迷宮リアルタイム攻略に向けた編成データの作成方針(草案)

●迷宮攻略最終段階に向けた、編成データの作成方針(草案)

 迷宮のリアルタイム攻略に向けて、編成班として用意するデータはどのようなものにするか、
バージョン分けはどの程度するのがいいか、を目録的にまとめたものです。
 修正要望を頂いた後、この方針に合わせて、事前準備を進めていく形になります。


★予測される状況に対し、考慮したいデータ

〇対聖銃戦で役立ちそうなアイドレスリスト。
  • 出てきそう。なんかあった場合に用意しておきたい。

○か○○の戦で役立ちそうなアイドレスリスト。
  • 出てきそう。なんかあった場合に用意しておきたい。

○シオネ、竜族などの対話で役立ちそうなアイドレスリスト。
  • 出てきそう。なんかあった場合に用意しておきたい。

○そのほかありそうな何かに対処できるもの
  • 予測される状況あれば、ご意見ください。



★必須と考えられるデータ
〇全参加者の装甲の合計
  • 全参加者の装甲を合計する。

〇全参加者による最大の火力(詠唱、白兵、近距離、中距離、遠距離の5種)
  • 白兵と近距離、等の人員かぶりは考えず、とにかく出せる最大の数値を出す。
  • ランク管理上、単独行動した人が参加できない場合は、その人の数値を除算すればいい。

〇あらゆる自動成功特殊とその保有者リスト
  • まるきり使わないであろう行為を除いて、とにかく集められるだけ集めておく。
  • リクエストが無茶である場合、このリストが主力になる。よって多分主力。

〇主要能力の単独性能が高い人リスト(上位5名ほど。装甲、詠唱~遠距離、敏捷、感覚、整備、治療等)
  • 主に使うと考えられるデータ。各部門トップの出番。
  • I=D部門と歩兵部門で分けて用意したい。

〇死者を出さずに攻撃をしのげそうなアイドレスリスト
  • 防御リクエストがどうにもこうにもならないときのための保険(多用の可能性あり)

〇装備機材(歩兵、ピケ、チップ2、陸戦機、航空機)ごとの部隊分割版数値
  • 状況を設定的に見る場合、AR(速度)ごとに管理する必要が出る可能性があるので分ける。
  • それぞれに可能行為も共通している事が多いので、戦力提出の都合にも合う。


★重要度が高いデータ
〇装備機材ごとの分割から、更にそれぞれを3部隊ずつに分けた数値。
  • より多くの敵を一度に撃破しなければならない場合等に使う。

〇I=D搭乗者に(直接加算のできない)料理人補正を加算した差分。
  • 歩兵系には直接加算できるが、I=D系には加算具合が異なるので、使うなら差分がいる。
  • 料理人補正以外は直接加算できるので問題なし。

〇攻撃に携わらない人員の(得意分野ごとの)情報整理。
  • 整備や治療、ギャンブラーや調伏など、独自の能力を持つ人をまとめておきたい。
  • 隠蔽看破の手段は、現状だとミサさんの目のみ。


★余裕があれば用意したいデータ
〇ARごとの部隊分割数値(更に3部隊に分割する)
  • 更に細かい分隊データ。合算したければただ複数分隊を加算すればいいので、用意さえすれば後は楽。

〇単独攻撃性能が高い人リスト(上位10名ほど)
  • 攻撃部門に限っては、数値の高い人をより多く求められる可能性もある。
  • 白兵10VS10決戦とか。

〇パイロット系ヤガミをI=Dの搭乗員として入れ替えた数値
  • PCパイロットよりも数値が上がる可能性がある。
  • 元のパイロットの方には申し訳ない事になる。あと手間が結構いる。

〇今後合流の可能性があるACEの数値
  • 候補は暮里、イイコ、銀一郎(サクさんちの)、バロ(敬称略)。
  • 他にも可能性のあるACEがいる場合は随時追加。参戦済みの人とは区別しておくこと。
最終更新:2014年03月17日 23:00