盗賊

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-≪軽業≫ &bold(){必要FP}   1,5,10 &bold(){コスト}   疲労2 &bold(){タイミング} 回避判定前 &bold(){制限}    軽装鎧を装備している &bold(){効果}     身軽な動きや跳躍で相手の攻撃を華麗にかわします。 回避判定前に宣言し、2点疲労することで回避力を+1します。 ただし、天井が低すぎたり、狭すぎる場所では≪軽業≫を使えません。 また軽業を使うことで、転んでいる状態から即座に立ち上がることができます。 直感STで目標値10の判定に成功すれば、 機会攻撃を誘発せずに1アクションで立ち上がることができます。 (機会攻撃については「戦闘行動」を参照してください。) 失敗すると立ち上がりに失敗した上、機会攻撃を誘発します。 転んでいる状態から軽業で立ち上がる為には疲労は受けません。 &bold(){レベルアップ効果} レベル分の回避力を上昇する。しかし疲労点も使用レベル+1点となります。 使用レベルは使用者が自由に選択することが出来ます。 -≪組織の伝手≫ &bold(){必要FP}   1 &bold(){コスト}   なし &bold(){タイミング} 平時 &bold(){制限}    なし &bold(){効果}     盗賊が独自に持っている犯罪者達のつながりを表すフィートです。 このフィートの使用を宣言することで、その地域の犯罪者へつなぎをとることが出来ます。 犯罪者の質はその地域の集団の規模や性質によって異なります。 村ならいてごろつきの集団くらいでしょうし、街なら組織化している可能性があります。 その犯罪者の組織としてのレベルによって手に入れられる情報のレベルは異なります。 詳細はGMの判断となります。 -≪裏ルート≫ &bold(){必要FP}   1,5,10 &bold(){コスト}   なし &bold(){タイミング} 平時 &bold(){制限}    なし &bold(){効果}     通常では手に入らない盗品、違法な品物を買い取ります。 また逆に同様なものを買い取ってもらうルートをつけてもらうことも可能です。 偽造品や禁猟されている動物の素材などの入手も可能です。 ただし入手できるもの詳細についてはGMに決定権があることを忘れずに。 &bold(){レベルアップ効果} レベルが2以上の場合、その集落での流通レベル以上の品物も入手できる。 この場合レベル2で+1、レベル3で+2の流通レベルへの補正が入る。 ただし、その場の元もとの流通レベルの2倍以上に流通レベルが上がることはありません。

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