スキル解説

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モンスターカード詳細画面でスキル名をクリックすると、
ポップアップでスキルの説明ウィンドウが表示されます。
(例:超低周波)
書かれている内容からスキルの性質が読み解けます。

スキルのウィンドウ解説

技名 :
タイプ
効果 属性
ターゲット
ソース
対象
係数 反復
命中 クリティカル
ディレイ
リキャスト
属性強化
状態変化
ファミリー・タイプ
起動条件 ⑱a
⑱b
⑱c
発動条件
説明



①技名

技の名前とスキルレベルを表します。
クエストにてスキルを使用する度にスキル経験値が溜まり、
一定値に達するとスキルレベルが上がる。

②タイプ

使用者がスキルを使用するタイミングを示します。
アクティブ 戦闘中の行動ターンに使用する
パッシブ 戦闘前に使用される(コンパニオン用)
トリガー 起動条件が満たされた時に起動する
リミテッド 使用するのに条件があるアクティブタイプのスキル。条件を満たすまで使用されない

③効果

スキルがどう作用するかを表しています。
攻撃 対象ステータスにダメージを与える
回復 対象ステータスを回復する
付与 対象ステータスを強化、付与する
吸収 対象ステータスを吸収する
遅延 行動順序を遅らせる
注目 注目を集める
リセット 対象ステータスを戦闘開始時の値に戻す
学習 獲得経験値を増加する
目利き 戦闘終了時にAnyを見つけることがある
即効 対象ステータスをターン終了時まで一時的に強化する
障壁 HPへのダメージをターン終了時まで一定量肩代わりする盾を作り出す
転写 相手のステータス強化を写し取る
変換 ソースステータスを対象ステータスに変換する
リセットスキルでリセットされず、戦闘終了まで継続する
充填 人造種のエナジーを一時的に補充する。補充されたエナジーはその戦闘中のみ利用可能
連続 2種以上のスキルを連続して使用する。


吸収について

  • 「⑦対象」に与えた影響の半分だけ自分の同じステータスを強化します

即効について

  • ターンの終わりに効果が終了します
  • 転写により写し取られることはありません

障壁について

  • 障壁1000にエルフショット600→障壁で防いだ!(毒にもならない)
  • 障壁400にエルフショット600→600ダメージ+毒(障壁は無言で消滅、実際に受けるのは200ダメージ、毒も食らう)
  • ダメージが無いのは素通り(ポイズンクラウドで毒食らう)
  • 大ダメージを一回だけ回避できる「みがわり」にはならない。ダメージが減るだけ。
  • また効果は1ターンのみであることも注意
トピック別掲示板「質問板(ゲームシステム)」165より

転写について

  • 「即効」スキルによる強化分は転写できません
    • 「付与」スキルの分だけ?(未確認)

変換について

  • 「⑥ソース」のステータスを減少し、「⑦対象」のステータスを同じ分だけ強化します
  • 「リセット」スキルにより打ち消されることはありません

④属性

スキルの属性を表します。
属性 通常攻撃 ソースの影響 反射の可否 封技/封術の影響 耐性持ち 関連アビリティ
物理
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魔獣の通常攻撃


反射不可 封技で威力減少 人造に効きにくい 技法でリキャスト-1
炎熱
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妖精の通常攻撃 反射可 封術で威力減少 外来に効きにくい
魔獣や妖精の一部に効きやすい/効きにくい
術式でリキャスト-1
冷気
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虚軸
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外来の通常攻撃 反射不可 封技で威力減少 魔獣に効きにくい
人造に効きやすい
虚心でリキャスト-1

⑤ターゲット

スキルの対象を表しています。
解説が長くなるので詳細は下記ページにて
効果範囲

⑥ソース

スキルの威力を決めるステータスです。
スキル使用者の該当ステータスが高いと効果が増し、0だと効果が無くなります。
スキル使用者のステータスを参照しない「固定値」の場合もあります。

⑦対象

効果が及ぶステータスです。

⑧係数

威力の倍率

⑨反復

反復回数。何回スキルを行うかを示します。

⑩命中

命中率補正(%)を表します。

⑪クリティカル

クリティカルが発生する確率(%)を表します。

⑫ディレイ

使用時の行動順補正です。数値が高いほどスキルを使用するのが遅くなります。
マイナスの場合はスキルを使用するのが早くなります。

⑬隙

スキルを使用した後にどれだけ回避率、防御力が低下するか(%)を表します。
100でスキル使用後、回避不能&防御力0になります。

⑭リキャスト

スキルが再び使用可能になるターン数を表します。

⑮属性強化

属性強化効果を発生させます。
発生後、次のラウンドまでに該当する属性の効果が発生した場合、
その威力が増加します。

⑯状態変化

追加で起こる効果を表します。
スキルレベルがそのまま深度になります。
  • 解除
状態異常を解除します
  • 耐性
耐性を与えます
  • 特攻
対象が特攻対象の状態異常になっている場合、スキルの効果が1.5倍されます
  • 昇華
スキル使用者が昇華対象の状態異常になっている場合、
スキルの効果が1.5倍され、その状態異常の深度を0にします

⑰ファミリー・タイプ

  • 限定
そのファミリー、タイプだけに効果があります。
  • 強化
そのファミリー、タイプに対して効果が上がります(1.5倍)。

⑱起動条件

トリガータイプの発動する条件を表します。

⑱a

誰の

⑱b

どのステータスが

⑱c

どうなった時に発動するか

を表します。

⑲発動条件


⑳説明

スキルの説明文です。

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最終更新:2015年09月02日 00:22