評価指数細則

  1. ランキング指数はアンケートにて絞った。
  2. 諸事情によりStatasNowでデータ取得出来無かった場合の有利不利は問題としない。
  3. 完全なイーブンは無理なのでアンケートの希望に沿った指数で対処とした。
  4. アサルトの蘇生数は蘇生リボン数にて取得とする。(8/11追記)
    アサルトの蘇生ポイントはアンケートにもあるとおり係数0.5を採用とする。(8/19変更)
  5. 高アワードスコアによる一部指数乖離が激しく、アワードスコアは除外し係数2.0を乗じる。(8/19変更)
  6. 対ビークル割増はアンケートにより係数1.0を採用。(8/10文言訂正)
    本来、人vsビークルを目的としたいが数値取得不能な場合があり、ビークルvsビークルも含めるが
    空中戦リボン数および地上戦リボン数にてスコアを調整する(8/19追記)
  7. 対ビークルアシストスコア割り増しは採用しない。
  8. 目標スコア割り増しを行い、アンケートより係数1.0を採用。
  9. 兵科別補正係数は採用しない。 
  10. CQとTDMにおける蘇生は貢献度が異なるのではないかという意見が委員会内にあるが
    これは議論不足のため次回の糧とし、今回はTDM係数は見送る。

以上を踏まえ評価は以下の指数計算式によるものとする(8/19改訂)

指数  =(当該ラウンドの総スコア
       - アワードスコア
       - 蘇生リボン数 * 700 *  蘇生係数0.5
       + ビークル破壊数 * 50 * ビークル破壊係数1.0
       - 空中戦リボン * 200 * 空中戦係数0.5
       - 地上戦リボン * 200 * 地上戦係数0.5
       + 目標スコア * 目標スコア係数1.0
       )
        *  勝敗係数
        * ASPM算出用マップ補正係数
        * アワード係数2.0 
        / ラウンド全時間(秒)
       * 60(分変換)

注1)RevivesおよびVehiclesDestroyedの取得方法の問題解消のため
    同等指数となるようスコア対応値を調整中(8/10)
  注2)注1の戦績取得方法のため対応値をリボン、破壊数に変更(8/11)
    注3)アワードスコアについては調整検討中(8/16)
    注4)アワードスコア、ビークルスコアを調整(8/19)

指数に関しては開催期間中に調整を行う場合がある。

  1. 指数は細分化しすぎるより、大きな問題点のみを最終的に再調整した方が好ましい。
    これに関しては第二回大会時の糧ともしたい。
  2. 問題のある場合上記評価指数は委員会裁定により適時修正追加されることがある。


アンケート結果はこちらから。


2012/08/19  蘇生係数、アワードスコア、ビークルスコアの扱いを最終調整し追記。
2012/08/16 アワードスコアの取り扱い調整中
2012/08/11 指数計算式変更、蘇生数の取扱い、人対ビークルの取扱いを追記
2012/08/10 指数計算式修正及び注釈加筆
2012/08/08 評価指数細則開示

 

 

 

 

最終更新:2012年08月20日 01:03