能力値を決める


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キャラクターの特徴を大まかに現す能力値を決定します。
能力値は3つに分かれており、それぞれ以下のような特徴を持ちます。

肉体

肉体の頑健さ、筋力、丈夫さなどを表します。
肉体を使って戦闘をする為には最重要な値となります。
どれだけ相手の攻撃に耐えられるかにも影響します。

技術

手先の器用さ、俊敏さ、勘の鋭さなどを表します。
射撃を用いての攻撃、回避の他、器用さや反射神経を
用いる多くの行動のベースとなる能力値です。
また直感な判断力や知恵の部分も司り、それらがベースとなる行動にも影響します。

知能

頭の回転の速さや、記憶力、知識量の多寡などを表します。
物を知っているか否かや記憶を使う行動に影響する他
戦闘で先手を取れるかや、“魔術”の使用に影響します。

能力値はそれぞれに対しダイスを振って決定します。
ダイスは2Dを振り、出た目を下の表に照らし合わせて算出して下さい。
出目 能力値
2,3  1
4,5  2
6,7,8  3
9,10  4
11,12  5
3つの能力値に対して振り終わった後、能力値が気に入らなかった場合
一つの能力値を一度だけ振り直すか、二つの能力値を入れ替えるか
そのどちらか一方を一度だけ行うことが出来ます。
ただし、振りなおした結果、能力値が下降しても再度振りなおしは出来ません。

能力値が決まったらキャラクタシートに記入しておきましょう。

ツールボックス

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