武器の扱い

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武器は冒険をする上で必需品とも言える装備品です。ここでは武器の選択の基準となる性能の項目を解説します。 &bold(){■分類・武器の段階} 武器には単純武器、冒険武器、軍事武器の3種があり、 後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。 基本的にクラスごとにどの段階の武器まで扱えるのか決まっているので、 クラス情報を参照し自分のキャラクターがどの段階の武器を扱えるのか確認してください。 また高度な段階の武器は、その入手についても流通レベルの制限を受けます。 単純武器なら1、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。 また、射撃武器の矢玉はそれぞれの武器の流通レベルに準じます。 &bold(){●使用できない武器段階の武器} 装備制限によって使用できない武器を使って戦闘した場合、段階が1足りないごとに、 命中判定に-2のペナルティがつきます。 &bold(){■分類・近接武器、射撃武器} 近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。 &bold(){■武器のデータ} **名前 武器の名称です。 **武器種 武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。 武器種によっては使用出来るフィートなどが異なる場合があります。 **持ち手 武器を使用する際に必要とする手です。 1H なら片手を、2H なら両手を必要とします。 1H と2H のデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。 **DT ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。 武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。 複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。 斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく、 叩はダメージはやや低めですが防具により減少が難しい攻撃で、 刺はダメージが最も低くなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。 **ダメージ ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。 このダメージに近接武器なら肉体値を、射撃武器なら技術値を加えたものが最終的なダメージになります。 **肉体 武器を使用するために必要な肉体値です。 武器を使用するためにはこの数値と同値以上の肉体値をキャラクターが持っている必要があります。 もし肉体値が足りない場合、不足している数値×-2分、命中にペナルティがかかり、 攻撃を実行するたびに不足している数値×2点疲労します。 **金額 武器を購入するために必要なゴールドです。 **重量 武器の重量値です。装備、使用している時には、常にこの重量値がかかるものと考えてください。 **射程 射程は主に射撃武器の射程距離を表しています。 近接武器に射程がある場合、それは投擲に使用出来る武器です。 また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。 前に概念距離、その後m換算の射程となります。 メートル換算は概算なのでそれ以上届くこともありえます。 **特殊 その他特記事項です。 攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし装填が必要な武器は(アロー装填=1) というような形で装填するアイテムとともに、装填に必要なアクション数が明記されます。 *&bold(){単純武器(流通レベル1)} &bold(){近接武器} |名前|武器種|持ち手|DT|ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |素手|格闘|1H|叩|1d|1| 0| 0|| 疲労ダメージ※1| |ダガー|剣|1H|斬|2d-2|1 |40| 0.5|近・特殊※2|| |~|~|~|刺|1d|~|~|~|~|~| |クラブ|斧鎚|1H|叩|3d-2| 2| 30| 1.5||| |スタッフ|槍棍|2H|叩|2d+1| 1| 60| 1||| |ショートソード|剣|1H|斬|2d+1|1|100|1||| |~|~|~|刺|1d+1|~|~|~|~|~| |ハンドアクス|斧鎚|1H|斬|4d-3| 2| 80| 1.5|近・特殊※2 |射撃命中判定-1| &bold(){射撃武器} |名前|武器種|持ち手|DT| ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |スリング|投石器|2H|叩|2d+1| 1| 50| 0.5|中・50m| ロック装填=1| |ロック|投擲|1H|叩|1d| 1| 0| 0.1|近・特殊※2|| |ジャベリン|投擲|1H|刺|1d+1| 1| 30| 1|中・50m|| &bold(){※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。} &bold(){※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。} *&bold(){冒険武器(流通レベル3)} &bold(){近接武器} |名前|武器種|持ち手|DT| ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |ロングソード|剣|1H|斬|3d+1|2|150|2||| |~|~|~|刺|2d-1|~|~|~|~|~| |レイピア|剣|1H|斬|2d+2|2| 120| 1||| |~|~|~|刺|2d-1|~|~|~|~|~| |ノーマルアクス|斧鎚|1H|斬|5d-3| 3| 120| 3||| |メイス|斧鎚|1H|叩|4d-3| 3| 150| 3||| |ショートスピア|槍棍|2H|叩|4d+1| 2| 120| 2|近・特殊※2|射撃命中-1| |~|~|~|刺|1d+4|~|~|~|~|~| |バトルスタッフ|槍棍|2H|叩|3d+1| 2| 80| 2||| |フレイル|節棍|1H|叩|3d+3| 2| 180| 2||近接命中判定-1| &bold(){射撃武器} |名前|武器種|持ち手|DT| ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |ショートボウ|弓|2H|刺|1d+4| 2| 150| 2|遠・100m |アロー装填=1| |ライトクロスボウ|機械弓|2H|刺|1d+6| 2| 120| 1|遠・100m| クォーレル装填=2| |スタッフスリング|投石器|2H|叩|3d+1| 2| 120| 2|遠・80m |ロック装填=1| *&bold(){軍事武器(流通レベル5)} &bold(){近接武器} |名前|武器種|持ち手|DT |ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |バスタードソード|剣|1H|斬|4d| 3| 230| 4.5||| |~|~|~|刺|2d|~|~|~|~|~| |~|~|2H|斬|5d|~|~|~|~|~| |~|~|~|刺|2d+2|~|~|~|~|~| |グレートソード|剣|2H|斬|5d+3|4|400|6||| |~|~|~|刺|3d|~|~|~|~|~| |へヴィメイス|斧鎚|2H|叩|5d-2| 4| 420| 8||| |ロングスピア|槍棍|2H|叩|3d+3|3|300|5||| |~|~|~|刺|1d+6|~|~|~|~|~| |ポールウェポン|槍棍|2H|斬|5d+3|4| 450| 8||| |~|~|~|叩|4d+1|~|~|~|~|~| |~|~|~|刺|2d+3|~|~|~|~|~| |バトルアクス|斧槌|2H|斬|7d-1| 5| 700| 10||| |ランス(馬上槍)| 馬上槍|1H|刺|1d+6| 4| 400 |8| |馬上突撃攻撃専用| |ヘヴィランス|馬上槍|1H|刺|2d+3| 5| 650 |10 ||馬上突撃攻撃専用| &bold(){射撃武器} |名前|武器種|持ち手|DT |ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |ロングボウ|弓|2H|刺|1d+6| 3| 380| 5|遠:200m| アロー装填=1| |へヴィクロスボウ|機械弓|2H|刺|2d+5 |3| 550| 6|遠:150m |クォーレル装填=3| |コンポジットボウ|弓|2H|刺|2d+3| 4| 600| 5|遠:250m| アロー装填=1| *&bold(){射撃武器の矢玉(流通レベル3)} |名前|武器種|持ち手|DT| ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |アロー(1本)| 弓|-| 刺|-| -| 2| 0.2|-|| |クォーレル(1本)| 機械弓|-| 刺|-| -| 3| 0.3|-|| |矢筒|>|>|>|>|アローやクォーレルをしまえる専用の筒|20|1||アローならが20本、&br()クォーレルなら15本入る矢筒|
武器は冒険をする上で必需品とも言える装備品です。ここでは武器の選択の基準となる性能の項目を解説します。 &bold(){■分類・武器の段階} 武器には単純武器、冒険武器、軍事武器の3種があり、 後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。 基本的にクラスごとにどの段階の武器まで扱えるのか決まっているので、 クラス情報を参照し自分のキャラクターがどの段階の武器を扱えるのか確認してください。 また高度な段階の武器は、その入手についても流通レベルの制限を受けます。 単純武器なら1、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。 また、射撃武器の矢玉はそれぞれの武器の流通レベルに準じます。 &bold(){●使用できない武器段階の武器} 装備制限によって使用できない武器を使って戦闘した場合、段階が1足りないごとに、 命中判定に-2のペナルティがつきます。 &bold(){■分類・近接武器、射撃武器} 近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。 &bold(){■武器のデータ} **名前 武器の名称です。 **武器種 武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。 武器種によっては使用出来るフィートなどが異なる場合があります。 **持ち手 武器を使用する際に必要とする手です。 1H なら片手を、2H なら両手を必要とします。 1H と2H のデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。 **DT ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。 武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。 複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。 斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく、 叩はダメージはやや低めですが防具により減少が難しい攻撃で、 刺はダメージが最も低くなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。 **ダメージ ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。 このダメージに近接武器なら肉体値を、射撃武器なら技術値を加えたものが最終的なダメージになります。 **肉体 武器を使用するために必要な肉体値です。 武器を使用するためにはこの数値と同値以上の肉体値をキャラクターが持っている必要があります。 もし肉体値が足りない場合、不足している数値×-2分、命中にペナルティがかかり、 攻撃を実行するたびに不足している数値×2点疲労します。 **金額 武器を購入するために必要なゴールドです。 **重量 武器の重量値です。装備、使用している時には、常にこの重量値がかかるものと考えてください。 **射程 射程は主に射撃武器の射程距離を表しています。 近接武器に射程がある場合、それは投擲に使用出来る武器です。 また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。 前に概念距離、その後m換算の射程となります。 メートル換算は概算なのでそれ以上届くこともありえます。 **特殊 その他特記事項です。 攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし装填が必要な武器は(アロー装填=1) というような形で装填するアイテムとともに、装填に必要なアクション数が明記されます。 *&bold(){単純武器(流通レベル1)} &bold(){近接武器} |名前|武器種|持ち手|DT|ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |素手|格闘|1H|叩|1d|1| 0| 0|| 疲労ダメージ※1| |ダガー|剣|1H|斬|2d-2|1 |40| 0.5|近・特殊※2|| |~|~|~|刺|1d|~|~|~|~|~| |クラブ|斧鎚|1H|叩|3d-2| 2| 30| 1.5||| |スタッフ|槍棍|2H|叩|2d+1| 1| 60| 1||| |ショートソード|剣|1H|斬|2d+1|1|100|1||| |~|~|~|刺|1d+1|~|~|~|~|~| |ハンドアクス|斧鎚|1H|斬|4d-3| 2| 80| 1.5|近・特殊※2 |射撃命中判定-1| &bold(){射撃武器} |名前|武器種|持ち手|DT| ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |スリング|投石器|2H|叩|2d+1| 1| 50| 0.5|中・50m| ロック装填=1| |ロック|投擲|1H|叩|1d| 1| 0| 0.1|近・特殊※2|| |ジャベリン|投擲|1H|刺|1d+1| 1| 30| 1|中・50m|| &bold(){※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。} &bold(){※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。} *&bold(){冒険武器(流通レベル3)} &bold(){近接武器} |名前|武器種|持ち手|DT| ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |ロングソード|剣|1H|斬|3d+1|2|150|2||| |~|~|~|刺|2d-1|~|~|~|~|~| |レイピア|剣|1H|斬|2d+2|2| 120| 1||| |~|~|~|刺|2d-1|~|~|~|~|~| |ノーマルアクス|斧鎚|1H|斬|5d-3| 3| 120| 3||| |メイス|斧鎚|1H|叩|4d-3| 3| 150| 3||| |ショートスピア|槍棍|2H|叩3d+1| 2| 120| 2|近・特殊※2|射撃命中-1| |~|~|~|刺|1d+4|~|~|~|~|~| |バトルスタッフ|槍棍|2H|叩|3d+1| 2| 80| 2||| |フレイル|節棍|1H|叩|3d+3| 2| 180| 2||近接命中判定-1| &bold(){射撃武器} |名前|武器種|持ち手|DT| ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |ショートボウ|弓|2H|刺|1d+4| 2| 150| 2|遠・100m |アロー装填=1| |ライトクロスボウ|機械弓|2H|刺|1d+6| 2| 250| 2.5|遠・100m| クォーレル装填=2| |スタッフスリング|投石器|2H|叩|3d+1| 2| 120| 2|遠・80m |ロック装填=1| *&bold(){軍事武器(流通レベル5)} &bold(){近接武器} |名前|武器種|持ち手|DT |ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |バスタードソード|剣|1H|斬|4d| 3| 230| 4.5||| |~|~|~|刺|2d|~|~|~|~|~| |~|~|2H|斬|5d|~|~|~|~|~| |~|~|~|刺|2d+2|~|~|~|~|~| |グレートソード|剣|2H|斬|5d+3|4|400|6||| |~|~|~|刺|3d|~|~|~|~|~| |へヴィメイス|斧鎚|2H|叩|5d-2| 4| 420| 8||| |ロングスピア|槍棍|2H|叩|3d+3|3|300|5||| |~|~|~|刺|1d+6|~|~|~|~|~| |ポールウェポン|槍棍|2H|斬|5d+3|4| 450| 8||| |~|~|~|叩|4d+1|~|~|~|~|~| |~|~|~|刺|2d+3|~|~|~|~|~| |バトルアクス|斧槌|2H|斬|7d-1| 5| 700| 10||| |ランス(馬上槍)| 馬上槍|1H|刺|1d+6| 4| 400 |8| |馬上突撃攻撃専用| |ヘヴィランス|馬上槍|1H|刺|2d+3| 5| 650 |10 ||馬上突撃攻撃専用| &bold(){射撃武器} |名前|武器種|持ち手|DT |ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |ロングボウ|弓|2H|刺|1d+6| 3| 380| 5|遠:200m| アロー装填=1| |へヴィクロスボウ|機械弓|2H|刺|2d+5 |3| 550| 6|遠:150m |クォーレル装填=3| |コンポジットボウ|弓|2H|刺|2d+3| 4| 600| 5|遠:250m| アロー装填=1| *&bold(){射撃武器の矢玉(流通レベル3)} |名前|武器種|持ち手|DT| ダメージ|肉体|金額|重量|射程|特殊| |アロー(1本)| 弓|-| 刺|-| -| 2| 0.2|-|| |クォーレル(1本)| 機械弓|-| 刺|-| -| 3| 0.3|-|| |矢筒|>|>|>|>|アローやクォーレルをしまえる専用の筒|20|1||アローならが20本、&br()クォーレルなら15本入る矢筒|

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