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キャラの保有する各種パラメータ項目の説明と、その決定の仕方

注)小数点以下が出た場合は全て切り捨てとする。

No パラメータ名 内容 初期決定方法
01 筋力 フィジカルの強さ/フィジック攻撃に反映 10+2d6
02 魔力 異能の強さ/マギ攻撃に反映 10+2d6
03 体格 体格の良さ/フィジック防御に反映 10+2d6
04 耐魔 異能抵抗の強さ/マギ防御に反映 10+2d6
05 敏捷 動きの速さ/探索・戦闘ターンの行動順と回避率に反映 1d100
06 知力 かしこさ、交渉を有利に運ぶ力/探索・交渉フェイズに反映 1d100
07 HP 体力/攻撃を受けると減少、0になると行動不能 ((筋力+体格)÷2)×3
08 MP 精神力/マギスキルを使うと消費、0になるとスキル使用不能 魔力×3
09 SP スキルポイント/スキルを取得すると消費、使い切らなくても良い ((筋力+魔力)÷2)×2
10 適合率 【適合者のみ】適合した臣獣との親和性。
高いと異能スキルは強くなるが侵食率も上がりやすくなる。
1d100
11 侵食率 【適合者のみ】臣獣が適合者を乗っ取った割合。
戦闘でスキルを使うと少し増える。獣化すると多めに増える。
100になると「獣落ち」して、獣化状態から人間に戻れなくなる。
一定値を越えた場合のみ使用できるスキルがある。
3d10
12 制御率 【先天種のみ】適合者に噛まれるのを防ぐ力。
獣落ちした適合者が抵抗ロールに失敗した後、先天種が1d100で
ロールに失敗すると噛まれる。
自分の「首輪」付きが対象なら、首輪の点数を上乗せして判定。
噛みロールで失敗すると1d6減点、成功しても-1される。
1d100
13 異能度 【適合者・先天種のみ】非異能者になるための数値。
0になれば異能の無い「普通の人間(ノーマル)」になれる状態。
『人間に戻ること』を目標にする適合者はこれを減らす任務を受ける。
50+1d100
14 融合数 【ハイブリッドのみ】これまでに食べた適合者と先天種の数。
表記例:1-2(適合者1人/先天種2人)
最低値0-1
(適合者未食)
15      
16