魔法少女ステータス


目次

【魔法少女かずみ☆マギカ】


かずみ 1日目

【キャラ】かずみ
【契約】済

【ソウルジェム】18/18
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】0

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】E
友好以上の相手との心理判定時、判定+1

【鈴の音】E
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、幸運+1

【魔法】

無し

かずみ 9日目

【キャラ】かずみ
【契約】済

【ソウルジェム】8/15
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】0

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】D
友好以上の相手との心理判定時、判定+2

【鈴の音】D
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、幸運、心理+1

【激情】E
激昂時、ダメージ判定+11

【魔法】

【A】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】近
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍

【B】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍

杏里あいり 18日目

【キャラ】杏里あいり
【契約】済

【ソウルジェム】3/50
【ブーストポイント】1
【グリーフシード】60

【絶望耐性】+2

【ステータス】
筋力+2、耐久±0、俊敏+3
魔力+1、幸運+1、心理-2

【距離補正】
近距離+1、中距離+2、遠距離+3
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】魔力

【移動力】高速

【回復属性】治癒

【スキル】
【単独行動】A
単独での戦闘時、筋力+2、耐久+2、俊敏+2、魔力+2

【戦闘狂】EX
全距離での攻撃時、俊敏も参照する

【呪い】EX
絶望判定が発生しない。グリーフシードで回復出来ない

聖団かずみ 18日目

【キャラ】聖団かずみ
【契約】済

【ソウルジェム】18/18
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】20

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】
【生存本能】A
負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる。更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する。

【天真爛漫】E
心理判定友好以上の相手との心理判定時、判定+1

【プレイアデス星団】E
同スキル所持者と共同戦線時、判定+人数(+1まで)

【鈴の音】C
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、俊敏、幸運、心理+1



【状態】
聖団かずみ【クリティカル激昂】【生存本能】

ひより 21日目

【キャラ】ひより
【契約】済

【ソウルジェム】6/6→2/2
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】40

【絶望耐性】-2

【ステータス】
筋力-2、耐久-2、俊敏±0
魔力±0、幸運+5、心理+2

【距離補正】
近距離-2、中距離+1、遠距離+4
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】魔力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【温和】E
心理判定時、心理+1

【一途】E
心理判定時、失敗【2~3】に

【幸運の女神】E
回避時、更に幸運値参照

【魔法】

【A】スコア
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-2、判定-1。対象を次ターン行動不能に

【切り札】戦慄の音色
【発動可能距離】全
【発動条件】スコアで捕縛中
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-5、対象の体力に最大値の4割ダメージ

【切り札2】絶望の音色
【発動可能距離】全
【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-7、対象のソウルジェム最大値半減

【切り札3】絶望と戦慄の音色
【発動可能距離】全
【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-20、判定-2。対象の体力に最大値の10割ダメージ

双樹あやせ&ルカ 22日目

【キャラ】双樹あやせ&ルカ
【契約】済

【ソウルジェム】20/20
【ブーストポイント】6
【グリーフシード】180

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+1、耐久-1、俊敏+1
魔力+1、幸運-1、心理-1

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離+1
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】『あやせ』筋力『ルカ』魔力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【二重人格】EX
心理判定を2回して、良い方を参照できる

【シンクロ】EX
戦闘時、攻撃判定2回。ダメージ判定2回

【共振】EX
戦闘時、ダメージ判定2倍

【魔法】

【EX】前座の演者
開始時に『あやせ』か『ルカ』を選択して発動出来る。

【A】演者『あやせ』
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、筋力俊敏+3、戦闘終了時まで。『ルカ』との併用不可、上書き。距離補正無効。

【B】アヴィーソ・デルスティオーネ
【発動可能距離】遠、あやせ時
【参照ステータス】魔力、俊敏
ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1

【C】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ)
【発動可能距離】遠、あやせ時
【参照ステータス】魔力、俊敏
ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体。

【D】演者『ルカ』
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、耐久魔力+3、戦闘終了時まで。『あやせ』との併用不可、上書き。距離補正無効。

【E】カーゾ・フレッド
【発動可能距離】近、ルカ時
【参照ステータス】筋力、魔力
ソウルジェム-2、成功時敵を遠距離に。ソウルジェムダメージ+2

【F】二重演者
【発動可能距離】全、負傷時
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-5、筋力俊敏魔力耐久+3、戦闘終了時まで。『あやせ』『ルカ』打ち消し。距離補正無効。

【切り札】ピッチ・ジェネラーティ
【発動条件】二重演者時
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力、魔力
ソウルジェム-2、判定+4、ダメージ判定+66、ソウルジェムダメージ+2

【切り札】トッコ・デル・マーレ
【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下
【発動可能距離】近距離、魔法少女限定
【参照ステータス】魔力、心理
ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする

双樹あやせ 22日目

【キャラ】双樹あやせ
【契約】済

【ソウルジェム】11/11
【ブーストポイント】6
【グリーフシード】140

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+4、耐久-1、俊敏+4
魔力+1、幸運-1、心理-1

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離+0
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【二重人格】EX→×

【シンクロ】EX→×

【共振】EX→×

【魔法】

【A】アヴィーソ・デルスティオーネ
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力、俊敏
ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1

【B】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ)
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力、俊敏
ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体

【切り札】トッコ・デル・マーレ
【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下
【発動可能距離】近距離、魔法少女限定
【参照ステータス】魔力、心理
ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする


かずみ 23日目

【キャラ】かずみ
【契約】済

【ソウルジェム】2/16
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】20、60

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】D
友好以上の相手との心理判定時、判定+2

【鈴の音】B
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、耐久、俊敏、幸運、心理+1

【激情】C
激昂時、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1

【覚悟】C
魔女との戦闘時、補正+1

【魔術回路】B
魔力+2

【ユウリの遺志】EX
絶望耐性+3、ブースト値-3

【死神】E
相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-1する

【生存本能】EX
負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる
更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する
死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活

【魔法】

【A】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】近
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍

【B】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍

伊吹 24日目

【キャラ】伊吹
【契約】済

【ソウルジェム】7/7
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】0(800)

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力-1、耐久-2、俊敏±0
魔力-1、幸運-2、心理±0

【距離補正】
近距離-1、中距離±0、遠距離+1
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【道具精製】EX
様々な魔法道具を作成できる。

【優柔不断】C
心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1

【不幸】E
幸運-1

聖カンナ 29日目


【キャラ】聖カンナ
【契約】済

【ソウルジェム】7/7
【ブーストポイント】4
【グリーフシード】93

【絶望耐性】+1

【ステータス】
筋力±0、耐久+1、俊敏±0
魔力±0、幸運+1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離+1、遠距離+1
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【コネクト】EX
その場にいる魔法少女たちのステータスの最大値を自らのステータスにする
全ての魔法少女の魔法を使用出来る、更に戦闘時全看破

【Magia】SP
絶望耐性+5。激昂時、全ての戦闘判定に絶望耐性を参照する

【魔法】

無し

かずみ ??日目


【キャラ】かずみ
【契約】未

【ソウルジェム】17/17
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】100

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】EX
友好以上の相手との心理判定時、判定+7

【鈴の音】A
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、魔力、耐久、俊敏、幸運、心理+1

【激情】EX
激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3

【覚悟】EX
戦闘時、補正+3

【魔術回路】EX
魔力+3、魔法+1

【ユウリの遺志】EX
絶望耐性+3、ブースト値-3

【死神】EX
相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。
大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。

【生存本能】EX
負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる
更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する
死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活

【魔法】

【A】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】近
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍

【B】リーミティ・エステールニ
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍

【切り札】リーミティ・エステールニ(イル・トリアンゴロ)
【発動条件】生存本能状態
【発動距離】超近距離
【参照ステータス】筋力、魔力
ソウルジェム-15、判定+1
魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】

【魔法少女まどか☆マギカクロス】


キョン 1日目


【キャラ】キョン
【契約】済

【ソウルジェム】5/5
【ブーストポイント】7
【グリーフシード】0

【絶望耐性】+2

【ステータス】
筋力-4、耐久-4、俊敏-1
魔力-6、幸運+3、心理+3

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離-1
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】

【平凡】E
全ステータス±0

【隠者】E
接触判定+1

【魔法】

【A】くわばらくわばら
【発動可能距離】全
【参照ステータス】幸運
ソウルジェム-1、戦闘から離脱する

佐倉杏子 17日目

【キャラ】佐倉杏子
【契約】済

【ソウルジェム】8/8
【ブーストポイント】10
【グリーフシード】40

【絶望耐性】+3

【ステータス】
筋力+1、耐久+1、俊敏+1
魔力±0、幸運-1、心理+1

【距離補正】
近距離+1、中距離+2、遠距離+0
【苦手距離】遠距離
【得意距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【単独行動】B
単独での戦闘時、筋力+1、耐久+1、俊敏+1、魔力+1

【ベテラン】C
筋力+1、耐久+1、俊敏+1

【信仰】×

【対魔力】E
被魔法攻撃時、耐久も参照する

【魔法障壁】E
被攻撃時、魔力も参照する

【魔法】

【A】紅の柵
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-2、全てのダメージ半減(端数切り捨て)。3ターン、距離補正無効

【B】紅の檻
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-3、対象の仲間移動不可、ダメージ無効、攻撃不能、3ターン持続。距離補正無効。

【切り札】紅槍結界
【発動条件】ソウルジェムブースト時
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-50

伊吹 17日目

【キャラ】伊吹
【契約】済

【ソウルジェム】7/7
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】0(800)

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力-1、耐久-2、俊敏±0
魔力-1、幸運-2、心理±0

【距離補正】
近距離-1、中距離±0、遠距離+1
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】
【道具精製】EX
様々な魔法道具を作成できる。

【優柔不断】C
心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1

【不幸】E
幸運-1

【魔法】

【A】レンジ
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、5ターン
近距離:3ダメージ後対象を遠距離に
中距離:対象を移動不可に
遠距離:対象のソウルジェム自動減少+1

【B】デ・バフ
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、5ターン
近距離:対象の筋力ダウン
中距離:対象の耐久ダウン
遠距離:対象の魔力ダウン

【C】ムーブダウナー
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、5ターン
近距離:俊敏ダウン
中距離:移動力ダウン
遠距離:距離補正ダウン

【D】バフ
【発動可能距離】全
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-1、5ターン
近距離:近距離+7
中距離:中距離+7
遠距離:遠距離+7

神名あすみ ??日目


――――
あすみ「そう……そんなにご覧になりたい、のですね」
あすみ「でも、いけませんよ。全部一度に……なんていうのは【幸せ】の無駄遣い、ですわ」
あすみ「プロトタイプを少しだけ、ね?」クス

【キャラ】神名あすみ
【契約】済

【ソウルジェム】2/2
【ブーストポイント】1
【グリーフシード】0

【絶望耐性】+9

【ステータス】
筋力+1、耐久-1、俊敏+1
魔力+3、幸運-2、心理+2

【距離補正】
近距離±0、中距離+2、遠距離+1
【得意距離】中距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】不可

【スキル】

【壊れた心】EX
戦闘時、毎ターン絶望する

【魔力装填】E
中距離攻撃時、魔力も参照する

【幸せの在処】EX
戦闘時、敵魔法少女の絶望耐性-3

【精神力】C
ソウルジェム最大値+3

ターン終わる毎にSG最大値上昇とかふざけてんのかwww
幸運低いからワンキル狙いか…
対魔法少女に特化した仕様だね。敵として出てきたらSG限界を削る嫌な攻撃を連発してくれそう。
ブーストポイントも低いからGSの貯蔵が十分なら強敵になるか。
あいりに蜂の巣にされるビジョンが
むしろさやかにスクワルタトーレ喰らってるのが浮かんだんだが
あっ、壊れた心と絶望耐性+9で無限コンボが可能なのか…
ソウルジェムクリティカルを狙わないと酷い事になりそうだな。
これガチ絶望耐性持ち等にかち合ったら泥沼にならない?
開幕クリティカルで死んだら笑うよなこれ


■■■ 24日目

【キャラ】死神
【契約】済

【ソウルジェム】16/16
【ブーストポイント】11
【グリーフシード】100

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+2、耐久-1、俊敏+2
魔力+2、幸運-1、心理±0

【距離補正】
近距離+1、中距離±0、遠距離+2
【得意距離】遠距離
【苦手距離】中距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】

【天真爛漫】EX
友好以上の相手との心理判定時、判定+7

【鈴の音】EX
何かを呼び覚ます鈴の音。
危険時、全ステータス+1

【激情】EX
激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3

【覚悟】EX
戦闘時、補正+3

【魔術回路】EX
魔力+3、魔法+1

【■■■の遺志】EX
絶望耐性+3、ブースト値-3

【死神】EX
相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。
大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。

【生存本能】EX
負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる
更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する
死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活

【魔法】

【A】■■■■
【発動可能距離】近
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍

【B】■■■■
【発動可能距離】遠
【参照ステータス】魔力
ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍

【切り札】■■■■
【発動条件】生存本能状態
【発動距離】超近距離
【参照ステータス】筋力、魔力
ソウルジェム-15、判定+1
魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】

キョン 28日目


【キャラ】キョン
【契約】済

【ソウルジェム】1/6
【ブーストポイント】7
【グリーフシード】78

【絶望耐性】+2

【ステータス】
筋力-4、耐久-4、俊敏-1
魔力-6、幸運+3、心理+3

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離-1
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】

【平凡】A(100/100)
全ステータス±0

【隠者】A(0/100)
接触判定+4
判定のプラス値を任意でマイナスに出来る

【平和主義】D(0/40)
心理+2、幸運+1

【コミュ力】E(0/20)
非戦闘時、ブースト-1

【温和】E(0/20)
心理判定時、心理+1

【自己犠牲】E(0/20)
仲間共闘時、自身被ダメージ+2

【MM部雑用】EX(100/100)
友好判定発生確率激増

【魔法】

【A】くわばらくわばら
【発動可能距離】全
【参照ステータス】幸運
ソウルジェム-1、戦闘から離脱する

キョン 30日目(覚醒後)


【キャラ】キョン
【契約】済

【ソウルジェム】3/6
【ブーストポイント】7
【グリーフシード】68

【絶望耐性】+2

【ステータス】
筋力-4、耐久-4、俊敏-1
魔力-6、幸運+3、心理+3

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離-1
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】中速

【回復属性】応急

【スキル】

【平穏】SP(100/100)
全ステータス0
自分以外のありとあらゆる魔法無効

【隠者】A(0/100)
接触判定+4
判定のプラス値を任意でマイナスに出来る

【平和主義】D(0/40)
心理+2、幸運+1

【コミュ力】E(0/20)
非戦闘時、ブースト-1

【温和】E(0/20)
心理判定時、心理+1

【自己犠牲】C(0/60)
仲間共闘時、味方被ダメージ-1

【MM部雑用】EX(100/100)
友好判定発生確率激増

【臨機応変】EX(100/100)
移動終了時、更に移動できる

【魔法】

【A】くわばらくわばら
【発動可能距離】全
【参照ステータス】幸運
ソウルジェム-1、戦闘から離脱する

■■■ ??日目


【キャラ】理
【契約】済

【ライフ】300/300
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】0

【絶望耐性】+9

【ステータス】
筋力+7、耐久+6、俊敏+8
魔力+9、幸運+7、心理+3

【距離補正】
近距離+2、中距離+3、遠距離+4
【得意距離】遠距離
【苦手距離】近距離

【中距離属性】魔力

【移動力】高速

【回復属性】治癒

【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】


ロボット プロローグ


【キャラ】ロボット
【契約】済

【ソウルジェム】10/10
【ブーストポイント】5
【グリーフシード】0

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+1、耐久+3、俊敏+2
魔力±0、幸運±0、心理-2

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離±0
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】
【鋼の魂】EX
絶望せず、魔女にならない

【魔法】

無し
仕様説明

※基本的に魔法を覚えません
※ナノブレードを始めから所持しています
※ナノブレードが壊れません
※一定条件でナノブレードが成長します
※通常攻撃は全てナノブレードを使用した攻撃になります
※性的な興味が皆無です

アイギス 9日目


【キャラ】アイギス
【契約】済

【ソウルジェム】4/10
【ブーストポイント】5

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+1、耐久+3、俊敏+2
魔力±0、幸運±0、心理-2

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離±0
【得意距離】近距離
【苦手距離】遠距離

【中距離属性】筋力

【移動力】高速

【回復属性】不可

【スキル】
【鋼の魂】EX(100/100)
絶望せず、魔女にならない

【戦車】C(20/50)
『攻撃』+2、防御貫通

【一途】E(0/30)
心理判定時、失敗【2~3】に

【リミッター解放】D(2/50)
激昂時、3回まで行動できる
余分に行動する度に、ソウルジェム-3

【魔法】

【A】ティロ・フィナーレ
【発動可能時】SA時
ソウルジェム-5、SA性能変化
↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×(倍率1桁)

呉キリカ 11日目


【キャラ】呉キリカ
【契約】済

【ソウルジェム】9/9
【ブーストポイント】7

【絶望耐性】+2

【ステータス】
筋力+1、耐久-1、俊敏+2
魔力-1、幸運+1、心理-1

【距離補正】
近距離+3、中距離+1、遠距離-1

【中距離属性】筋力
【移動力】高速
【回復属性】不可

【スキル】
【単独行動】B
単独での戦闘時、筋力+1、耐久+1、俊敏+1、魔力+1

【偏愛】A
戦闘時、【特殊・大】キャラがいる場合、判定+3

【狂信】A
信仰対象に対して心理判定+5、友好が低下しない。

【時間遅延】EX
戦闘時、自分含む味方の判定+1、優先度+1

【魔法】

【A】愉快な切り裂きジャック
【発動可能距離】近
【属性】攻撃
【参照ステータス】筋力、俊敏
【優先度】4
ソウルジェム-2、ダメージ判定2回

【B】時間遅延
【発動可能距離】全
【属性】補助
【優先度】3
ソウルジェム-3、味方全体の移動力+1、3ターン

【C】白と黒のお茶会
【発動可能距離】全
【属性】補助
【優先度】1
ソウルジェム-5、相手の判定-2、永続。自分ソウルジェム自動減少+1

【切り札】安らかな絶望

美国織莉子 12日目


【キャラ】美国織莉子
【契約】済

【ソウルジェム】10/10
【ブーストポイント】5

【絶望耐性】+1

【ステータス】
筋力-2、耐久-1、俊敏-2
魔力+5、幸運+1、心理+1

【距離補正】
近距離-1、中距離±0、遠距離+4

【中距離属性】魔力
【移動力】低速
【回復属性】治癒

【スキル】
【未来視】D
ファンブル時再判定、成功でファンブル→失敗に。看破判定+3

【カリスマ】A
友好ランク+1、心理+2

【運命に抗う者】A
激昂時、戦闘判定全てを魔力で計算する

【魔法】

【A】遠き理想
【発動可能距離】中
【属性】攻撃補助
【参照ステータス】魔力
【優先度】3
ソウルジェム-2、ダメージ判定3回、成功で後退。

【B】近き絶望
【発動可能距離】近
【属性】攻撃補助
【参照ステータス】魔力
【優先度】3
ソウルジェム-2、ダメージ判定3回、成功で敵を二段階後退。

【C】未だ道は半ば
【発動可能距離】遠
【属性】攻撃補助
【参照ステータス】魔力
【優先度】1
ソウルジェム-3、ダメージ判定3回、ダメージ2倍、前進。

【D】指し示す行き先
【発動可能距離】全
【属性】補助
【優先度】1or3
ソウルジェム-2、成功で各キャラクターを好きな位置に移動させる

アイギス 15日目


【キャラ】アイギス
【契約】済

【ソウルジェム】8/10
【ブーストポイント】5

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+1、耐久+3、俊敏+2
魔力±0、幸運±0、心理-2

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離±0

【中距離属性】筋力
【移動力】高速
【回復属性】不可

【スキル】
【鋼の魂】EX(100/100)
小さな灯火の心。
絶望せず、魔女にならない
精神攻撃を緩和する

【戦車】EX(90/90)
『攻撃』+3
防御貫通、回避狩り
与ダメージ2倍

【一途】C(50/70)
心理判定時、失敗【2】に
大成功【7~9】に

【リミッター解放】D(2/50)
激昂時、3回まで行動できる
余分に行動する度に、ソウルジェム-3

【魔法】

【A】ティロ・フィナーレ
【発動可能時】SA時
ソウルジェム-5、SA性能変化
↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁)

アイギス 17日目


【キャラ】アイギス
【契約】済

【ソウルジェム】4/10
【ブーストポイント】5

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+1、耐久+3、俊敏+2
魔力±0、幸運±0、心理-2

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離±0

【中距離属性】筋力
【移動力】高速
【回復属性】不可

【スキル】
【鋼の魂】EX(100/100)
小さな灯火の心。
絶望せず、魔女にならない
精神攻撃を緩和する

【戦車】EX(90/90)
『攻撃』+3
防御貫通、回避狩り
与ダメージ2倍

【怪力】E(0/10)
筋力+1、魔力-2

【一途】A(67/110)
心理判定時、失敗【1~2】に
大成功【6~9】に

【誇り】EX(90/90)
ブースト性能が2倍→3倍に

【カリスマ】E(0/30)
心理+1、しかし大成功以上は無効

【リミッター解放】D(2/50)
激昂時、3回まで行動できる
余分に行動する度に、ソウルジェム-3

【魔法】

【A】ティロ・フィナーレ
【発動可能時】SA時
ソウルジェム-5、SA性能変化
↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁)

アイギス 19日目


【キャラ】アイギス
【契約】済

【ソウルジェム】10/10
【ブーストポイント】5

【絶望耐性】±0

【ステータス】
筋力+1、耐久+3、俊敏+2
魔力±0、幸運±0、心理-2

【距離補正】
近距離+2、中距離+1、遠距離±0

【中距離属性】筋力
【移動力】高速
【回復属性】不可

【スキル】
【鋼の魂】EX(100/100)
小さな灯火の心。
絶望せず、魔女にならない
精神攻撃を緩和する

【戦車】EX(90/90)
『攻撃』+3
防御貫通、回避狩り
与ダメージ2倍

【怪力】A(56/90)
筋力+3

【一途】A(67/110)
心理判定時、失敗【1~2】に
大成功【6~9】に

【誇り】EX(90/90)
ブースト性能が2倍→3倍に

【カリスマ】EX(110/110)
心理+3、友好ランク+2

【リミッター解放】EX(110/110)
激昂時、無限に行動できる
余分に行動する度に、ソウルジェム-3

【魔法】

【A】ティロ・フィナーレ
【発動可能時】SA時
ソウルジェム-5、SA性能変化
↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁)

【魔法少女モバイル☆マギカ】


? -2日目


【キャラ】?
【契約】済

【ソウルジェム】5/5
【ブーストポイント】10
【グリーフシード】0

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力-1、耐久-1、俊敏-1
魔力-1、幸運-1、心理-1

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離±0

【中距離属性】可変
【移動力】中速
【回復属性】不可

【スキル】
【孤独な旅人】E(0/30)
力をカードに変換出来る
カード装備数1

【恋人】E(0/20)
友好ランク判定+1

【所持カード】
【貴方】(E)
判定+1



※貴女はカードを装備して物語を進めていきます。
※装備したカードによって、貴女の能力は変化します。
※カードは、絆を得る事によって入手できます。
※カードは、友好を上げる事で強化されます。
※カードの装備変更は戦闘中以外なら可能です。
※ただし、一つの単位時間(朝、昼1、昼2など)につき一回までです。
※自由安価から装備変更を行なって下さい。

天城周 4日目


【キャラ】天城周
【契約】済

【ソウルジェム】5/5
【ブーストポイント】10

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力-1、耐久-1、俊敏-1
魔力-1、幸運-1、心理-1

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離±0

【中距離属性】可変
【移動力】中速
【回復属性】不可

【スキル】
【孤独な旅人】E(0/30)
力をカードに変換出来る。
カード装備数1

【恋人】E(0/20)
友好ランク判定+1

【温和】E(0/20)
心理判定時、心理+1

【カード】
【貴女】
判定+1

【呉キリカ】
筋力+1、俊敏+1
近距離+1

【美国織莉子】
魔力+2、幸運+2、心理+2
遠距離+2
※追加スキル
【未来視】C
ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3

【千歳ゆま】
友好判定時、心理+1

【キュゥべえ】
効果無し

【魔女】
全ての戦闘判定+3
装備する度にSG最大値が下がる
装備したまま一日を終えると魔女化する

天城周 5日目


【キャラ】天城周
【契約】済

【ソウルジェム】5/5
【ブーストポイント】10

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力-1、耐久-1、俊敏-1
魔力-1、幸運-1、心理-1

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離±0

【中距離属性】可変
【移動力】中速
【回復属性】不可

【スキル】
【孤独な旅人】E(0/30)
力をカードに変換出来る。
カード装備数1

【恋人】E(0/20)
友好ランク判定+1

【温和】E(0/20)
心理判定時、心理+1

【カード】
【貴女】
判定+1

【呉キリカ】
筋力+1、俊敏+1
近距離+1

【美国織莉子】
魔力+2、幸運+2、心理+2
遠距離+2
※追加スキル
【未来視】C
ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3

【こまち】
筋力+1、俊敏+1
魔力-1
中距離+2、遠距離-1

【ひより】
幸運+2、心理+1
遠距離+2

【巴マミ】
耐久+1、俊敏+1
魔力+1、心理+1
遠距離+1

【暁美ほむら】
俊敏+3
魔力+2、幸運+3
遠距離+3
※追加スキル
【時間停止】EX
戦闘時、判定+2。優先度+1
SG自動減少+1

【千歳ゆま】
友好判定時、心理+1

【鹿目まどか】
友好判定時、判定+1

【美樹さやか】
ソウルジェム+1

【キュゥべえ】
効果無し

【魔女】
全ての戦闘判定+3
装備する度にSG最大値が下がる
装備したまま一日を終えると魔女化する

【薔薇園の魔女】
【魔女】に合成すると
ソウルジェム+1
ブースト-1
筋力、耐久、魔力+1
近距離+1
ダメージ判定+11
近距離時、ダメージ2倍

天城周 6日目


【キャラ】天城周
【契約】済

【ソウルジェム】5/5
【ブーストポイント】10

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力-1、耐久-1、俊敏-1
魔力-1、幸運-1、心理-1

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離±0

【中距離属性】可変
【移動力】中速
【回復属性】不可

【スキル】
【孤独な旅人】E(0/30)
力をカードに変換出来る。
カード装備数1

【恋人】E(0/20)
友好ランク判定+1

【温和】E(0/20)
心理判定時、心理+1

【カード】
【貴女】
判定+1

【呉キリカ】
筋力+1、俊敏+1
近距離+1

【美国織莉子】
魔力+2、幸運+2、心理+2
遠距離+2
※追加スキル
【未来視】C
ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3

【こまち】
筋力+1、俊敏+1
魔力-1
中距離+2、遠距離-1

【ひより】
幸運+2、心理+1
遠距離+2

【巴マミ】
耐久+1、俊敏+1
魔力+1、心理+1
遠距離+1

【暁美ほむら】
俊敏+3
魔力+2、幸運+3
遠距離+3
※追加スキル
【時間停止】EX
戦闘時、判定+2。優先度+1
SG自動減少+1

【千歳ゆま】
友好判定時、心理+1

【鹿目まどか】
友好判定時、判定+1

【美樹さやか】
ソウルジェム+1

【キュゥべえ】
効果無し

【魔女】
全ての戦闘判定+3
装備する度にSG最大値が下がる
装備したまま一日を終えると魔女化する

【薔薇園の魔女】
【魔女】に合成すると
ソウルジェム+1
ブースト-1
筋力、耐久、魔力+1
近距離+1
ダメージ判定+11
近距離時、ダメージ2倍

【芸術家の魔女】
【魔女】に合成すると
耐久+3、心理+1
防御+3、チャージ+1

天城周 7日目


【キャラ】天城周
【契約】済

【ソウルジェム】3/3
【ブーストポイント】10

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力±0、耐久±0、俊敏±0
魔力±0、幸運±0、心理±0

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離±0

【中距離属性】可変
【移動力】中速
【回復属性】不可

【スキル】
【孤独な旅人】C(20/70)
力をカードに変換出来る。
ステータス上昇
カード装備数2

【恋人】E(0/20)
友好ランク判定+1

【温和】E(0/20)
心理判定時、心理+1

【カード】
【貴女】
判定+1

【呉キリカ】
筋力+1、俊敏+1
近距離+1

【美国織莉子】
魔力+2、幸運+2、心理+2
遠距離+2
※追加スキル
【未来視】C
ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3

【こまち】
筋力+1、俊敏+1
魔力-1
中距離+2、遠距離-1

【ひより】
幸運+2、心理+1
遠距離+2

【巴マミ】
耐久+1、俊敏+1
魔力+1、心理+1
遠距離+1

【暁美ほむら】
俊敏+3
魔力+2、幸運+3
遠距離+3
※追加スキル
【時間停止】EX
戦闘時、判定+2。優先度+1
SG自動減少+1

【エリーゼ】
ソウルジェム+1
絶望耐性+1
筋力+2、俊敏+2
魔力+2
中距離+2
※追加スキル
【共感】EX
友好ランク上昇値2倍

【千歳ゆま】
友好判定時、心理+1

【鹿目まどか】
友好判定時、判定+1

【美樹さやか】
ソウルジェム+1

【キュゥべえ】
効果無し

【魔女】
ソウルジェム+1
ブースト-1
筋力+1、耐久+4
魔力+1、心理+1
近距離+1
防御+3、チャージ+1
ダメージ判定+11
近距離時、ダメージ2倍
全ての戦闘判定+3
装備する度にSG最大値が下がる
装備したまま一日を終えると魔女化する
【死亡時、全回復して自動発動】

天城周 8日目


【キャラ】天城周
【契約】済

【ソウルジェム】3/3
【ブーストポイント】10

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力±0、耐久±0、俊敏±0
魔力±0、幸運±0、心理±0

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離±0

【中距離属性】可変
【移動力】中速
【回復属性】不可

【スキル】
【孤独な旅人】C(20/70)
力をカードに変換出来る。
ステータス上昇
カード装備数2

【恋人】E(0/20)
友好ランク判定+1

【温和】E(0/20)
心理判定時、心理+1

【好待遇】E(0/10)
初期友好ランク判定+1

【カード】
【貴女】
判定+1

【呉キリカ】
筋力+1、俊敏+1
近距離+1

【美国織莉子】
魔力+2、幸運+2、心理+2
遠距離+2
※追加スキル
【未来視】C
ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3

【こまち】
筋力+1、俊敏+1
魔力-1
中距離+2、遠距離-1

【ひより】
幸運+2、心理+1
遠距離+2

【巴マミ】
耐久+1、俊敏+1
魔力+1、心理+1
遠距離+1

【暁美ほむら】
俊敏+3
魔力+2、幸運+3
遠距離+3
※追加スキル
【時間停止】EX
戦闘時、判定+2。優先度+1
SG自動減少+1

【エリーゼ】
ソウルジェム+1
絶望耐性+1
筋力+2、俊敏+2
魔力+2
中距離+2
※追加スキル
【共感】EX
友好ランク上昇値2倍

【クレア】
ソウルジェム+3
遠距離+1
※追加スキル
【信仰】C
被SGクリティカル時、+1
絶望判定時、+1
魔力消費半減


【伊吹】
幸運-10
アーティファクト攻撃判定+2
アーティファクト防御判定+2
アーティファクト攻撃時、ブースト-2
アーティファクト攻撃時、ダメージ+22
アーティファクト防御時、チャージ+2
アーティファクト防御時、ダメージ-2
アーティファクト効果2倍

【千歳ゆま】
友好判定時、心理+1

【鹿目まどか】
友好判定時、判定+1

【美樹さやか】
ソウルジェム+1

【キュゥべえ】
効果無し

【魔女】
ソウルジェム+1
ブースト-1
筋力+1、耐久+4
魔力+1、心理+1
近距離+1
防御+3、チャージ+1
ダメージ判定+11
近距離時、ダメージ2倍
全ての戦闘判定+3
装備する度にSG最大値が下がる
装備したまま一日を終えると魔女化する
死亡時、回復し自動発動

【針の魔女】
魔女に合成する
ソウルジェム+5
絶望耐性+5
ブースト-3
心理+2、幸運+2

【玩具の魔女】
魔女に合成する
移動力+2

天城周 9日目イベント直後


【キャラ】天城周
【契約】済

【ソウルジェム】2/2
【ブーストポイント】10

【絶望耐性】-1

【ステータス】
筋力±0、耐久±0、俊敏±0
魔力±0、幸運±0、心理±0

【距離補正】
近距離±0、中距離±0、遠距離±0

【中距離属性】可変
【移動力】中速
【回復属性】不可

【スキル】
【孤独な旅人】C(20/70)
力をカードに変換出来る。
ステータス上昇
カード装備数2

【恋人】E(0/20)
友好ランク判定+1

【温和】E(0/20)
心理判定時、心理+1

【好待遇】E(0/10)
初期友好ランク判定+1

【カード】
【貴女】
判定+1

【呉キリカ】
筋力+1、俊敏+1
近距離+1

【美国織莉子】
魔力+2、幸運+2、心理+2
遠距離+2
※追加スキル
【未来視】C
ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3

【こまち】
筋力+1、俊敏+1
魔力-1
中距離+2、遠距離-1

【ひより】
幸運+2、心理+1
遠距離+2

【巴マミ】
耐久+1、俊敏+1
魔力+1、心理+1
遠距離+1

【美樹さやか】
ソウルジェム+3
筋力+1、耐久+1、俊敏+1
近距離+1

【暁美ほむら】
俊敏+3
魔力+2、幸運+3
遠距離+3
※追加スキル
【時間停止】EX
戦闘時、判定+2。優先度+1
SG自動減少+1

【エリーゼ】
ソウルジェム+1
絶望耐性+1
筋力+2、俊敏+2
魔力+2
中距離+2
※追加スキル
【共感】EX
友好ランク上昇値2倍
【クレア】
ソウルジェム+3
遠距離+1
※追加スキル
【信仰】C
被SGクリティカル時、+1
絶望判定時、+1
魔力消費半減

【伊吹】
幸運-10
アーティファクト攻撃判定+2
アーティファクト防御判定+2
アーティファクト攻撃時、ブースト-2
アーティファクト攻撃時、ダメージ+22
アーティファクト防御時、チャージ+2
アーティファクト防御時、ダメージ-2
アーティファクト効果2倍

【千歳ゆま】
友好判定時、心理+1
【鹿目まどか】
友好判定時、判定+1
【上条恭介】
追加スキル
【絶対音感】C
音楽系の判定+5
【キュゥべえ】
効果無し

【魔女】
ソウルジェム+6
ブースト-4
絶望耐性+5
移動力+2
筋力+1、耐久+4
魔力+1、幸運+2、心理+3
近距離+1
防御+3、チャージ+1
ダメージ判定+11
近距離時、ダメージ2倍
全ての戦闘判定+3
装備する度にSG最大値が下がる
装備したまま一日を終えると魔女化する
死亡時、回復し自動発動

【お菓子の魔女】
合成用
中距離+1
筋力+1、俊敏+1
攻撃+3
ダメージ判定+33、SGダメージ+1
与ソウルジェムクリティカル時、相手判定-3

【銀の魔女】
合成用
ブースト-1
移動力が【高速】になる
俊敏+3
魔力+1、幸運+1
回避+3
反撃時、ダメージ5倍
移動後の行動制限消滅

【鎧の魔女】
合成用
ソウルジェム+5
近距離+1、中距離+1
耐久+2
魔力+2、心理+2、幸運+2
防御選択時、チャージ+3、SG+3
防御非選択時、行動後通常防御体勢に
防御成功時、カウンター発動

【趣の魔女】
合成用
治癒属性が【治癒】になる
魔力+1、心理+1、幸運+1
死亡時、一度だけ全回復して復活

【猫の魔女】
近距離+1
筋力+1、俊敏+1
魔法+2
ダメージ判定+11

【麒麟の魔女】
合成可能
ソウルジェム+3
ブースト-1
近距離+2、中距離+1、遠距離+1
移動力+1
筋力+1、耐久+1、俊敏+1
魔力+1、幸運+1、心理+1
攻撃+2、魔法+2、回避+2、撤退+2
ダメージ判定+33、SGダメージ+1
優先度+1
2回行動できる
ソウルジェム-3して全体攻撃できる

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最終更新:2013年04月26日 08:36
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