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【データの見方】
名前…成果物の名前
必要要素…成果物を作成するために必要な要素
難度…成果物を製作する際に学問/錬金技能判定にて達成する必要のある目標値
時間…その成果物を作成するために必要な時間
流通L…その成果物を購入する際に必要な流通レベル
売価…成果物を購入する際に必要な価格。PCが商人などに販売する際は半額が基本となる。
|名前|必要要素|難度|時間|流通L|売価|
|酸|酸1~ |14 ※1| 1時間|5L|500G ※1|
|魔力の杖|魔力2、スタッフ等の焦点具|18| 3日間|10L|既存の焦点具+5000G|
|生命結晶|生命1、1000G以上の宝石|15 |12時間|9L|15000G|
※1 酸の要素を追加してダメージを+1するごとに加工難度+1、価格+300G
【データの見方】
名前…成果物の名前
必要要素…成果物を作成するために必要な要素
難度…成果物を製作する際に学問/錬金技能判定にて達成する必要のある目標値
時間…その成果物を作成するために必要な時間
流通L…その成果物を購入する際に必要な流通レベル
売価…成果物を購入する際に必要な価格。PCが商人などに販売する際は半額が基本となる。
|名前|必要要素|難度|時間|流通L|売価|
|酸|酸1~ |14 ※1| 1時間|5L|500G ※1|
|魔力の杖|魔力2、スタッフ等の焦点具|18| 3日間|9L|既存の焦点具+5000G|
|生命結晶|生命1、1000G以上の宝石|15 |12時間|9L|15000G|
※1 酸の要素を追加してダメージを+1するごとに加工難度+1、価格+300G