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「楽曲とキャラの属性」の「キャラ」というのはリーダーを指すのですか? -- (名無しさん)
2014-11-26 11:25:39
↑それもあるけど、楽曲とキャラの属性の項目の通り、補正がかかる。 -- (名無しさん)
2014-11-27 23:48:43
コンボ係数c更新しました。現状[1000]、[1200]、[1400]を超えても変化がない模様。 -- (名無しさん)
2014-12-05 21:48:10
↑1600超えも変化なしでしたよ。 -- (名無しさん)
2014-12-05 22:29:21
どうでもいいし今更だけどsshのHARDは譜面変更で今は265ノーツですね -- (名無しさん)
2015-02-08 16:43:14
ステ100差で、ステ高い方が回復、低い方がスコアアップだったらスコアアップの方がトータルのスコアは期待値上がりますか?絆ptは同じとした場合です。 -- (名無しさん)
2015-05-11 09:16:41
↑100差で得られるポイントは300ノーツ通常のみの曲で考えて1.25*(50*1.0+50*1.1+100*1.15+100*1.2)*1.1=467.5P 他にリーダースキルとかで補正増えたとしても600~700P、上手くなくコンボ50未満の場合だと補正入れて500P位 また、スキルで増える分は、10秒スキルで理論値800位、コンボ17スキルで理論値1200位、パフェ15スキルで理論値1400位 上手くなくて発動条件を半分しか達成できないと仮定したらコンボ17で600Pパフェ15で700P スキルは運要素があるけど理論値で考えて200差なら場合により逆転するかもだけど100差なら間違いなくスキル選択でしょう。 -- (名無しさん)
2015-07-15 18:11:43
少し気になったんだけど、A-RISEの曲はA-RISEでやらなければ補正かからないのかね?レアだし補正かかってもスコア大したこと無いだろうけど。 -- (名無しさん)
2016-09-13 11:20:05
選曲リストではμ'sにほうりこまれてるんだよねA-RISE.. -- (名無しさん)
2016-09-13 12:50:47
絆はスコアに関係しないんですか? -- (名無しさん)
2017-01-10 23:48:02
↑直接は関係しないけど、絆pt分ユニット値が上がるから結果的に上がる -- (名無しさん)
2017-01-11 00:20:07
グループ属性考えずに組んでたわ。偏らずにレベル上げしてからステータス数値を比べるようにしよう -- (名無しさん)
2017-01-13 10:42:47
しかしまあ、属性補正も楽曲区分補正も見えにくいよね。曲とユニット決めたら全部決まるんだし、全部ユニット値に反映させればいいだろうに…。 -- (名無しさん)
2017-01-13 13:17:08
↑位置依存だから始める前にはわからんだろ -- (名無しさん)
2017-01-15 21:23:22
Mスタmasterによってメドフェス以外でも可能になりました -- (名無しさん)
2017-02-06 00:27:12
↑ コンボ補正 1.35倍 でも期間限定だから、その譜面がある期間内までだが -- (名無しさん)
2017-02-06 00:29:42
↑2 801個目、802個目にしか影響しないし、ほぼ意味ないけどね。曲通しての実効率で言えば、最上位クラスですら平均1.2倍が限度かな。現状ではタップ点の倍入りかねないスコアアップ特技点に比べれば1/10程度、あまりに微々たるもんだね…。 -- (名無しさん)
2017-02-06 15:29:28
曲平均だと、100コンボ:1.05倍、200コンボ:1.1倍、300コンボ:1.133...倍、400コンボ:1.15倍、500コンボ:1.17倍、600コンボ:1.1833...倍、700コンボ:1.2倍、800コンボ:1.2125倍、900コンボ:1.2277...倍、1,000コンボ:1.24倍。MASTER上位なら1.25倍近くまで伸びるんだね…コンボつながればだけど。 -- (名無しさん)
2017-07-23 14:04:17
コンボ補正の変わり目(50~51ノーツ目など)に2ノーツ分の得点が同時に入ったときはどう計算されるのでしょうか -- (名無しさん)
2017-11-06 03:07:10
スコア計算の話なのでこちらで質問します。判定強化にSISの〇〇トリックのスコア上昇分の計算ですが、判定強化発動時に当該SIS所持カードの属性値を次のような計算を行って算出し、Sfを再計算しているようです -- (名無しさん)
2018-02-12 03:10:39
途中送信失礼。当該SIS所持カードのSIS込み属性値 pf = (所持してない時の属性値)*1.33*(ヴェールの所持数が0でなければ1.024倍)*(オーラの所持数が0でなければ1.018倍)になるようですがこれは正しいですかね?検証お願いします(手元の映像と計算ではこれで一致を確認済み -- (名無しさん)
2018-02-12 03:13:57
体力回復特技で最大体力超過分によるスコアアップ効果は、 獲得スコアSの式中に、x(1+(MAXHP-20)*(ゲージ貯蓄回数)*0.001)で大体合うと思います。誤差が1出たりするので、floor計算は違うかもしれませんが。 -- (名無しさん)
2019-03-26 22:56:08
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最終更新:2019年03月26日 22:56