

新規ゲーム開始時にチュートリアル終了後10枚配布される「ビギナーズチケット」をチケット交換所で交換することでランダムに手に入るカード。
初心者救済としての意味合いが強く、グレードが高く即戦力になるカードが多いが、代償としてビギナーズカード指定を受けたカードはバザーに出品できなくなる。
またビギナーズカードを合成素材としたカードはビギナーズカードに変化するという性質があるため、グレード上げに利用する際は注意が必要。
「合成」→ビギナーズカード

ファミリー

モンスターの最も大きな分類。
現在は「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。
基礎知識
「モンスター」→カード枠●→[妖精][魔獣][外来]

ヘイト

全敵モンスターに対して、どの程度そのモンスターを攻撃したいかを示す数値。
自分が攻撃された時、敵が回復などを行った時に上昇し、
モンスターはヘイトが高い相手をターゲットにとる。
「ルール」→ヘイト

ポスト

バザー等で入手したモンスターやアイテムが保管されているところ。
マイページ上部のお知らせ「ポストにお届けものがあります」から行ける。
期限はなし。
またその他からはポスト内のモンスター・コンパニオン以外のものを「全て受け取る」こともできる。
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マイページ→お知らせ文

モンスター

プレイヤーが使役する異形の生物。バトルを行う際に必須となる。
通常はエルダーサインによってカードとして納められている。
モンスターをいかに入手、育成、強化してくのかがこのゲームの要となる。
基礎知識
「モンスター」

前衛

戦闘パーティーの前2体のこと。
マイページ上で左側に配置した2体が該当する。
「近」攻撃は前衛でなくては基本当たらない。
効果範囲
「基礎」→パーティ編成・配置
「パーティ」→配置

後衛

戦闘パーティーの後二体のこと。
マイページ上で右側に配置した2体が該当する。
自分のパーティーの前衛が2体ともやられた場合、前衛へと移動する。
効果範囲
「基礎」→パーティ編成・配置
「パーティ」→配置

魔獣

ファミリーのひとつ。攻撃と防御が高め。前衛向き。
基礎知識→ファミリー
「基礎」→ファミリー→魔獣

マスコット

掲示板での発言や、ランキングなどで表示される自分のアイコン。
自分が持っているモンスターかコンパニオンを設定できる。
やり方は「メニュー」→「アルバム」→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」から設定できる。
マイページ下段→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」からも設定できる。
マイページ→コメント
「アルバム」→マスコット

メインクエスト

このゲームのメインシナリオとなるストーリークエスト。
『』で囲まれているものになる。
クリアすると新しいクエストが受注できるようになるものが多い。

妖精

ファミリーのひとつ。魔力と敏捷が高め。後衛向き。
基礎知識→ファミリー
「基礎」→ファミリー→妖精

ユニオン

プレイヤーの集会の場。設立か申請を出すことで加入できる。
様々な「施設」があり、そのレベルに応じて恩恵がある。
「施設」のレベルはコンパニオンを「派遣」することで上げることができる。
ユニオン

ラウンド

モンスターの行動のこと。1体で1ラウンドとカウントする。
コンパニオンの行動、トリガースキルの起動も1ラウンドとカウントする。
「ルール」→ラウンド

レアリティ

モンスターの成長上限等を表す。基本的に高いほど入手しにくい。
現在、ブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4種類。
カード枠の色によって確認できる。
基礎知識→レアリティ
「基礎」→レアリティ

レート

ランクマッチのクラスやグループを決める数値。
勝てば上がり、負ければ下がる。
連勝すると特によく上がる。
ランクマッチ
ランクマッチ→ランク分け、グループ分け

レベル(Lv)

モンスターの成長度を表す数値。
クエストでの戦闘や合成により経験値が一定以上溜まると上がり、
ステータスが上昇する。
上限はレアリティによって決められている。
基礎知識→レアリティ
「モンスター」→成長

ログインボーナス

クエスト更新時間後(午前7時、午後7時)、
最初にログインするとポストに送られるボーナスのこと。
通常はエルダーサイン2枚と50Any
毎更新ごとにもらえる。