能力値を決める

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キャラクターの特徴を大まかに現す能力値を決定します。 能力値は3つに分かれており、それぞれ以下のような特徴を持ちます。 **肉体 肉体の頑健さ、筋力、丈夫さなどを表します。 肉体を使って戦闘をする為には最重要な値となります。 どれだけ相手の攻撃に耐えられるかにも影響します。 **技術 手先の器用さ、俊敏さ、勘の鋭さなどを表します。 射撃を用いての攻撃、回避の他、器用さや反射神経を 用いる多くの行動のベースとなる能力値です。 **知能 頭の回転の速さや、記憶力、知識量の多寡などを表します。 物を知っているか否かや記憶を使う行動に影響する他 戦闘で先手を取れるかや、“魔術”の使用に影響します。 能力値はそれぞれに対しダイスを振って決定します。 ダイスは2Dを振り、出た目を下の表に照らし合わせて算出して下さい。 |出目 |能力値 | |2,3| 1| |4,5| 2| |6,7,8| 3| |9,10| 4| |11,12| 5| 3つの能力値に対して振り終わった後、能力値が気に入らなかった場合 一つの能力値を一度だけ振り直すか、二つの能力値を入れ替えるか そのどちらか一方を一度だけ行うことが出来ます。 ただし、振りなおした結果、能力値が下降しても再度振りなおしは出来ません。 能力値が決まったらキャラクタシートに記入しておきましょう。 次>[[クラスを決める>http://www59.atwiki.jp/hakase_mc/pages/21.html]]
キャラクターの特徴を大まかに現す能力値を決定します。 能力値は3つに分かれており、それぞれ以下のような特徴を持ちます。 **肉体 肉体の頑健さ、筋力、丈夫さなどを表します。 肉体を使って戦闘をする為には最重要な値となります。 どれだけ相手の攻撃に耐えられるかにも影響します。 **技術 手先の器用さ、俊敏さ、勘の鋭さなどを表します。 射撃を用いての攻撃、回避の他、器用さや反射神経を 用いる多くの行動のベースとなる能力値です。 また直感な判断力や知恵の部分も司り、それらがベースとなる行動にも影響します。 **知能 頭の回転の速さや、記憶力、知識量の多寡などを表します。 物を知っているか否かや記憶を使う行動に影響する他 戦闘で先手を取れるかや、“魔術”の使用に影響します。 能力値はそれぞれに対しダイスを振って決定します。 ダイスは2Dを振り、出た目を下の表に照らし合わせて算出して下さい。 |出目 |能力値 | |2,3| 1| |4,5| 2| |6,7,8| 3| |9,10| 4| |11,12| 5| 3つの能力値に対して振り終わった後、能力値が気に入らなかった場合 一つの能力値を一度だけ振り直すか、二つの能力値を入れ替えるか そのどちらか一方を一度だけ行うことが出来ます。 ただし、振りなおした結果、能力値が下降しても再度振りなおしは出来ません。 能力値が決まったらキャラクタシートに記入しておきましょう。 次>[[クラスを決める>http://www59.atwiki.jp/hakase_mc/pages/21.html]]

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