キャラの保有する各種パラメータ項目の説明と、その決定の仕方
注)小数点以下が出た場合は全て切り捨てとする。
No | パラメータ名 | 内容 | 初期決定方法 |
---|---|---|---|
01 | 筋力 | フィジカルの強さ/フィジック攻撃に反映 | 10+2d6 |
02 | 魔力 | 異能の強さ/マギ攻撃に反映 | 10+2d6 |
03 | 体格 | 体格の良さ/フィジック防御に反映 | 10+2d6 |
04 | 耐魔 | 異能抵抗の強さ/マギ防御に反映 | 10+2d6 |
05 | 敏捷 | 動きの速さ/探索・戦闘ターンの行動順と回避率に反映 | 1d100 |
06 | 知力 | かしこさ、交渉を有利に運ぶ力/探索・交渉フェイズに反映 | 1d100 |
07 | HP | 体力/攻撃を受けると減少、0になると行動不能 | ((筋力+体格)÷2)×3 |
08 | MP | 精神力/マギスキルを使うと消費、0になるとスキル使用不能 | 魔力×3 |
09 | SP | スキルポイント/スキルを取得すると消費、使い切らなくても良い | ((筋力+魔力)÷2)×2 |
10 | 適合率 | 【適合者のみ】適合した臣獣との親和性。 高いと異能スキルは強くなるが侵食率も上がりやすくなる。 |
1d100 |
11 | 侵食率 | 【適合者のみ】臣獣が適合者を乗っ取った割合。 戦闘でスキルを使うと少し増える。獣化すると多めに増える。 100になると「獣落ち」して、獣化状態から人間に戻れなくなる。 一定値を越えた場合のみ使用できるスキルがある。 |
3d10 |
12 | 制御率 | 【先天種のみ】適合者に噛まれるのを防ぐ力。 獣落ちした適合者が抵抗ロールに失敗した後、先天種が1d100で ロールに失敗すると噛まれる。 自分の「首輪」付きが対象なら、首輪の点数を上乗せして判定。 噛みロールで失敗すると1d6減点、成功しても-1される。 |
1d100 |
13 | 異能度 | 【適合者・先天種のみ】非異能者になるための数値。 0になれば異能の無い「普通の人間(ノーマル)」になれる状態。 『人間に戻ること』を目標にする適合者はこれを減らす任務を受ける。 |
50+1d100 |
14 | 融合数 | 【ハイブリッドのみ】これまでに食べた適合者と先天種の数。 表記例:1-2(適合者1人/先天種2人) |
最低値0-1 (適合者未食) |
15 | |||
16 | |||