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-≪依存軽減≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
より敬虔な信仰を持ち、精神を鍛錬することにより依存段階をより上がりにくくします。
具体的には依存段階計算の際に、信仰値を1増加して計算することができます。
これにより奇跡使用時の信仰値が上昇するわけではないことに注意してください。
&bold(){レベルアップ効果}
依存段階計算の際の信仰値をレベル分増加して計算することができる。
-≪同胞のよしみ≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 平時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
これは同じ神を信仰しているというよしみによってサービスをより安価に受ける方法です。
これにより己の信じる神に仕える神官や、神殿から奇跡を受けたり、聖水を購入したり
お守りを購入したりする際に10%価格を安く受けたり買ったりすることができます。
&bold(){レベルアップ効果}
購入に対する安価ボーナスをレベル×10%にできます。
-≪信仰の盾≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} ダメージを受けた時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
深い信仰の力と加護により、ダメージを軽減する効果を得ます。
1シナリオ中に1度、信仰値分だけダメージを軽減することができます。
これは鎧などの防護点を抜けて受けたダメージに適用できます。
&bold(){レベルアップ効果}
シナリオ中にレベル回数だけこのフィートを使うことができます。
-≪信仰の一撃≫
&bold(){必要FP} 1,4,7,10(4レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 攻撃判定前
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
深い信仰の力と加護により、神に代わった一撃を加えます。
1シナリオ中に1度、信仰値分だけ攻撃のダメージを上昇することができます。
この使用は攻撃の命中判定前に使用しなければならないことに注意してください。
この攻撃は近接攻撃、射撃攻撃双方に適用できますが、魔法攻撃には適用できません。
&bold(){レベルアップ効果}
シナリオ中にレベル回数だけこのフィートを使うことができます。
-≪熱心な信者≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} シナリオ開始時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
PCの個人的に熱心な信者達が存在します。
この熱心の信者達はシナリオ中1回、神殿に行くことによりPCに100Gの寄進をしてくれます。
ただし、この時神殿にて信者に奇跡を行使しているとみなし依存値を3上昇させます。
&bold(){レベルアップ効果}
受け取れる寄進がレベルの自乗×100Gに変化します。
(2Lで400、3Lで900G、4レベルで1600G、5レベルで2500G)
ただしこの寄進はその神殿のある都市の流通レベルの自乗×100Gをこえることはありません。
(流通レベル3の都市なら900Gを超えて寄進をうけとれることはない)
また依存値の上昇は、受け取る金額に合わせたレベル(400Gなら2L,900Gなら3L)に
+3した数値上昇します。
-≪聖別の雫≫
&bold(){必要FP} 2,4,6,8,10(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 平時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
神官たちが聖水を聖別・作成する技術を表します。
詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。
&bold(){レベルアップ効果}
作成日数の計算の際、信仰値をレベル-1増加したものとして計算できます。
ただしこれによって発動時の信仰値を上昇させることはできません。
-≪小さな奇跡≫
&bold(){必要FP} 2,4,6,8,10(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 奇跡の使用時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
奇跡を使用する際に、信仰値を実際の値より低く扱って使用することにより
依存の上昇を軽減します。
具体的には信仰値を1さげることで依存上昇を1軽減します。
ただしこれによって依存の上昇は1以下にはなりません。
&bold(){レベルアップ効果}
信仰値の下降をレベル点まで行い、依存上昇を連動してレベル点軽減できるようにします。
-≪大きな奇跡≫
&bold(){必要FP} 3,6,9(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 奇跡の使用時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
奇跡を使用する際に一時的に強き加護を願い、信仰値を高く扱えるようにします。
ただしその反動で依存度はより上昇しやすくなります。
具体的には信仰値を1あげることにより依存上昇は2増加します。
&bold(){レベルアップ効果}
信仰値の上昇をレベル点まで行えるようにします。同時に依存はさらにレベル×2点増加します。
-≪聖別の守り≫
&bold(){必要FP} 4,6,8,10(4レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 平時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
神官たちがお守りを聖別・作成する技術を表します。
詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。
&bold(){レベルアップ効果}
作成日数の計算の際、信仰値をレベル-1増加したものとして計算できます。
ただしこれによって発動時の信仰値を上昇させることはできません。
-≪依存回復上昇≫
&bold(){必要FP} 4,7,10(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 依存回復時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
依存を回復する際の祈りや儀式をより深く、集中して行うことができます。
これにより一度の依存回復の際により高い数値依存を減少することができます。
具体的には依存回復の計算の際、信仰値を+1した扱いで計算することが可能です。
具体的には(信仰値+1)×(信仰値+1)÷2となります。
&bold(){レベルアップ効果}
依存回復の計算の際の信仰値を+レベルした扱いで計算することが可能です。
-≪固き信仰心≫
&bold(){必要FP} 2,6,10(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限}
&bold(){効果}
神への強い信仰心により、不動の意思を会得し意思STにボーナスを得ます。
必ず何かの神を信仰している必要はありますが、これにより
常に意思STに+1のボーナスを得ることが可能です。
&bold(){レベルアップ効果}
意思STへのボーナスを+レベルにすることが可能です。
-≪依存軽減≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
より敬虔な信仰を持ち、精神を鍛錬することにより依存段階をより上がりにくくします。
具体的には依存段階計算の際に、信仰値を1増加して計算することができます。
これにより奇跡使用時の信仰値が上昇するわけではないことに注意してください。
&bold(){レベルアップ効果}
依存段階計算の際の信仰値をレベル分増加して計算することができる。
-≪同胞のよしみ≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 平時
&bold(){制限} なし
&bold(){効果}
これは同じ神を信仰しているというよしみによってサービスをより安価に受ける方法です。
これにより己の信じる神に仕える神官や、神殿から奇跡を受けたり、聖水を購入したり
お守りを購入したりする際に10%価格を安く受けたり買ったりすることができます。
&bold(){レベルアップ効果}
購入に対する安価ボーナスをレベル×10%にできます。
-≪信仰の盾≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} ダメージを受けた時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
深い信仰の力と加護により、ダメージを軽減する効果を得ます。
1シナリオ中に1度、信仰値分だけダメージを軽減することができます。
これは鎧などの防護点を抜けて受けたダメージに適用できます。
&bold(){レベルアップ効果}
シナリオ中にレベル回数だけこのフィートを使うことができます。
-≪信仰の一撃≫
&bold(){必要FP} 1,4,7,10(4レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 命中判定前
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
深い信仰の力と加護により、神に代わった一撃を加えます。
1シナリオ中に1度、信仰値分だけ攻撃のダメージを上昇することができます。
この使用は攻撃の命中判定前に使用しなければならないことに注意してください。
この攻撃は近接攻撃、射撃攻撃双方に適用できますが、魔法攻撃には適用できません。
&bold(){レベルアップ効果}
シナリオ中にレベル回数だけこのフィートを使うことができます。
-≪熱心な信者≫
&bold(){必要FP} 1,3,5,7,9(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} シナリオ開始時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
PCの個人的に熱心な信者達が存在します。
この熱心の信者達はシナリオ中1回、神殿に行き信者に奇跡を施すことにより、
確実に(上昇させた依存値×100)G の寄進をしてくれます。
上昇させる依存値の限界は神官レベル+2までとなります。
&bold(){レベルアップ効果}
受け取れる寄進が(上昇させた依存値×レベル×100)G に変化します。
ただし、この寄進はその神殿のある都市の流通レベル
の自乗×100G をこえることはありません。
(流通レベル3の都市なら900G を超えて寄進をうけとれることはない)
-≪聖別の雫≫
&bold(){必要FP} 2,4,6,8,10(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 平時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
神官たちが聖水を聖別・作成する技術を表します。聖水を作成できるようになります。
詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。
&bold(){レベルアップ効果}
作成日数の計算の際、信仰値をレベル-1増加したものとして計算できます。
また発動時信仰値の設定限界も通常の信仰値からレベル-1分上昇します。
-≪小さな奇跡≫
&bold(){必要FP} 2,4,6,8,10(5レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 奇跡の使用時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
奇跡を使用する際に、信仰値を実際の値より低く扱って使用することにより依存の上昇を軽減します。
具体的には信仰値を1さげることで依存上昇を1軽減します。
ただし、これによって依存の上昇は1以下にはなりません。
また、信仰値が発動した効果に全く影響しない奇跡には、
このフィートを用いて依存を減少することは出来ません。
&bold(){レベルアップ効果}
信仰値の下降をレベル点まで行い、依存上昇を連動してレベル点軽減できるようにします。
-≪固き信仰心≫
&bold(){必要FP} 2,6,10(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 常時
&bold(){制限}
&bold(){効果}
神への強い信仰心により、不動の意思を会得し意思STにボーナスを得ます。
必ず何かの神を信仰している必要はありますが、これにより常に意思STに+1のボーナスを得ることが可能です。
&bold(){レベルアップ効果}
意思STへのボーナスを+レベルにすることが可能です。
-≪大きな奇跡≫
&bold(){必要FP} 3,6,9(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 奇跡の使用時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
奇跡を使用する際に一時的に強き加護を願い、信仰値を高く扱えるようにします。
ただしその反動で依存度はより上昇しやすくなります。
具体的には信仰値を1あげることにより依存上昇は2増加します。
&bold(){レベルアップ効果}
信仰値の上昇をレベル点まで行えるようにします。同時に依存はさらにレベル×2点増加します。
-≪聖別の守り≫
&bold(){必要FP} 4,6,8,10(4レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 平時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
神官たちがお守りを聖別・作成する技術を表します。
詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。
&bold(){レベルアップ効果}
作成日数の計算の際、信仰値をレベル-1増加したものとして計算できます。
また発動時信仰値の設定限界も通常の信仰値からレベル-1分上昇します。
-≪依存回復上昇≫
&bold(){必要FP} 4,7,10(3レベルまで)
&bold(){コスト} なし
&bold(){タイミング} 依存回復時
&bold(){制限} 神官のみ習得可能
&bold(){効果}
依存を回復する際の祈りや儀式をより深く、集中して行うことができます。
これにより一度の依存回復の際により高い数値依存を減少することができます。
具体的には依存回復の計算の際、信仰値を+1した扱いで計算することが可能です。
具体的には(信仰値+1)×(信仰値+1)÷2となります。
&bold(){レベルアップ効果}
依存回復の計算の際の信仰値を+レベルした扱いで計算することが可能です。