シナリオの作りから


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シナリオの作り方、といっても別にシナリオに決まった作り方があるわけではありません。
基本的に何らかの事件、問題が発生し、それをPC達が解決するのが基本的な流れです。
どんなものでも、それがシナリオとして成立するようであれば特に問題ありません。

怪物退治でも、遺跡探索でも、殺人事件解決でも、痴話喧嘩の仲裁でも、ドブさらいでも
それがPC達の介入によって解決し、楽しく遊べそうなネタならなんでも構いません。

ネタはどんな引っ張り方をしても、元ネタがPCに分からなければ問題ないでしょう。
他のゲームや小説、漫画、ドラマなどから元ネタを引っ張ってきて、
それをシェアファン風にアレンジしてシナリオにするなんていうのもよくある話です。
またすでにPCのパーソナルクエストなどが決まっているならそれに絡めてシナリオを作るのあります。

ただ、そうはいっても、シナリオって何を決めればいいの?って事にはなると思います。
というわけで、シナリオとして、これだけ決めておけばだいたい大丈夫だろう
という項目と、その項目ごとに何を書いていけばいいのか、について解説していきます。
また最後にこれらの項目だけを抜き出したシナリオテンプレートも用意しておきます。
ただ、勘違いしてほしくないのはシナリオの書き方なんて千差万別、
人によってやり方がぜんぜん違うので、これは私には合わないという人も当然いると思います。
是非参考程度に自由にシナリオを作ってもらえばいいと思います。
中にはここで上げた項目も不必要だと思われる部分や足りない部分が出ると思われますので。

で、具体的な書いた内容がどんな感じになるか知りたい人はサンプルシナリオを見てみるといいでしょう。
多少なりとも参考になると思います。

◎シナリオの概要
 シナリオの大まかな概要を記しておきます。
 シナリオを読む人間に大体どのようなシナリオなのか把握してもらう為の説明です。

◎主要な登場人物
 登場するNPCについてです。彼らがどのように行動するかを決めます。

 名前:NPCの名称、呼称です。
 性格:NPCの性格
 立場:この状況に置ける立場、立ち位置、いつもいる場所、仕事状況
 目的:この状況に置ける目的、行動規範、行動予定
 データ:データの有無

◎舞台となる場所
 場所となる街、店、地域、ダンジョンなどの解説です。
 場所によってはダンジョンとして内部状況データを要します。(ダンジョンなど)

◎情報収集
 あらかじめ情報収集でどんな情報が手に入るか、書きだしておくことでスムーズにPCに情報を渡せます。
 情報源には2種類あり、様々な情報が行き交う界隈=集団(グループ)に行う方法と
 NPCに対して直接交渉して情報を引き出す方法です。

 グループに対して行う場合、通常「早耳」技能を用いて情報収集を行います。
 GMはPCが情報収集を行おうとする界隈をある程度予想し、有効そうな情報がある界隈に
 情報を用意しておきます。具体的には用意される情報には以下の様なデータが伴います。

グループ…どのような界隈・集団で調査した場合に得られる情報かを表します
対象…情報収集する場合の明確な対象です。
  ただ漠然と情報収集することはできません。何について聞くのか明確化させましょう。
目標値…その情報を得るための早耳技能で達成する必要のある目標値です。
情報…情報の内容です。

 NPCにに対しておこなう場合、基本的に対象は主要登場人物として明記してあるでしょうから
 解説はなしでNPC名と情報内容さえあればいいでしょう。
 ただし、NPCは自分の持っている情報を全て素直に開示してくれるとは限りません。
 一部の秘匿している情報など、言いたくない情報などは条件付きでの開示とするとよいでしょう。
 その条件は信頼を得ることかもしれないし、お金を払うことかもしれないし
 相手の弱みをつくことかも知れません。

 運用的には基本部分を設定し、あとはファジーに運用すればいいと思います。
 グループに対しての運用を行う場合も、ある程度ガチガチの運用ではなく界隈的に似てるからとか
 同じような情報を持っていそうなグループだなと思えば、PCの行動に対して対応してあげてよいでしょう。
 その辺はさじ加減なので、厳密な運用をして情報を出し渋るのも状況によりけりです。

◎この問題の要点
 今回のシナリオの解決課題の要点です。
 シナリオ作者なりの問題解決の要所、ポイントを書き留めておきましょう。}

◎予想される終局状況
 シナリオ作者なりに考え得る終局状況を書き留めておきましょう。
 いくつかのパターンがすでに予想されるのであればそれを書いておいてもよい。

◎時間経過による状況変化
 時間が経過することにより進行する状況変化を書き留めておきましょう。
 どれくらい経過するとなにが起こるか、進行するかは自由ですが、
 あまり細かく設定しすぎると遊びがなくなって進行に支障を生じます。
 ある程度大まかな形で設定し、場合によってタイムスケジュールが早まったり遅まったりしてもいいでしょう。
 (運命は様々な偶然の影響により変化していくのです。)

◎予想されるシナリオの流れ
 シナリオ構成上、推奨される、そうなる可能性が高いシナリオの流れをフローチャート的に記しておきます。
 これにより大まかなシナリオの流れの概要を把握することができます。

◎特殊イベント
 シナリオ内に特殊なランダムイベント(ランダムエンカウント等)や
 その他の特殊な処理を行うであろうイベントが存在する場合明記しておきましょう。

◎入手する可能性のある報酬
 このシナリオで入手する可能性のある報酬。お金やアイテムなど諸々を含めたモノの一覧と解説です。

◎シナリオ上のポイント
シナリオ上GMが気をつけるべきポイントを記しておく項目です。

◎データセクション
 NPCデータを明記しておく。またはダンジョンデータなどもここにまとめておく。

シナリオテンプレート

◎シナリオの概要
◎主要な登場人物
 名前:
 性格:
 立場:
 目的:
 データ:
◎舞台となる場所
◎情報収集
◎この問題の要点
◎予想される終局状況
◎時間経過による状況変化
◎予想されるシナリオの流れ
◎特殊イベント
◎入手する可能性のある報酬
◎シナリオ上のポイント
◎データセクション
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