バトル


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クエストランクマッチではほぼ毎回戦闘が行われます。
プレイヤーは戦闘で直接操作することはできませんが、
「クエスト」→「クエストログ」や「ランクマッチ」→「前回の結果」等から
戦闘結果を見ることができます。

戦闘のルール

参加モンスター数

参加可能なモンスター数は
前衛2体、後衛2体です。

ターン制

戦闘はターン制です。
すべてのモンスターが行動し終わるとそのターンが終わり
次のターンへと進みます。


行動順序はモンスターの敏捷値やスキルのディレイ、
アビリティの先攻、後攻等で決まります。

勝敗

どちらかの全モンスターのHPが0になるか、
規定のターン数が経過するまで戦闘は続きます。
敵のモンスターをすべてHPを0にすれば勝利。
規定ターン経過しても勝敗がつかなかった場合、引き分けとなります。
規定ターン数はクエストは通常10ターンですが、異なる場合もあります。
ランクマッチは20ターンに定められています。

HPについて

モンスターはHPが0になると戦闘不能になります。
クエストの戦闘で減ったHPは、毎分2ずつ自然回復していきます。
ランクマッチではHPは全回復の状態で戦われ、HPの増減もありません。、


戦闘画面

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アニメーションで見る

×1 ×2 ×4







1














1





















2








4


テキストで見る

「テキストで表示」をクリックすると、
テキスト表示で見ることができます。
戦闘結果をより詳細に見ることができます。