スキルについて


センタースキル

レアリティR以上のカード(サポートメンバー除く)はセンタースキルを持っています。
センタースキルは、ユニットのステータスを一定割合増加させる補正効果があります。
  • センターのカードのセンタースキルが反映されます。
  • センター以外のカードのセンタースキルは一切反映されません。
  • ゲストのカードのセンタースキルも反映されます。
センタースキルはカード固有であり、変更や強化はできません。
各カードのセンタースキルはカード一覧を参照してください。

センタースキル一覧

レアリティ スキル名 計算対象属性 倍率 増加対象属性 追加効果
R他 スマイルパワー スマイル 3% スマイル なし
R他 ピュアパワー ピュア 3% ピュア なし
R他 クールパワー クール 3% クール なし
SR スマイルハート スマイル 6% スマイル なし
SR ピュアハート ピュア 6% ピュア なし
SR クールハート クール 6% クール なし
SSR スマイルスター スマイル 7% スマイル あり
SSR ピュアスター ピュア 7% ピュア あり
SSR クールスター クール 7% クール あり
UR スマイルプリンセス スマイル 9% スマイル あり
UR ピュアエンジェル ピュア 9% ピュア あり
UR クールエンプレス クール 9% クール あり
UR スマイルエンジェル ピュア 12% スマイル あり
UR スマイルエンプレス クール 12% スマイル あり
UR ピュアプリンセス スマイル 12% ピュア あり
UR ピュアエンプレス クール 12% ピュア あり
UR クールプリンセス スマイル 12% クール あり
UR クールエンジェル ピュア 12% クール あり

追加効果一覧
UR・SSRのカードのセンタースキルには追加効果があります。
既存のカードにも2016/07/05のアップデートで追加されています。
センタースキルの名前が同じでも、追加効果はカードごとに異なるものが付与されています。
レアリティ 効果
SSR μ'sのメンバーはさらに(属性)Pが1%アップする
SSR Aqoursのメンバーはさらに(属性)Pが1%アップする
SSR 1年生のメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする
SSR 2年生のメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする
SSR 3年生のメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする
SSR Printempsのメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする
SSR BiBiのメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする
SSR lily whiteのメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする
SSR CYaRon!のメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする
SSR AZALEAのメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする
SSR Guilty Kissのメンバーはさらに(属性)Pが2%アップする
UR μ'sのメンバーはさらに(属性)Pが3%アップする
UR Aqoursのメンバーはさらに(属性)Pが3%アップする
UR 1年生のメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする
UR 2年生のメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする
UR 3年生のメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする
UR Printempsのメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする
UR BiBiのメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする
UR lily whiteのメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする
UR CYaRon!のメンバーはさらに(属性)Pが3%アップする
UR AZALEAのメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする
UR Guilty Kissのメンバーはさらに(属性)Pが6%アップする

1年生・2年生・3年生への追加効果は、μ's・Aqoursの枠を超えて適用される。
例:南ことりの持つ「2年生のメンバーはさらにピュアPが6%アップする」は高海千歌にも効果がある。

追加スキル発動対象早見表
+ ...

センタースキルによるステータスの上昇

センタースキルによって上昇するステータスは、部員リストやユニット編成で表示されているステータスです。
2016/7/5のアップデート以降、部員リストやユニット編成で表示されるステータスが以下のように変更されました。

旧:表示されているステータス=カードの元のステータス
新:表示されているステータス=カードの元のステータス + (カードの属性と一致する属性のみ)絆pt + スクールアイドルスキル

つまり、URカードのいわゆる旧センタースキル(スマイルPが+9%など)によるステータスの上昇が、以前よりも大きくなりました。

UR小泉花陽(くのいち編)(スマイル:4530、ピュア:5300、クール:4040)覚醒済み、Lv・絆ptMAXの場合
部員リストやユニット編成で表示されるピュアのステータスは、絆pt(1000)を加算し、ピュア:6300となる。

センタースキルがピュアエンジェルの場合:ピュアPが9%UP、すなわち6300*0.09=567
(アップデート前は、絆pt加算前の値から計算するため、5300*0.09=477でした。)
センタースキルがピュアプリンセスの場合:スマイルPに応じてピュアPが12%UP、すなわち4530*0.12=543.6→切り上げで544

(URなので、これに加えて「さらに~」以降の追加効果による補正が加わりますが、ここでは割愛しています。)

ユニットのステータス計算

以下の式を用いて、自分のユニットおよびゲストのセンタースキルの効果を反映した際に加算されるステータスを計算できます。
ステータスには以下の種類があります。

アルバムステータス(Sa) : その部員のLv1でのステータス、またはそれにLv上昇分と絆pt補正を加えたもの
つまり、スクールアイドルスキルを装備していない状態でのステータス。

部室ステータス : アルバムステータスに個人スクールアイドルスキル強化分を加えたもの
部員個人のデータ画面で表示されるステータスであり、部室で属性ステータスのソートを行ったときに参照されるステータス。
一番よく見る数字になるが、オーラ・ヴェールの効果は反映されないので注意が必要。

ユニットステータス(Su) : スクールアイドルスキル増加分まですべて含めたステータス
これをユニット全員分合計すると、ユニット編成画面で表示されるユニットステータスからセンタースキル増加分※を引いた値になる。
※ユニット編成画面などで表示される

60000 +6000
この表示は、ユニットステータスの合計が54000・センタースキル増加分の合計が6000・ユニット値が60000であることを表します。
(66000ではありません)

最終ステータス : センタースキル増加分を、ゲストがいる場合はゲスト分も含めたステータス
これをユニット全員分合計すると、ユニット編成画面やライブ開始時に表示されるユニットステータスになる。(Sf)

Su = Sa + (キッス)*200 + (パフューム)*450 
+ ru((リング)*10%*Sa) + ru((クロス)*16%*Sa) 
+ ru(1.8%*Sa)*(オーラ) + ru(2.4%*Sa)*(ヴェール)
オーラ・ヴェールはユニット全体の個数の合計
キッス・パフューム・リング・クロスはその部員に装着されていれば1、そうでなければ0
ruは小数点以下切り上げ(roundup)という意味
オーラ・ヴェールの項を除くと部室ステータスになります。

X = ru(C1) + ru(C2) + ru(G1) + ru(G2)
X=そのメンバーのCS効果による増加分
C1=センターユニットのスキルによる効果
C2=センターユニットのスキルの、「さらに~」の部分による効果
G1=ゲストユニットのスキルによる効果
G2=ゲストユニットのスキルの、「さらに~」の部分による効果
C1~G2はSuに割合をかけて決める
Xの値を9人分足し合わせた値が、ユニット全体のステータス上昇です。

ユニット編成画面では、センタースキルの効果がある属性について、加算される9人分のステータスの合計が +n という形で表示されます。

ゲスト選択後、ユニット選択画面では、自分のユニットおよびゲストのセンタースキルの効果がある属性について、
加算される9人分のステータスの合計が +n という形で表示されます。
この画面や、その前のゲストを選択する画面では、ゲストのセンタースキルのうち「さらに~」以前の部分しか表示されていませんが、
実際の効果は「さらに~」の後の追加効果も反映されています。
2つのセンタースキルによって同じ属性のステータスが上昇する場合は、合算値が +n と表示されます。

Sf = Σ(Su + X)

+ 2016/7/5のアップデート以前の計算例

特技

特技には様々な効果があり(下表参照)、一定の確率でライブ中に発動します。
特技の種類はカード固有であり、変更はできませんが強化はできます。

ゲストのカードの特技は一切発動しません。
自分のユニットでは、すべての位置にいるカードの特技が一定の確率で発動します。

通常は、特技が発動した際にカットインの演出が入りますが、
同時または短時間に連続で発動した場合は、最初のカットイン以外が省略されます。
「その他」>「各種設定」>「ライブ」より、カットインの大きさを変更したり非表示にすることができます。

判定強化について
  • 判定強化・大([SR]・[SSR]・[UR]固有スキル)
    • 発動中はGREATおよびGOODがPERFECTになる。BADはBADのまま。
  • 判定強化・小(トータルトリック)
    • 大と違いGREATのみがPERFECTになる。GOOD以下には効果がない。

特技強化

強化したい特技を持つ部員に、同じ特技を持つ部員あるいは特技アップサポートメンバーを練習相手にすると、
特技Lvが上がる・特技経験値が得られるといった効果があります。
似た系統の特技ではダメです。まったく同じ名前の特技、または同属性のサポートスキルでのみ効果があります。
サポートスキルは、レアリティが違っても属性が同じであれば効果を発揮します。

[SR]・[SSR]・[UR]の特技はその部員固有であり、同じ部員カードの入手が困難なので、特技アップサポートメンバーを活用しましょう。
[SSR]・[UR]の同じ部員で特技Lvを上げる際は、まず特技アップサポートメンバーを使用して、練習相手の特技Lvを上げてから、
同じ部員同士で練習させると、経験値効率が良くなる
場合があります。([R]・[SR]は未確認)

  • 強化できる例
    • [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]星空凛(クール・リズミカルチャーム)
      • キャラ・属性に関わらず、特技名が一致していればok
    • [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]矢澤ここあ(スマイル・笑顔のサポート[R])
      • サポート部員の例1。属性とレアリティが一致しているのでok
    • [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]アルパカ♀(全属性・全力サポート[R])
      • サポート部員の例2。レアリティが[R]であれば全属性対応なのでok
    • [UR]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム)
      • ログインボーナスでありがちなケース。レアリティが違っても、特技名が一致していればok
    • [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [SR]ミカ(スマイル・笑顔のサポート[SR])
      • 上位だろうとレアリティが違えば駄目です
      • レアリティが違ってもよくなりました
    • [UR]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]矢澤ここあ(スマイル・笑顔のサポート[R])
      • ログインボーナスの[UR]部員はつい[R]として見てしまいますが、これも駄目です
      • [UR]部員のスキルレベルが高い場合は、一度同スキルの[R]部員にサポート部員を合成させることで間接的に活用が可能です
      • こちらもokになりました
  • 強化できない例
    • [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に[R]高坂穂乃果(クール・パーフェクトチャーム)
      • 同じスコアアップ系でも、名前が違えば駄目です
    • [R]高坂穂乃果(スマイル・リズミカルチャーム) に [R]矢澤虎太郎(ピュア・無邪気なサポート[R])
      • 属性が違うので駄目です

必要特技経験値

(赤字は推定)
※2016/11/4のアップデートにより、[SSR]・[UR]の必要特技経験値が緩和されました。
特技Lv [R]他 [SR] [SSR] [UR]
1 0 0 0 0
2 10 100 200 300
3 20 200 400 600
4 40 400 800 1500
5 60 600 1200 3000
6 90 900 2400 5000
7 120 1200 3200 7500
8 150 1500 4500 12000

+ 2016/11/4アップデート前の必要経験値

特技アップサポートメンバーによる獲得特技経験値

レアリティ 獲得
特技経験値
[R] 10
[SR] 100
[UR] 1000

同じ部員による獲得特技経験値

太字が最高効率、 赤字 は個別に練習させるより効率が悪くなる。

UR

練習相手の
特技Lv
獲得
特技経験値
必要
特技経験値
1 1000 0 ±0
2 2000 300 +700
3 4000 900 +2100
4 6000 2400 +2600
5 9000 5400 +2600
6 12000 10400 +600
7 15000 17900 -3900
8 ? 29900 ?

SSR

練習相手の
特技Lv
獲得
特技経験値
必要
特技経験値
1 300 0 ±0
2 600 200 +100
3 1200 600 +300
4 1800 1400 +100
5 2700 2600 -200
6 3600 5000 -1700
7 4500 8200 -4000
8 ? 12700 ?

SR

練習相手の
特技Lv
獲得
特技経験値
必要
特技経験値
1 100 0 ±0
2 ? 100 ?
3 ? 300 ?
4 ? 700 ?
5 ? 1300 ?
6 ? 2200 ?
7 ? 3400 ?
8 ? 4900 ?

R

練習相手の
特技Lv
獲得
特技経験値
必要
特技経験値
1 10 0 ±0
2 20 10 ±0
3 40 30 ±0
4 60 70 -20
5 90 130 -50
6 120 220 -110
7 150 340 -200
8 ? 490 ?

汎用特技表

特技 効果
リズミカルチャーム Lv1 コンボ17を達成するごとに36%の確率でスコアが200増える
リズミカルチャーム Lv2 コンボ17を達成するごとに38%の確率でスコアが225増える
リズミカルチャーム Lv3 コンボ17を達成するごとに40%の確率でスコアが250増える
リズミカルチャーム Lv4 コンボ17を達成するごとに42%の確率でスコアが275増える
リズミカルチャーム Lv5 コンボ17を達成するごとに44%の確率でスコアが300増える
リズミカルチャーム Lv6 コンボ17を達成するごとに46%の確率でスコアが325増える
リズミカルチャーム Lv7 コンボ17を達成するごとに48%の確率でスコアが350増える
リズミカルチャーム Lv8 コンボ17を達成するごとに50%の確率でスコアが400増える
パーフェクトチャーム Lv1 PERFECTを15回とるごとに36%の確率でスコアが200増える
パーフェクトチャーム Lv2 PERFECTを15回とるごとに38%の確率でスコアが225増える
パーフェクトチャーム Lv3 PERFECTを15回とるごとに40%の確率でスコアが250増える
パーフェクトチャーム Lv4 PERFECTを15回とるごとに42%の確率でスコアが275増える
パーフェクトチャーム Lv5 PERFECTを15回とるごとに44%の確率でスコアが300増える
パーフェクトチャーム Lv6 PERFECTを15回とるごとに46%の確率でスコアが325増える
パーフェクトチャーム Lv7 PERFECTを15回とるごとに48%の確率でスコアが350増える
パーフェクトチャーム Lv8 PERFECTを15回とるごとに50%の確率でスコアが400増える
タイマーチャーム Lv1 10秒ごとに36%の確率でスコアが200増える
タイマーチャーム Lv2 10秒ごとに38%の確率でスコアが225増える
タイマーチャーム Lv3 10秒ごとに40%の確率でスコアが250増える
タイマーチャーム Lv4 10秒ごとに42%の確率でスコアが275増える
タイマーチャーム Lv5 10秒ごとに44%の確率でスコアが300増える
タイマーチャーム Lv6 10秒ごとに46%の確率でスコアが325増える
タイマーチャーム Lv7 10秒ごとに48%の確率でスコアが350増える
タイマーチャーム Lv8 10秒ごとに50%の確率でスコアが400増える
リズミカルエール Lv1 コンボ17を達成するごとに36%の確率で体力が1回復する
リズミカルエール Lv2 コンボ17を達成するごとに38%の確率で体力が1回復する
リズミカルエール Lv3 コンボ17を達成するごとに40%の確率で体力が1回復する
リズミカルエール Lv4 コンボ17を達成するごとに42%の確率で体力が2回復する
リズミカルエール Lv5 コンボ17を達成するごとに44%の確率で体力が2回復する
リズミカルエール Lv6 コンボ17を達成するごとに46%の確率で体力が2回復する
リズミカルエール Lv7 コンボ17を達成するごとに48%の確率で体力が3回復する
リズミカルエール Lv8 コンボ17を達成するごとに50%の確率で体力が3回復する
パーフェクトエール Lv1 PERFECTを15回とるごとに36%の確率で体力が1回復する
パーフェクトエール Lv2 PERFECTを15回とるごとに38%の確率で体力が1回復する
パーフェクトエール Lv3 PERFECTを15回とるごとに40%の確率で体力が1回復する
パーフェクトエール Lv4 PERFECTを15回とるごとに42%の確率で体力が2回復する
パーフェクトエール Lv5 PERFECTを15回とるごとに44%の確率で体力が2回復する
パーフェクトエール Lv6 PERFECTを15回とるごとに46%の確率で体力が2回復する
パーフェクトエール Lv7 PERFECTを15回とるごとに48%の確率で体力が3回復する
パーフェクトエール Lv8 PERFECTを15回とるごとに50%の確率で体力が3回復する
タイマーエール Lv1 10秒ごとに36%の確率で体力が1回復する
タイマーエール Lv2 10秒ごとに38%の確率で体力が1回復する
タイマーエール Lv3 10秒ごとに40%の確率で体力が1回復する
タイマーエール Lv4 10秒ごとに42%の確率で体力が2回復する
タイマーエール Lv5 10秒ごとに44%の確率で体力が2回復する
タイマーエール Lv6 10秒ごとに46%の確率で体力が2回復する
タイマーエール Lv7 10秒ごとに48%の確率で体力が3回復する
タイマーエール Lv8 10秒ごとに50%の確率で体力が3回復する
トータルチャーム Lv1 リズムアイコン20個ごとに36%の確率でスコアが220増える
トータルチャーム Lv2 リズムアイコン20個ごとに38%の確率でスコアが245増える
トータルチャーム Lv3 リズムアイコン20個ごとに40%の確率でスコアが270増える
トータルチャーム Lv4 リズムアイコン20個ごとに42%の確率でスコアが295増える
トータルチャーム Lv5 リズムアイコン20個ごとに44%の確率でスコアが320増える
トータルチャーム Lv6 リズムアイコン20個ごとに46%の確率でスコアが345増える
トータルチャーム Lv7 リズムアイコン20個ごとに48%の確率でスコアが370増える
トータルチャーム Lv8 リズムアイコン20個ごとに50%の確率でスコアが420増える
トータルエール Lv1 リズムアイコン20個ごとに36%の確率で体力が1回復する
トータルエール Lv2 リズムアイコン20個ごとに38%の確率で体力が1回復する
トータルエール Lv3 リズムアイコン20個ごとに40%の確率で体力が1回復する
トータルエール Lv4 リズムアイコン20個ごとに42%の確率で体力が2回復する
トータルエール Lv5 リズムアイコン20個ごとに44%の確率で体力が2回復する
トータルエール Lv6 リズムアイコン20個ごとに46%の確率で体力が2回復する
トータルエール Lv7 リズムアイコン20個ごとに48%の確率で体力が3回復する
トータルエール Lv8 リズムアイコン20個ごとに50%の確率で体力が3回復する
トータルトリック Lv1 リズムアイコン20個ごとに36%の確率で判定が2秒間少し強化される
トータルトリック Lv2 リズムアイコン20個ごとに38%の確率で判定が2.5秒間少し強化される
トータルトリック Lv3 リズムアイコン20個ごとに40%の確率で判定が3秒間少し強化される
トータルトリック Lv4 リズムアイコン20個ごとに42%の確率で判定が3.5秒間少し強化される
トータルトリック Lv5 リズムアイコン20個ごとに44%の確率で判定が4秒間少し強化される
トータルトリック Lv6 リズムアイコン20個ごとに46%の確率で判定が4.5秒間少し強化される
トータルトリック Lv7 リズムアイコン20個ごとに48%の確率で判定が5秒間少し強化される
トータルトリック Lv8 リズムアイコン20個ごとに50%の確率で判定が5.5秒間少し強化される
タイマートリック Lv1 10秒ごとに36%の確率で判定が2秒間少し強化される
タイマートリック Lv2 10秒ごとに38%の確率で判定が2.5秒間少し強化される
タイマートリック Lv3 10秒ごとに40%の確率で判定が3秒間少し強化される
タイマートリック Lv4 10秒ごとに42%の確率で判定が3.5秒間少し強化される
タイマートリック Lv5 10秒ごとに44%の確率で判定が4秒間少し強化される
タイマートリック Lv6 10秒ごとに46%の確率で判定が4.5秒間少し強化される
タイマートリック Lv7 10秒ごとに48%の確率で判定が5秒間少し強化される
タイマートリック Lv8 10秒ごとに50%の確率で判定が5.5秒間少し強化される



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