ボーナスの種類

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&bold(){■ボーナスの種別} 魔術や奇跡、フィートや様々な状況の中には様々な行動に一時ボーナスを与える場合があります。 例えばST値にボーナスが付いたり、命中判定にボーナスが付いたりするわけです。 このボーナスにはどのような意味合いでついているものなのか、により種別が存在します。 例えば“ 士気ボーナス” ならいわゆるやる気とか戦意高揚による判定へのボーナスという意味合いになります。 それに対し” 運気ボーナス” であれば、 それは運が良くなる、運命に干渉するという意味合いでの判定へのボーナスという意味合いになります。 これらのボーナスは、同じ種別のボーナスは、累積しても高い方だけが適用されます。 たとえば+1の士気ボーナスと+2の士気ボーナスが同じ判定に対して適用された場合、 重複されず+2の士気ボーナスだけが適用されます。 &bold(){■ボーナスの種類} **士気ボーナス 戦意高揚、精神的優位性による判定へのボーナスです。 **判断ボーナス 判断力、頭の回転の上昇、視野の拡大など知的判断上昇での判定へのボーナスです。 **反発ボーナス 特定の対象に対する反発力を付加することによって生じる判定へのボーナスです。 **魔法ボーナス 主に魔法に対抗する判定に付加されるボーナスで、純粋に魔法的な力です。 **運気ボーナス 運命に干渉し、幸運を付加することで生じる判定や数値などへのボーナスです。 **肉体ボーナス 肉体強化によって発生する運動力や速度による判定へのボーナスです。 **硬化ボーナス 皮膚の硬化や、実際の装甲の発生などによる判定へのボーナスです。 **無属ボーナス 基本的に上記のどれにも属さないボーナスです。 無属ボーナスは他のボーナスと異なり重複しても、合計してボーナスを判定に加えることができる唯一のボーナスです。 基本的に何も書いておらず、ただボーナスと書いてある場合は無属ボーナスと考えます。

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