魔術3レベル

名前       魔法合発
系統       魔導術
必要魔術L    3
前提魔術     魔法感知
スロットコスト  特殊
発動時間     特殊
距離       特殊
効果範囲     特殊
持続時間     特殊
ST        なし
永久魔具     × 通常魔具の製作も不可能
永久魔具対象   ―
効果解説
この魔術は魔術自体を操作する特殊な魔術です。
この魔術を習得すると、一つの魔術のスロットを通常より余分に使用することで
自分自身の魔力より高い状態で魔術を発動できるようになります。
具体的には魔術を使用する時に、スロットコストを余分に一回使用分使用することで魔力を1高い状態で
魔術を発動できます。
魔法合発で魔術を使用するときの使用スロットは、本来同じ魔術のものを2個使用しますが
代替消費でも使用可能です。

例:魔弾を魔法合発で使用し、通常のスロットコスト3の2倍、6で使用した場合
  魔力を+1した状態で魔弾を使用できます。この場合魔法強度も+1されますし、ダメージも+1されます。

名前       念錠
系統       力術
必要魔術L    3
前提魔術     念動
スロットコスト  2
発動時間     2アクション
距離       接触
効果範囲     鍵、扉、箱等1つ
持続時間     解除されるまで
ST        なし
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
不可思議な力を持って錠や扉、箱など“閉まる”ものを開かなくします。
この魔術によってかけられた”鍵”を解除するには、魔術をかけた本人か他の{念錠}の魔術だけです。
この魔術は他の魔術師によってかけられた{念錠}を解除することも可能です。
その場合は、かけた側の{念錠}の魔法強度を解錠側の{念錠}の魔法強度が達成すれば可能です。
これらの念錠は盗賊が解除することは不可能ですが、扉や箱の強度があがるわけではないので
それらの構造物を破壊することは可能です。ただしその場合、箱などの場合は中身が無事とは限りません。

名前       防御強化
系統       力術
必要魔術L    3
前提魔術     念動
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体
持続時間     5分(50R)
ST        なし
永久魔具     ○/6
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象
効果解説
この魔術は魔力の力場の力によってあらゆる攻撃に対する防御力を上昇させます。
魔術の対象になった者はあらゆる攻撃に対して3点の追加防護点を得ます。

名前       肉体強化
系統       創成術
必要魔術L    3
前提魔術     肉体弱化
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体(肉体)
持続時間     5分(50R)
ST        なし(頑健)
永久魔具     ○/6
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象
効果解説
肉体を強化し、その膂力を即座に向上させます。
使用された対象は即座に肉体値と技術値を両方+1します。
これによりHPが一時的に4(タフネス持ちなら5)、上昇した能力値に関わるダメージが1即座に上昇します。
そして全ての攻撃の命中値と回避値、頑健STと直感STに+1の肉体ボーナスを得ます。

名前       蜘蛛の糸
系統       創成術
必要魔術L    3
前提魔術     物質生成
スロットコスト  3
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     小円(肉体)
持続時間     5分(50R)
ST        直感ST/無効
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
空間に蜘蛛の糸のような粘着質な物体を発生させ、相手を絡め取ります。
直感STに失敗した対象は糸に絡み取られ、2アクションを使用し、を目標とした頑健STに
成功する必要があります。この頑健STに成功することにより糸から抜け出すことが出来ます。
またこの蜘蛛の糸は非常に可燃性が高く、炎をつけると一瞬で燃え尽きます。
ただしこの糸に絡み取られている人間は炎の急激な燃焼により2Dのダメージを受けます。
この糸は魔法的に構成されている物なので、{魔法解除}で消すことも可能です。

この糸に絡まれている状態だと、移動は完全に行えなくなります。
また、近接攻撃、射撃攻撃も行えなくなり、直感ST、回避全般などには-2のペナルティを受けます。
魔術や奇跡の行使には特に問題はありませんが、抜け出すまで対象物の確認に困難を伴うため
目標物を確認しなければいけない魔法の魔力、信仰値に-2のペナルティを受けます。

名前       幻覚
系統       幻心術
必要魔術L    3
前提魔術     幻影
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     中円
持続時間     1時間(600R)
ST        意思ST/無効
永久魔具     ○/4
永久魔具対象   魔具を中心とする中円
効果解説
魔術による視覚情報、聴覚を伴う幻覚を作り出すことが出来ます。
それ以外の幻の扱いは{幻影}にほぼ習います。
この魔術を使う場合、視覚は表現せず音声のみを幻覚として表現することも可能です。

名前       偽装幻覚
系統       幻心術
必要魔術L    3
前提魔術     幻影
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体
持続時間     1時間(600R)
ST        なし(意思)
永久魔具     ○/4
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作者の指定した姿のみ変化
効果解説
この魔術によって生み出される幻覚は生物に纏わせることで何か他の生き物に変装することが可能です。
この幻覚による変装は変身に近いもので、たとえば全くの他人と入れ替わることも不可能ではありません。
ただし出す音は変わらないので、普通の服から鎧の音等がすれば違和感(幻覚を疑うきっかけ)を与えます。
この偽装幻覚は対象のサイズを変えるような変身は不可能です。
幻についての扱いは{幻影}にならってください。この魔術をかけられる対象のサイズは巨大までとなります。

名前       感情喚起
系統       幻心術
必要魔術L    3
前提魔術     混乱
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     1体(精神)
持続時間     5分(50R)
ST        意思ST/無効
永久魔具     ○/6
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時指定された感情のみ喚起
効果解説
様々な感情を喚起させ、その感情により様々な状態変化をもたらします。
指定できる感情は憤怒、希望、絶望、恐怖の4種類で、このうち1つを指定して魔術をかけられます。
この魔術に抵抗しないか、意思STに失敗すると、以下の効果を受けます。
憤怒の感情を喚起された場合、近接命中判定と近接武器によるダメージが+2され、
頑健STに+1の士気ボーナスを得ます。ただし、回避力判定全般と、直感STに-1のペナルティを受けます。
希望の感情を喚起された場合、全ての命中判定と回避判定、さらに意思STに+1の士気ボーナスを得ます。
絶望の感情を喚起された場合、全ての命中判定と回避判定、さらに意思STに-1のペナルティを受けます。
恐怖の感情を喚起された場合、全ての命中判定に-2のペナルティを受け、
意思STに-1のペナルティを受けます。
ただし、回避力判定全般と、直感STに+1の判断ボーナスを受けます。また、隙あらば逃亡を試みます。
戦闘以外でもこの魔術を使用して感情を喚起させることは可能ですが、効果は状況によって様々でしょう。

名前       生命回帰
系統       霊工術
必要魔術L    3
前提魔術     肉体衰弱
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体(肉体)
持続時間     一瞬
ST        なし(頑健)
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
魔術により生命力を回復させ、負傷や疲労を回復します。
HPを回復させます。ダメージは負傷、疲労の順に優先して回復されます。
回復量は2D+魔力点となります。この魔術を不死者に使用した場合、逆に負傷ダメージを与えます。

名前       不死者作成
系統       霊工術
必要魔術L    3
前提魔術     死霊召喚
スロットコスト  5
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     死者1体
持続時間     永続(任意)
ST        なし
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
死体を材料に、一定の不死者を製作することが出来ます。
死体の状態により、ゾンビ、スケルトンのいずれかになります。
これらはあくまで死体を材料にしているだけなので、能力差はありません。
ゾンビやスケルトンの知能はあまり高くないので、命令は単純なものしかきけません。
例:ここに侵入したものを襲え、とか無差別に生命体を襲えとか

名前       霊体賦活
系統       霊工術
必要魔術L    3
前提魔術     なし
スロットコスト  3
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体
持続時間     1時間(600R)
ST        なし(頑健)
永久魔具     ○/4
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象
効果解説
対象の霊体を活性化し、霊体に対し影響力を持つまでに強化します。
具体的にはこの魔術を使用された対象は、“物理攻撃無効”の能力を持つ対象に対して
物理的に接触できるようになります。要は霊体に触れられるようになるということです。
しかしこれによって活性化されるのは肉体の霊体のみであり、それらの対象に武器などで攻撃はできません。
ただし、肉体(素手)による攻撃は可能です。
ちなみにこの魔術によって霊体を活性化された場合、相手からも直接触れられるということに注意して下さい。

名前       魔蟲召喚
系統       召喚術
必要魔術L    3
前提魔術     使い魔召喚
スロットコスト  3
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     小円(選択・肉体)
持続時間     一瞬
ST        意思ST/不完全
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
魔界から獰猛な蟲を召喚し、対象に集らせます。
直感STに失敗した対象は、1D+魔力の刺ダメージを受けます。
直感STに成功した場合は、ダメージが半分になります。魔界の蟲はその後一瞬で元の世界に還ります。

名前       瞬きの体
系統       召喚術
必要魔術L    3
前提魔術     なし
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体(肉体)
持続時間     5分(50R)
ST        なし(頑健)
永久魔具     ○/6
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 着用者は常に瞬いている
効果解説
この魔術を使うと、自らの体を他の次元との狭間に置く事ができます。
それゆえにこの魔術をかけられた対象に対する全ての命中判定は2分の1の確率で失敗します。
また直感STを用いて抵抗を行う魔術も2分の1で失敗します。
ただし、同様にかかっている対象の命中判定も2分の1の影響を受けます。
しかし{瞬きの体}がかかっている対象の魔術の行使には影響がありません。

名前       視覚投射
系統       占術
必要魔術L    3
前提魔術     占い
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       自身
効果範囲     特殊
持続時間     5分(50R)
ST        なし
永久魔具     ×
永久魔具対象   ―
効果解説
視覚のみを自分から外部に切り離し、離れた場所の状況を見ることができます。
この視覚は今自分のいる場所から走る程度の速度で移動することが出来ます。
飛ばしている視界の先を見ているときは己の視界は見えない状態となります。
術を解除すれば、視覚は即座に自分の元に戻ります。
持続時間の関係で視界を飛ばせる限界は全力移動距離の50倍までです。

名前       戦闘予知
系統       占術
必要魔術L    3
前提魔術     助言
スロットコスト  3
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体(精神)
持続時間     5分(50R)
ST        なし(意思)
永久魔具     ○/6
永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象
効果解説
戦闘状況をおぼろげながら予知し、戦闘を有利に進めます。
イニシアティブをさらに+1Dし、回避判定、命中判定に+1します。
この術が戦闘の途中にかかった場合、対象の次の行動の直後にイニシアティブが差分上昇します。

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最終更新:2015年12月09日 18:41
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