毒・解毒剤一覧

【データの見方】
名前…成果物の名前
必要要素…成果物を作成するために必要な要素
加工難度…成果物を製作する際に学問/錬金技能判定にて達成する必要のある目標値
        毒物は要素を更に追加使用して製作することによって毒性値が上がるため
        加工難度には毒性値を上昇した場合の計算式も付加してある。
        毒の部分に上昇した毒性値を代入して計算する。
時間…その成果物を作成するために必要な時間
流通L…その成果物を購入する際に必要な流通レベル
売価…成果物を購入する際に必要な価格。PCが商人などに販売する際は半額が基本となる。

名前 要素 加工難度 製作時間 流通L 価格
衰弱毒薬 衰弱毒1~ 10+毒 (1+上昇毒)時間 6L 200+(上昇した毒性値×200)G
麻痺毒薬 麻痺毒1~ 13+毒×2 (6+上昇毒)時間 5L 1000+(上昇した毒性値+1の自乗✕200)G
トリカブト毒薬 トリカブト毒1~ 15+毒×3 (6+上昇毒)時間 5L 1000+(上昇した毒性値+1の自乗✕200)G
紫毒薬 紫毒1~ 10+毒 (3+上昇毒)時間 8L 400+(上昇した毒性値×200)G
疲労毒薬 疲労毒1~ 12+毒 (1+上昇毒)時間 6L 200+(上昇した毒性値×200)G
出血毒薬 出血毒1~ 12+毒 (1+上昇毒)時間 7L 600+(上昇した毒性値×200)G
びらん毒薬 びらん毒1~ 11+毒 (2+上昇毒)時間 7L 300+(上昇した毒性値×200)G
神経毒薬 神経毒1~ 15+毒 (6+上昇毒)時間 5L 800+(上昇した毒性値+1の自乗✕200)G
解毒薬(各種) 消毒1+
毒1一種
対応 2時間 対応 1000G
石化薬 石化1 15+毒×2 (8+上昇毒)時間 6L 2000+(上昇した毒性値+1の自乗✕200)G
瞬時石化薬 石化2 18+毒×2 (16+上昇毒)時間 9L 6000+(上昇した毒性値+1の自乗✕200)G
石化治療薬 石化1、再生1 13 1時間 6L 2000G
石化即時回復薬 石化2、再生2 16 6時間 9L 6000G

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最終更新:2014年07月05日 12:08
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