背景・設定の決定

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&bold(){●名前} キャラクターの名前を決定します。 基本的にこの世界の言語はこちらの世界の言語で互換することはできないので、カタカナで音のみ表現する事になります。 アスラ文化圏でさえ、漢字に対応するような文字はないので漢字は使用できません。 二つ名などで意味を表す為に漢字を使うのはありだと思います。 &bold(){●性別} 男性、もしくは女性であることが標準です。 この世界には今のところ性転換の概念はありません。 同性愛などの性的嗜好は存在する可能性はあります。 &bold(){●年齢} 人間の年齢は基本的に15歳で成人となりますので、それより上が望ましいでしょう。 30を超えると大概冒険等はきつくなってきます。 1レベル冒険者であればせめて30よりは下にしておくことをおすすめします。 この世界の平均寿命は50歳程度でしょうし、60を超えれば人間としては相当長生きです。 ちなみにエルフは30歳程度で成年、寿命は1000年以上で老衰はしないと言われています。 ドワーフは15歳前後で成人として扱われ、おおよそ200年程度の寿命を持ちます。 &bold(){●設定} その他、キャラクターの設定をどのようにするかはPLの自由です。 ただその設定でGMの許可無くゲーム上に影響をおよぼすことはできません。 基本的にどんな設定であれ、まずはGMに確認をとってから設定するのがいいでしょう。 容姿がどうである、好きな食べ物や趣味、 嗜好などは世界観から逸脱しない限り自由に設定しても構わないと思います。 &bold(){●パーソナルクエスト} パーソナルクエストとは、PCが個人的な動機を持って達成しようとしている目的です。 基本的にある程度達成困難なものをPL主導で提案し、GMがそれを認定する形で設定できます。 このパーソナルクエストを設定することで、経験値などにボーナスを得たり、 ゲーム中の行動やシナリオに深みを持たせることができます。 具体的な使用方法は「レベルアップと経験値」を参照してください。 パーソナルクエストはキャラクター作成後にも発生、追加されたりします。 冒険の最中で様々な経験の中から個人的な目的は発生するものです。 ただ、冒険中に得る場合でもパーソナルクエストの取得はGMの許可を得てください。
&bold(){●名前} キャラクターの名前を決定します。 基本的にこの世界の言語はこちらの世界の言語で互換することはできないので、 カタカナで音のみ表現する事になります。 アスラ文化圏でさえ、漢字に対応するような文字はないので漢字は使用できません。 二つ名などで意味を表す為に漢字を使うのはありだと思います。 &bold(){●性別} 男性、もしくは女性であることが標準です。 この世界には今のところ性転換の概念はありません。 同性愛などの性的嗜好は存在する可能性はあります。 &bold(){●年齢} 人間の年齢は基本的に15歳で成人となりますので、それより上が望ましいでしょう。 30を超えると大概冒険等はきつくなってきます。 1レベル冒険者であればせめて30よりは下にしておくことをおすすめします。 この世界の平均寿命は50歳程度でしょうし、60を超えれば人間としては相当長生きです。 ちなみにエルフは30歳程度で成年、寿命は1000年以上で老衰はしないと言われています。 ドワーフは15歳前後で成人として扱われ、おおよそ200年程度の寿命を持ちます。 &bold(){●設定} その他、キャラクターの設定をどのようにするかはPLの自由です。 ただその設定でGMの許可無くゲーム上に影響をおよぼすことはできません。 基本的にどんな設定であれ、まずはGMに確認をとってから設定するのがいいでしょう。 容姿がどうである、好きな食べ物や趣味、 嗜好などは世界観から逸脱しない限り自由に設定しても構わないと思います。 &bold(){●パーソナルクエスト} パーソナルクエストとは、PCが個人的な動機を持って達成しようとしている目的です。 基本的にある程度達成困難なものをPL主導で提案し、GMがそれを認定する形で設定できます。 このパーソナルクエストを設定することで、経験値などにボーナスを得たり、 ゲーム中の行動やシナリオに深みを持たせることができます。 具体的な使用方法は「レベルアップと経験値」を参照してください。 パーソナルクエストはキャラクター作成後にも発生、追加されたりします。 冒険の最中で様々な経験の中から個人的な目的は発生するものです。 ただ、冒険中に得る場合でもパーソナルクエストの取得はGMの許可を得てください。

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