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基本は&bold(){力/体力/俊敏/知力}の4つ(らしい) ソサは多分体力と知力が大事。多分ね☆ ---- **ステータスの説明 メイン能力を上げるとサブ能力全てが上昇する。 つまりHP増やしたくて体力を強化したら物理防御とスタン抵抗もおまけでついてくる #region(力) &bold(){力} 【物理攻撃力、ディレイ基本値、スタン基本値、ディレイ抵抗基本値】に影響。…らしい -物理攻撃力: ヲリ/クレ/ソサ系の物理攻撃のダメージを決定する。アーチャー系は効果1/2 -ディレイ:  与怯度。高いと相手が怯む時間を長く出来る -ディレイ抵抗:受怯度。高いほどハメ技から脱出しやすい? -スタン:   相手をピヨらせる事が出来る。攻めのほうね #endregion #region(体力) &bold(){体力} 【HP/防御力/スタン抵抗】に影響 -HP:    まあ普通に体力。無くなったら亡くなる。うん -物理防御: まあこれは普通に殴る攻撃に対する防御力… -スタン抵抗:ピヨるのを防げる。 #endregion #region(俊敏) &bold(){俊敏} 【物理攻撃力と移動速度とCT関連】に影響する -物理攻撃:アーチャー系の攻撃力に影響。ヲリクレソサは効果1/2 -CT   :クリ。あげたら2倍ヒャッハー -CT抵抗 :クリティカル抵抗。2倍ダメージを受けにくくなる -移動速度:戦闘状態の移動速度。あんま変わらんらしい #endregion #region(知力) &bold(){知力} 【MP/魔法攻撃力/魔法防御力/MP回復力】に影響する -MP   :これがないとスキルが発動できないよ -魔法攻撃:エネルギー系攻撃に影響される。ソーサレスはだいたい魔法 -魔法防御:そういう系の攻撃に対して高い効果を発揮する -MP回復力:5秒毎の回復力を決定する。DNじゃ戦闘中でも座ってても回復量は変わらない #endregion
基本は&bold(){力/体力/俊敏/知力}の4つ(らしい) ソサは多分体力と知力が大事。多分ね☆ ---- **ステータスの説明 メイン能力を上げるとサブ能力全てが上昇する。 つまりHP増やしたくて体力を強化したら物理防御とスタン抵抗もおまけでついてくる #region(力) &bold(){力} 【物理攻撃力、ディレイ基本値、スタン基本値、ディレイ抵抗基本値】に影響。…らしい -物理攻撃力: ヲリ/クレ/ソサ系の物理攻撃のダメージを決定する。アーチャー系は効果1/2 -ディレイ:  与怯度。高いと相手が怯む時間を長く出来る -ディレイ抵抗:受怯度。高いほどハメ技から脱出しやすい? -スタン:   相手をピヨらせる事が出来る。攻めのほうね #endregion #region(体力) &bold(){体力} 【HP/防御力/スタン抵抗】に影響 -HP:    まあ普通に体力。無くなったら亡くなる。うん。防具の+を上げるとボーナスで上がる -物理防御: まあこれは普通に殴る攻撃に対する防御力… -スタン抵抗:ピヨるのを防げる。 #endregion #region(俊敏) &bold(){俊敏} 【物理攻撃力と移動速度とCT関連】に影響する -物理攻撃:アーチャー系の攻撃力に影響。ヲリクレソサは効果1/2 -CT   :クリ。あげたら2倍ヒャッハー -CT抵抗 :クリティカル抵抗。2倍ダメージを受けにくくなる -移動速度:戦闘状態の移動速度。あんま変わらんらしい #endregion #region(知力) &bold(){知力} 【MP/魔法攻撃力/魔法防御力/MP回復力】に影響する -MP   :これがないとスキルが発動できないよ -魔法攻撃:エネルギー系攻撃に影響される。ソーサレスはだいたい魔法 -魔法防御:そういう系の攻撃に対して高い効果を発揮する -MP回復力:5秒毎の回復力を決定する。DNじゃ戦闘中でも座ってても回復量は変わらない #endregion

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