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「共通フィート」(2014/05/23 (金) 23:50:07) の最新版変更点
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-≪追加HP≫
&bold(){必要FP} 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
戦闘の訓練を行い、継続戦闘能力を高めます。
習得するとHPを3上昇する。
レベルごとの必要FPはレベルと同値となる。1レベルなら1、3レベルなら3のFPが必要になる。
&bold(){レベルアップ効果}
レベルごとにHPが3上昇します。
-≪ベース技能訓練≫
&bold(){必要FP} 1,4,7(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} クラス技能のみ
&bold(){効果}
特定のクラス技能1つを訓練し、熟練するフィートです。
クラス技能に限り、判定値を上昇させることが出来る。
&bold(){レベルアップ効果}
レベルごとに指定ベース技能判定にレベル分の判定ボーナスを得る。
-≪追加技能習得≫
&bold(){必要FP} 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} クラス外技能のみ
&bold(){効果}
追加技能を習得するために追加で技能ポイントを得ます。
取得すると2ポイントの技能ポイントを得て、追加技能の習得に使用することができます。
追加技能の取得方法、制限については追加技能の習得にならって下さい。
&bold(){レベルアップ効果}
レベルアップするごとにレベル×2ポイントの技能ポイントを得られる。
2レベルなら4ポイント、3レベルなら6ポイント得られる。
-≪荷役術≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
旅人ならではの効率的な荷役の術を心得ています。
所持重量を通常より10%増すことができます。
&bold(){レベルアップ効果}
レベル×10%、所持重量の限界を増すことが出来る。
-≪軽戦闘訓練≫
&bold(){必要FP} 2
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限}
&bold(){効果}
戦闘の基本を学び、基礎戦闘能力を向上させます。
戦闘修正の基本値をCL-1にします。
元々戦闘修正がそれ以上の者に関しては特に意味がありません。
-≪中装鎧装備≫
&bold(){必要FP} 2
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限}
&bold(){効果}
中装備での戦闘を訓練する。
中装鎧を着てペナルティなく戦闘を行うことが出来る。
装備制限で中装鎧を着れる者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなる。
-≪冒険武器装備/近接・射撃≫
&bold(){必要FP} 2
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限}
&bold(){効果}
冒険武器での戦闘を訓練する。
中装鎧を着てペナルティなく戦闘を行うことが出来る。
射撃と近接は別のフィートとして扱います。
装備制限で冒険武器を使える者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなる。
-≪言語習得≫
&bold(){必要FP} 3
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
自分が習得していない言語を習得します。一つ取得するごとに3FP必要です。
言語は基本的に1言語を習得するのに言語を話せる者に教わって30日前後かかります。
習得自体は可能ですが、言語習得までには30日前後時間をかけてください。
複数の言語を習得を同時に行うことは可能ですが完了まで時間は倍かかります。
(2つ同時なら60日、3つ同時なら90日かかります。)
-≪ST強化/種別≫
&bold(){必要FP} 3,6,9(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
キャラクターのSTを上昇させます。
頑健、直感、意思の3種類が存在し、それぞれ別のフォートとして扱います。
このフィートを取得することによって対応するST値を常時+1します。
&bold(){レベルアップ効果}
上昇するST値を常時+レベル。
-≪イニシアティブ強化≫
&bold(){必要FP} 3,6,9(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
判断力を向上させ、キャラクターのイニシアティブ決定時の数値を+1します。
&bold(){レベルアップ効果}
上昇するイニシアティブ値を常時+レベル。
-≪取り回し/分類≫
&bold(){必要FP} 3,6,9(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
特定の分類の武器が大きく、重くても、取り回しによってそれをフォローして戦うことに習熟します。
これにより、自分の肉体値よりも必要肉体値が1重い武器を持ってもペナルティを受けずに
戦闘できるようになります。
分類は剣、斧槌、槍棍、節棍、弓、機械弓、投石器、投擲、盾、のいずれかを選択します。
分類が異なれば、それぞれ全く別のフィートとして扱います。
&bold(){レベルアップ効果}
必要肉体値が自分の肉体値よりレベル点高い物を持ってもペナルティがなくなります。
-≪重装鎧装備≫
&bold(){必要FP} 4
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} ≪中装鎧装備≫を習得している
&bold(){効果}
重装備での戦闘を訓練する。
重装鎧を着てペナルティなく戦闘を行うことが出来る。
装備制限で重装鎧を着れる者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなる。
-≪軍事武器装備/近接・射撃≫
&bold(){必要FP} 4
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} ≪冒険武器装備/近接・射撃≫を習得している
&bold(){効果}
重装備での戦闘を訓練する。
中装鎧を着てペナルティなく戦闘を行うことが出来る。
射撃と近接は別のフィートとして扱います。
制限の習得も、それぞれ近接・射撃別々のものとして扱ってください。
装備制限で軍事武器を使える者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなる。
-≪中戦闘訓練≫
&bold(){必要FP} 5
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} 戦闘修正が「CL-1」以上
&bold(){効果}
戦闘の応用を学び、基礎戦闘能力を向上させます。
戦闘修正の基本値をCLと同値にします。
元々戦闘修正がそれ以上の者に関しては特に意味ありません。
-≪重戦闘訓練≫
&bold(){必要FP} 8
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} 戦闘修正が「CLと同値」以上
&bold(){効果}
戦闘の応用を学び、基礎戦闘能力を向上させます。
戦闘修正の基本値をCL+1にします。
元々戦闘修正がそれ以上の者に関しては特に意味ありません。
-≪追加HP≫
&bold(){必要FP} 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
戦闘の訓練を行い、継続戦闘能力を高めます。
習得するとHPを3上昇します。
レベルごとの必要FPはレベルと同値となります。1レベルなら1、3レベルなら3のFPが必要になります。
&bold(){レベルアップ効果}
レベルごとにHPが3上昇します。
-≪ベース技能訓練≫
&bold(){必要FP} 1,4,7(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} クラス技能のみ
&bold(){効果}
特定のクラス技能1つを訓練し、熟練するフィートです。
クラス技能に限り、判定値を上昇させることが出来ます。
&bold(){レベルアップ効果}
レベルごとに指定ベース技能判定にレベル分の判定ボーナスを得ます。
-≪追加技能習得≫
&bold(){必要FP} 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} クラス外技能のみ
&bold(){効果}
追加技能を習得するために追加で技能ポイントを得ます。
取得すると2ポイントの技能ポイントを得て、追加技能の習得に使用することができます。
追加技能の取得方法、制限については追加技能の習得にならって下さい。
&bold(){レベルアップ効果}
レベルアップするごとにレベル×2ポイントの技能ポイントを得られます。
2レベルなら4ポイント、3レベルなら6ポイント得られます。
-≪荷役術≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
旅人ならではの効率的な荷役の術を心得ています。
所持重量を通常より10%増すことができます。
&bold(){レベルアップ効果}
レベル×10%、所持重量の限界を増すことが出来ます。
-≪軽戦闘訓練≫
&bold(){必要FP} 2
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限}
&bold(){効果}
戦闘の基本を学び、基礎戦闘能力を向上させます。
戦闘修正の基本値をCL-1にします。
元々戦闘修正がそれ以上の者に関しては特に意味がありません。
-≪中装鎧装備≫
&bold(){必要FP} 2
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限}
&bold(){効果}
中装備での戦闘を訓練します。
中装鎧を着てペナルティなく戦闘を行うことが出来ます。
装備制限で中装鎧を着れる者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなります。
-≪冒険武器装備/近接・射撃≫
&bold(){必要FP} 2
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限}
&bold(){効果}
冒険武器での戦闘を訓練します。
中装鎧を着てペナルティなく戦闘を行うことが出来ます。
射撃と近接は別のフィートとして扱います。
装備制限で冒険武器を使える者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなります。
-≪言語習得≫
&bold(){必要FP} 3
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
自分が習得していない言語を習得します。一つ取得するごとに3FP必要です。
言語は基本的に1言語を習得するのに言語を話せる者に教わって30日前後かかります。
習得自体は可能ですが、言語習得までには30日前後時間をかけてください。
複数の言語を習得を同時に行うことは可能ですが完了まで時間は倍かかります。
(2つ同時なら60日、3つ同時なら90日かかります。)
-≪ST強化/種別≫
&bold(){必要FP} 3,6,9(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
キャラクターのSTを上昇させます。
頑健、直感、意思の3種類が存在し、それぞれ別のフォートとして扱います。
このフィートを取得することによって対応するST値を常時+1します。
&bold(){レベルアップ効果}
上昇するST値を常時+レベル。
-≪イニシアティブ強化≫
&bold(){必要FP} 3,6,9(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
判断力を向上させ、キャラクターのイニシアティブ決定時の数値を+1します。
&bold(){レベルアップ効果}
上昇するイニシアティブ値を常時+レベル。
-≪取り回し/分類≫
&bold(){必要FP} 3,6,9(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
特定の分類の武器が大きく、重くても、取り回しによってそれをフォローして戦うことに習熟します。
これにより、自分の肉体値よりも必要肉体値が1重い武器を持ってもペナルティを受けずに
戦闘できるようになります。
分類は剣、斧槌、槍棍、節棍、弓、機械弓、投石器、投擲、盾、のいずれかを選択します。
分類が異なれば、それぞれ全く別のフィートとして扱います。
&bold(){レベルアップ効果}
必要肉体値が自分の肉体値よりレベル点高い物を持ってもペナルティがなくなります。
-≪重装鎧装備≫
&bold(){必要FP} 4
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} ≪中装鎧装備≫を習得している
&bold(){効果}
重装備での戦闘を訓練する。
重装鎧を着てペナルティなく戦闘を行うことが出来ます。
装備制限で重装鎧を着れる者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなります。
-≪軍事武器装備/近接・射撃≫
&bold(){必要FP} 4
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} ≪冒険武器装備/近接・射撃≫を習得している
&bold(){効果}
重装備での戦闘を訓練します。
中装鎧を着てペナルティなく戦闘を行うことが出来ます。
射撃と近接は別のフィートとして扱います。
制限の習得も、それぞれ近接・射撃別々のものとして扱ってください。
装備制限で軍事武器を使える者はこのフィートを修得しているのと同じ扱いとなります。
-≪中戦闘訓練≫
&bold(){必要FP} 5
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} 戦闘修正が「CL-1」以上
&bold(){効果}
戦闘の応用を学び、基礎戦闘能力を向上させます。
戦闘修正の基本値をCLと同値にします。
元々戦闘修正がそれ以上の者に関しては特に意味ありません。
-≪重戦闘訓練≫
&bold(){必要FP} 8
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} 戦闘修正が「CLと同値」以上
&bold(){効果}
戦闘の応用を学び、基礎戦闘能力を向上させます。
戦闘修正の基本値をCL+1にします。
元々戦闘修正がそれ以上の者に関しては特に意味ありません。