「奇跡2レベル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「奇跡2レベル」(2013/10/08 (火) 17:51:49) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){名前} 託宣
&bold(){系統} 占術
&bold(){必要神官L} 2
&bold(){依存上昇} 5
&bold(){発動時間} 5分(50R)
&bold(){距離} 自身
&bold(){効果範囲} 自身
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} なし
&bold(){効果解説}
祈りを捧げ、神に単純な問いかけ(質問)を行うことができます。
神からの返事は難解なものであることが多いので託宣を受けたものはそれを読み解く必要があります。
また複雑な質問をした場合、やはりより難解な答えが出るようになります。
この託宣は万能の未来予知ではない為、不確定要素の強い未来などについては
かなり答えが曖昧になります。GMは適度なヒントを出すよう努めてください。
&bold(){名前} 消毒
&bold(){系統} 創成術
&bold(){必要神官L} 2
&bold(){依存上昇} 4
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 一体
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} なし(頑健)
&bold(){効果解説}
身体に存在する毒の成分を消去し、健康体の状態に戻します。
これは毒により効果が継続している身体異常も同時に回復します。
ただし、一旦被った被害(身体へのダメージ、部位や感覚器の損傷)は回復できません。
また当然ですが毒によって死亡した人間に使用しても蘇りません。
加えてこの奇跡は生きている生物にしか効果がありません。
毒を消去するためには、奇跡の魔法強度でその毒の毒性値を超える必要があります。
また、霊薬などの効果は魔法的なものなので打ち消すことは出来ません。
&bold(){名前} 小負傷回復
&bold(){系統} 霊工術
&bold(){必要神官L} 2
&bold(){依存上昇} 4
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 一体
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} なし(頑健)
&bold(){効果解説}
体に負った傷を一瞬にして回復します。
負傷ダメージを1D+信仰値分、即座に回復します。
HPの上限を超えて回復することはありません。
&bold(){名前} 抵抗力強化
&bold(){系統} 魔導術
&bold(){必要神官L} 2
&bold(){依存上昇} 4
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 一体
&bold(){持続時間} 5分(50R)
&bold(){ST} なし(意思)
&bold(){効果解説}
魔術や奇跡全般に対する抵抗力を強化します。
魔術や奇跡に対するST全般(肉体、直感、意思)に+2の魔法ボーナス修正を与えます。
このSTボーナスは魔術や奇跡に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。
ただし、魔術や奇跡によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。
例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。
逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。
これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。
&bold(){名前} 託宣
&bold(){系統} 占術
&bold(){必要神官L} 2
&bold(){依存上昇} 5
&bold(){発動時間} 5分(50R)
&bold(){距離} 自身
&bold(){効果範囲} 自身
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} なし
&bold(){効果解説}
祈りを捧げ、神に単純な問いかけ(質問)を行うことができます。
神からの返事は難解なものであることが多いので託宣を受けたものはそれを読み解く必要があります。
また複雑な質問をした場合、やはりより難解な答えが出るようになります。
この託宣は万能の未来予知ではない為、不確定要素の強い未来などについては
かなり答えが曖昧になります。GMは適度なヒントを出すよう努めてください。
&bold(){名前} 消毒
&bold(){系統} 創成術
&bold(){必要神官L} 2
&bold(){依存上昇} 4
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 一体(肉体)
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} なし(頑健)
&bold(){効果解説}
身体に存在する毒の成分を消去し、健康体の状態に戻します。
これは毒により効果が継続している身体異常も同時に回復します。
ただし、一旦被った被害(身体へのダメージ、部位や感覚器の損傷)は回復できません。
また当然ですが毒によって死亡した人間に使用しても蘇りません。
加えてこの奇跡は生きている生物にしか効果がありません。
毒を消去するためには、奇跡の魔法強度でその毒の毒性値を超える必要があります。
また、霊薬などの効果は魔法的なものなので打ち消すことは出来ません。
&bold(){名前} 小負傷回復
&bold(){系統} 霊工術
&bold(){必要神官L} 2
&bold(){依存上昇} 4
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 一体(肉体)
&bold(){持続時間} 一瞬
&bold(){ST} なし(頑健)
&bold(){効果解説}
体に負った傷を一瞬にして回復します。
負傷ダメージを1D+信仰値分、即座に回復します。
HPの上限を超えて回復することはありません。
&bold(){名前} 抵抗力強化
&bold(){系統} 魔導術
&bold(){必要神官L} 2
&bold(){依存上昇} 4
&bold(){発動時間} 2アクション
&bold(){距離} 近距離
&bold(){効果範囲} 一体
&bold(){持続時間} 5分(50R)
&bold(){ST} なし(意思)
&bold(){効果解説}
魔術や奇跡全般に対する抵抗力を強化します。
魔術や奇跡に対するST全般(肉体、直感、意思)に+2の魔法ボーナス修正を与えます。
このSTボーナスは魔術や奇跡に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。
ただし、魔術や奇跡によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。
例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。
逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。
これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。