ボーナス設定を決める

能力値とクラスが決定したら今度はボーナス設定を決定しましょう
能力値3つを合計し、15から引いた数字が『ボーナス値(BP)』となります。

つまり「BP=15-(肉体+技術+知能)」となります。

決定したBP(ボーナス値)を消費することによってボーナス設定を得ることが出来ます。
ボーナス設定は原則的にキャラクター作成時にしかとることが出来ません。
なお、今後ボーナス設定はルールブック内において【】付きで表現されます。

このボーナス設定は今後取得するフィートなどにも深くかかわっているので
取得を後回しにしてもよいでしょう。
取得するものが決定したら、キャラクターシートに記入しておきましょう。

必要BPについて
必要BPは、「Lごとに○BP/複数取得」と書いてある場合は指定BPを使用する度に
何レベルでも取得が可能です。
「1L=4BP、2L=8BP」のように書いてある場合は取得するレベルを選んで使用BPを使用します。
1Lをとるなら4BPを使用、2Lをとるなら8BPを使用するという形です。

  • 【美形】2BP
他者に好感を抱かせる容姿あるいは美声などを持っている。
技能「早耳」「商売」「歌唱」の判定に+2のボーナス

  • 【意思力】Lごとに2BP/複数取得可
強い意思力を持っている。
意思セービングスローに+2の修正が得られる。

  • 【反射神経】Lごとに2BP/複数取得可
鋭い反射神経を持っている。
直感セービングスローに+2の修正が得られる。

  • 【頑健】Lごとに2BP/複数取得可
強い抵抗力を持っている。
頑健セービングスローに+2の修正が得られる。

  • 【~の才能】1BP
特定の技能に秀でた才能を持っている。
技能の名前を~の部分に入れること。
才能を持つ技能については判定に+2の修正が得られる。
この設定はひとつの技能に対して重ねて取ることはできない。
複数の技能に対してこの設定を取得することは可能である。
才能があるからと言って必ずしも技能をとらなければならないわけではない。

  • 【タフネス】3BP
人間離れしたタフネスを誇る。
HPの計算を「肉体×4」から「肉体×5」に変更し、クラスごとのHP係数を+1する。

  • 【裕福な財布】3BP
裕福の商家や貴族の出である。
プレイ中、GM次第によっては何らかの特典を得られる場合がある。
ただし、特典を得られることをGMに強要してはいけない。
開始時には2倍の初期資金を得ることが出来る。

  • 【幸運】3BP
非常な幸運に恵まれている。悪運と同時取得できない。
1回のゲームプレイ中に1回、判定のダイスを振りなおすことが出来る。
タイミングはプレイヤーが任意に選択できる。

  • 【悪運】3BP
ここぞというときに失敗しても、いいほうに回る。幸運と同時取得できない。
1回のゲームプレイ中に1回、自動失敗の時に、成功に変更することが出来る。タイミングはプレイヤーが任意に選択できる。
基本的に自動成功として処理するが、達成値が必要な場合、出目12がでたものとして扱う。

  • 【鋼の肉体】1L=4BP/2L=8BP
常人では考えられない鋼のような肉体を持っている。
肉体そのものに防護点を持つことができる。
1Lで全てのダメージタイプ(DT)に1点、2Lで全てのDTに2点の防護点を得ることができる。
ただし、最低でも肉体は3、なければならない。

  • 【記憶力】1L=3BP、2L=6BP
驚異的な記憶力を持っている。何かを知っているかの判定全てに
1Lなら+2、2Lなら+4のボーナスを得ることができる。
また、何かを思い出すという行動には判定は必要なく一語一句間違いなく思い出せるし
光景も写真を見るかのように思い出せる。

  • 【しぶとさ】Lごとに2BP/複数取得可
死の瀬戸際にたった時、驚異的な生命力を発揮する。
取得する度に気絶判定・死亡判定の頑健STの際に+2のボーナスを得ることができる。
また死亡扱いとなるHPを超えた負傷ダメージが10から10+Lに変更され
シナリオ中、任意の死亡判定をレベル回数分成功扱いにする。

  • 【疲れ知らず】Lごとに1BP/複数取得可
疲労に対しての強い回復力を持っている。
レベルごとに戦闘中「呼吸を整える」行動を行った際の疲労回復量が+1される。
また1戦闘におけるレベル点までの重疲労を戦闘終了後までないものとして扱える。
戦闘後には通常の重疲労と同じ扱いに戻ることに注意。

  • 【魔術の申し子】1L=3BP、2L=6BP
生まれた瞬間から魔術に対する強い適性を持っています。
背景のレベル分、魔力が+1されます。
魔術を使えるキャラクター以外がこの設定を得ても意味がありません。

  • 【神の御子】1L=3BP、2L=6BP
生まれた瞬間から神に祝福され、特別な加護を得ています。
この設定を持つキャラクターは素で信仰値をこの背景のレベル分持っています。
この設定を取得する際にはどの神の加護を受けているのか
あらかじめ決定してください。
奇跡を使えるキャラクター以外がこの設定を得ても意味がありません。

  • 【多芸】4BP
物事の覚えが早く、様々な特技を身に着ける才能に溢れています。
レベルごとに取得できるフィートポイントを(CLの半分:端数切捨、ただし最低1)増加させることが出来ます。

  • 【両手利き】3BP
両手を利き腕として使用出来ます。
具体的にはその便利さから技能「解錠」「罠扱い」「スリ」の判定値に+1のボーナスを得ることができます。
さらに戦士用フィート≪二刀流≫の際に両腕とも利き腕扱いで処理を行えます。

  • 【先読みの才】3BP
戦闘などの修羅場において、常に敵に先んじる読みの深さを持っています。
イニシアティブ値の決定時、結果に+2することができます。

  • 【マルチリンガル】1BP
なんらかの人生の経緯などにより、複数の言語を喋ることができる。
レベルごとに追加言語を1個得ることができる。

  • 【ドワーフ】4BP
特殊な人類であるドワーフです。
種族についての解説は世界観の「人間以外の人類」を御覧ください。
ドワーフは下記の特徴を得ます。
  • ドワーフは肉体に+1のボーナスを得ます。
  • いずれかの職能技能をクラス技能として習得しています。
  • 意思STに+1のボーナス。
  • 暗視能力(完全な暗闇でもペナルティを受けない)
  • ドワーフは移動において移動距離が短くなります。(移動=肉体×2+5m、全力移動=肉体×4+10m)
  • ドワーフの生命力は強固に固定されており、魔力に変換できません。ただし、魔術師になることは可能です。
  • ドワーフ語を習得しています。
  • アルコール類で全く酔っ払いません。
  • 技能ポイントが1レベルに付きレベルポイントしか取得できません。
  • ドワーフは体が小さいため、全ての武器の必要肉体値が1高いものとして扱う

  • 【エルフ】4BP
特殊な人類であるエルフです。
種族についての解説は世界観の「人間以外の人類」を御覧ください。
エルフは下記の特徴を得ます。
  • エルフは知能に+1のボーナスを得ます。
  • どんなクラスでも、技能「動植物知識」をクラス技能として扱います。クラスで習得している場合、+1Lの扱いとなります。
  • 直感STに+1のボーナス。
  • 低光度視界(光量が低い状態で視界にペナルティを受けない。完全な暗闇では無効)
  • エルフ語を習得しています。
  • 水以外は3日に1度の食事でも生存可能です。
  • 技能ポイントが1レベルに付きレベルポイントしか取得できません。

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最終更新:2014年06月08日 20:15
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