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<h1><strong>評価指数(案)</strong></h1>
<ol><li>ランキング指数はアンケートにて絞るとする。</li>
<li>StatasNowで取得できないデータもあるので、現実的な評価指数が必要。</li>
<li>完全なイーブンは無理なのでアンケートの希望に沿った指数で対処し<br />
次回開催の問題点とする方法がよい。</li>
<li>アサルトの蘇生ポイントが高すぎるという声は大きいのでアンケートで問う。</li>
<li>重要アワードはサーバー及びラウンド別で平均化されていないため除外してもよいかもしれないが<br />
取得方法に難があるため今回は除外。</li>
<li>.対ビークル割増の必要性の声あり、これはアンケートで問う。</li>
<li>基本手なスコアに兵科別補正係数を乗じる方法もあるが途中で兵科を変更した場合や<br />
データの取得方法に難があるので今回は除外。</li>
<li>ただし、最終的にレーティングできれば兵科による有利不利の解消ができるためアンケートで問うが<br />
時間的に間に合うかは厳しい。</li>
<li>CQとTDMにおける蘇生は貢献度が異なるのではないかという意見が委員会内にあるが<br />
これは議論不足のため次回の糧とし、今回はTDM係数は見送る。</li>
</ol><p><span style="font-size:medium;">以上を踏まえ以下の指数計算式素案を準備しました。</span></p>
<p>素案 =当該ラウンドの総スコア<br />
* 勝敗係数<br />
* ASPM算出用マップ補正係数<br />
/ ラウンド全時間</p>
<h2>以下をアンケート項目とし結果に応じ素案に追加する</h2>
<ol><li>蘇生の減点は必要か ( Revives * 蘇生係数)</li>
<li>蘇生はアワードを含め一回140ポイント換算だが、蘇生係数は何%が妥当か</li>
<li>対ビークルスコアの割り増しは必要か?(VehiclesDestroyed * ビークル破壊係数)</li>
<li>破壊係数は何%が妥当か</li>
<li>対ビークルスコアアシスト割り増しは必要か(VehiclesDestroyedAssists * ビークル破壊アシスト係数)</li>
<li>アシスト係数は何%が妥当か</li>
<li>目標スコアの割り増しは必要か(ObjectiveScore * 目標スコア係数)</li>
<li>目標スコア係数は何%が妥当か</li>
<li>兵科別レーティング係数を乗じる必要があるか(設定できれば)<br />
</li>
</ol><h3><strong>指数に関しては開催期間中に調整を行う場合がある。</strong></h3>
<p>指数は細分化しすぎるより、大きな問題点のみを最終的に再調整した方が好ましい。<br />
また、これに関しては第二回大会時の糧ともしたい。</p>
<hr /><p>お読みいただきましたらアンケートをお願いいたします。<br /><span style="font-size:medium;">アンケートは</span><a href="http://enq-maker.com/5Vv6eit"><span style="font-size:large;">こちら</span></a><span style="font-size:medium;">から。</span></p>
<p><br />
2012/080/7文言訂正(鯖をサーバーへ)<br />
2012/08/04評価指数(案)開示</p>
<h1><strong>評価指数(案)</strong></h1>
<ol><li>ランキング指数はアンケートにて絞るとする。</li>
<li>StatasNowで取得できないデータもあるので、現実的な評価指数が必要。</li>
<li>完全なイーブンは無理なのでアンケートの希望に沿った指数で対処し<br />
次回開催の問題点とする方法がよい。</li>
<li>アサルトの蘇生ポイントが高すぎるという声は大きいのでアンケートで問う。</li>
<li>重要アワードはサーバー及びラウンド別で平均化されていないため除外してもよいかもしれないが<br />
取得方法に難があるため今回は除外。</li>
<li>.対ビークル割増の必要性の声あり、これはアンケートで問う。</li>
<li>基本手なスコアに兵科別補正係数を乗じる方法もあるが途中で兵科を変更した場合や<br />
データの取得方法に難があるので今回は除外。</li>
<li>ただし、最終的にレーティングできれば兵科による有利不利の解消ができるためアンケートで問うが<br />
時間的に間に合うかは厳しい。</li>
<li>CQとTDMにおける蘇生は貢献度が異なるのではないかという意見が委員会内にあるが<br />
これは議論不足のため次回の糧とし、今回はTDM係数は見送る。</li>
</ol><p><span style="font-size:medium;">以上を踏まえ以下の指数計算式素案を準備しました。</span></p>
<p>素案 =当該ラウンドの総スコア<br />
* 勝敗係数<br />
* ASPM算出用マップ補正係数<br />
/ ラウンド全時間</p>
<h2>以下をアンケート項目とし結果に応じ素案に追加する</h2>
<ol><li>蘇生の減点は必要か ( Revives * 蘇生係数)</li>
<li>蘇生はアワードを含め一回140ポイント換算だが、蘇生係数は何%が妥当か</li>
<li>対ビークルスコアの割り増しは必要か?(VehiclesDestroyed * ビークル破壊係数)</li>
<li>破壊係数は何%が妥当か</li>
<li>対ビークルスコアアシスト割り増しは必要か(VehiclesDestroyedAssists * ビークル破壊アシスト係数)</li>
<li>アシスト係数は何%が妥当か</li>
<li>目標スコアの割り増しは必要か(ObjectiveScore * 目標スコア係数)</li>
<li>目標スコア係数は何%が妥当か</li>
<li>兵科別レーティング係数を乗じる必要があるか(設定できれば)<br />
</li>
</ol><h3><strong>指数に関しては開催期間中に調整を行う場合がある。</strong></h3>
<p>指数は細分化しすぎるより、大きな問題点のみを最終的に再調整した方が好ましい。<br />
また、これに関しては第二回大会時の糧ともしたい。</p>
<hr /><p><br /><span style="font-size:medium;">アンケート結果は</span><a href="http://enq-maker.com/5Vv6eit"><span style="font-size:large;">こちら</span></a><span style="font-size:medium;">から。</span></p>
<p><br />
2012/08/08アンケート収集終了<br />
2012/080/7文言訂正(鯖をサーバーへ)<br />
2012/08/04評価指数(案)開示</p>