• いずれ新スキル含めて書き足したい -- (名無しさん) 2014-04-09 05:55:22
  • 汎用特技追加来たねー、判定強化小なんかもw -- (名無しさん) 2014-04-15 16:19:14
  • 判定強化小の説明と、新特技を一応追加、Lv2以降は情報提供待ち? -- (名無しさん) 2014-04-16 03:03:41
  • 新特技、チャームとエールの伸び率はLv3までしか所持してないけど、今までのと同じっぽいなぁ… -- (名無しさん) 2014-05-04 22:16:08
  • トリックは今Lv3だけど、40%・3秒なのでLv1毎に2%・0.5秒かな? -- (名無しさん) 2014-05-04 22:16:37
  • トリックLv2で38%・2.5秒です。 -- (名無しさん) 2014-05-07 22:52:12
  • しかしトータルトリックはスクフェスで最も意味のないスキルだよな… -- (名無しさん) 2014-05-07 23:17:51
  • え、判定強化大ってgoodもperfectになるようになったの!? -- (名無しさん) 2014-05-16 21:53:17
  • ↑昔からでござる。故にトータルトリックが無意味と言われるのでござる。 -- (名無しさん) 2014-05-16 23:10:02
  • 持続時間が短いだけじゃなくて効果の内容が違ったのか…かといって同じにしちゃうと今度はスキル上げ出来るトータルトリックが強くなりすぎるか -- (名無しさん) 2014-05-18 04:00:57
  • せめてコンボが続かないと使いづらいスキルだよね。 -- (名無しさん) 2014-05-18 20:51:48
  • パーフェクトチャーム発動の補助にはなるけどね -- (名無しさん) 2014-05-19 08:32:13
  • 約1年やってきて今さらかもだけど、数字だけ見るとBRURよりもイベントの覚醒SRが強くなる可能性を感じた。 -- (名無しさん) 2014-05-29 00:35:02
  • ↑絆補正を含めても覚醒SRの方が上だからね。覚醒前でBDURとチェンジするかどうかは考えるけど。 -- (名無しさん) 2014-05-29 01:47:30
  • ↑ 絆ポイントの加算の仕方に誤解があったんだよ。てっきり絆ポイントも含めて自+ゲストのスキルで数値増加だと勘違いしてた。ほんと今さら感漂う。 -- (名無しさん) 2014-05-29 01:53:49
  • トータルトリックLv4は42%/3.5秒です。 -- (名無しさん) 2014-06-16 13:13:21
  • トータルエール Lv2 28%/1回復  Lv4 42%/2回復  手元にあった分だけ -- (名無しさん) 2014-06-21 22:20:56
  • トータルチャーム Lv.6 -- (名無しさん) 2014-07-14 23:25:54
  • (↑タイプミスです) トータルチャーム Lv.4 は 42%/295 , Lv.6 は 46%/345 でした -- (名無しさん) 2014-07-14 23:28:43
  • トータルエール Lv.5 は 44%/2回復 , Lv.6 は 46%/2回復でした -- (名無しさん) 2014-07-14 23:31:18
  • 判定強化発動中、通常ならBAD判定でもおかしくないのにコンボがつながることがあるけど気のせいかな? -- (名無しさん) 2014-08-31 22:50:22
  • 判定強化って判定広がるだけじゃないのか?グレ出るんだが -- (名無しさん) 2014-10-14 12:52:27
  • クールプリンセス手に入れたけど計算したらSRセンターのがステータス上だったは -- (名無しさん) 2014-10-29 22:19:41
  • 参考までに。スキル上げは同レベル以外だと3までは上がりやすいと聞いたので、3のカードに1のカードを付加したり2のカードに付加したら1,2枚でレベルが上がりました。しかし、その後手の平を返したかのように2から1への付加ですら上がりにくくなりました。無難に同スキルレベルの部員を用意するのがよさそうです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 22:00:49
  • 「やっぱり確率だよーー」 -- (ほ) 2014-11-06 22:57:52
  • ↑4 判定強化・大(SR,UR):GREAT、GOODがPERFECTになる 判定強化・小(R):GREATがPERFECTになる -- (名無しさん) 2014-11-10 17:45:22
  • まとめサイトで2のレベル差乗分の1の確率って行ってた人はいた -- (名無しさん) 2014-11-22 21:39:17
  • レベルに差があると実際はもっと上がりにくいけどね -- (当社比) 2014-11-23 11:48:07
  • にこにー妹って同族性でも100%上がるわけじゃないんだな... -- (名無しさん) 2015-01-27 17:51:42
  • 部員表示の特技順ソートを、もっと見やすくしてほしい。R がダブったとき、どのキャラがどのスキルで Lv いくつか探すのが面倒過ぎる。ランキングの時のようなら表示方法で、アイコン/スキル名/スキルレベルで表示してほしい。 -- (名無しさん) 2015-03-17 00:40:30
  • タイマートリックキャラが登場したので追加希望。トータル同様に使えないけど -- (名無しさん) 2015-05-03 01:41:18
  • 一枚の餌で上がるレベルは1固定で2以上上がることはない→これ違うと思います。以前スキLv1のカードにスキLv1を付加した事がありますが、一気に1→3Lvへと上がった事があります。 -- (名無しさん) 2015-05-08 22:59:12
  • タイマートリック足しといた。たぶん変わらないとは思うが、一応Lv2以上は要検証で。 -- (名無しさん) 2015-05-15 23:06:02
  • 判定強化大で、例えば5秒強化が発動した直後に2秒強化が発動した場合って、2秒の方に引っ張られる?それともお尻を優先して5秒強化が残る? -- (名無しさん) 2015-07-23 16:14:08
  • ↑判定強化重複発動は後発の方が無視される。例えのパターンでは、2秒の発動に意味はなく、5秒だけが有効。仮に5秒発動の4秒目に2秒発動しても2秒は無効で6秒に延長されることもない。 -- (名無しさん) 2015-07-24 09:40:23
  • ↑丁寧にありがとう!理解いたしました。つまり判定強化ってガン積みして、鳴らしまくっても穴はあくわけね。 -- (名無しさん) 2015-07-24 15:48:06
  • ↑2 後の判定強化が打ち消されることはない。5秒強化の4秒目に2秒強化が発動すれば合計6秒の強化となる。参考sm24550008。判定強化艦隊のそれ僕EX動画だが、Bメロから最後まで継続して発動している。 -- (名無しさん) 2015-07-26 16:40:10
  • 繋がるのね笑 判定積みまくっても常時発動は運だよなあ。 -- (名無しさん) 2015-07-28 13:40:47
  • やはり、変だなと思ったので自分のプレイでも観察してたら途切れてる時間の方が少ないくらい連続で発動し続けてた。 -- (名無しさん) 2015-07-31 11:00:20
  • ↑5 でたらめな事ぬかしやがって!運営に問い合わせもして正式に重複発動すると回答を貰った。5秒+2秒(重複1秒)は6秒効果あり。体力、スコアも同時発動の場合両方が加算される。 -- (名無しさん) 2015-08-01 14:09:16
  • タイマーチャームの餌がひたすら溜まる…使いどころねーよ -- (名無しさん) 2016-06-09 21:32:48
  • タイチャのシリアル最後に来たのいつだっけ 新Rは全くないしな -- (名無しさん) 2016-06-10 00:02:13
  • ことり式雪だるま8にしてもイベスコアSRにボロ負けするぐらいの不遇スキルだから仕方ないね -- (名無しさん) 2016-06-10 17:50:51
  • ↑1期BD6巻のエリチ(タイチャLV8)を使っている私って一体…クールだけがなかなか揃わない状態だから使うのに強いられている(他のシリアル・ログボURより能力が高いから) -- (名無しさん) 2016-06-10 18:35:00
  • タイマーLv8がトータルチャームLv「5」に期待値で勝つには、素のステータスが300は高くないとだめ、それでも理論値は下がるからなぁ (500notes/120secの場合) -- (名無しさん) 2016-06-15 13:34:41
  • SSRでAqoursがさらに1%上昇確認 -- (名無しさん) 2016-07-06 09:56:17
  • 回復増やすスキルないのか… 放置パが現実的になったかと思ったのに -- (名無しさん) 2016-07-06 09:57:26
  • 2レベル以上の餌の入手経験値ってそのレベルから次のレベルに上げる必要経験値に等しい気がする。汎用しか見てないけど餌レベル2で20、3で40、4で60、7で150 -- (名無しさん) 2016-07-06 19:11:53
  • SUPER SUCCESSとULTRA SUCCESSの時の特技経験値の上昇値って増えるんかな? -- (名無しさん) 2016-07-06 19:26:58
  • 1年生~3年生のスキルはμ's、Aqoursの枠を超えて適用されるのを現時点で確認。のちに修正はいるかもしれんが。 -- (名無しさん) 2016-07-06 20:33:28
  • ↑2 公式には「※特技Lv経験値の上昇は大成功超成功の影響を受けません」と書いてるよ -- (名無しさん) 2016-07-06 22:48:08
  • これゲストからも追加効果反映されるのか。サツバツだなあ -- (名無しさん) 2016-07-07 01:53:40
  • スキルLv nのR部員を餌にした時の獲得経験値はLv n→n+1にするのに必要な経験値と同じっぽいですね。つまり今まで通り同Lvだと確実にレベルアップなのかと。タイチャLv5,6,7で確認しました -- (名無しさん) 2016-07-07 02:22:52
  • ↑2 フレの要望に応えようとして混乱する未来が... -- (名無しさん) 2016-07-07 10:09:26
  • ↑1、3 ゲストの追加効果の反映について、まだ検証を行っていないことに気づきました...。画面上では「さらに〜」以降が表示されないので、追加効果が発揮されない可能性があります。至急検証を行い、記述を修正しますので少々お待ちください。 -- (名無しさん) 2016-07-07 11:11:58
  • ↑これについてですが、検証の結果、ゲストの「さらに~」以降の追加効果が反映されることを確認しました。 -- (名無しさん) 2016-07-07 12:51:46
  • ↑自分のところで実験した結果:(1)「ピュア9%,さらにμ's3%」をセンターに置き、エディット画面で「+5192」と表示されるユニットを結成。 (2)通常ライブへ出向き、ゲストも「9%,μ's3%」でそろえる。 (3)このとき出撃前最終ステータスを見ると、きれいに「+10384」だったので「ゲストの『さらに』は計算されている」のでは? 逆に全く違うセンターのフレを呼んだとき、どうなるのかは気になります.. -- (名無しさん) 2016-07-07 12:53:44
  • おわっかぶりました。。 -- (名無しさん) 2016-07-07 12:53:54
  • 「ユニットのステータス計算」の項での"X"値なのですが、実はスコア計算のページではアップデート前の計算例の"Sf"値のままです。どちらかに統一しませんか? -- (名無しさん) 2016-07-07 19:02:39
  • ↑Sfの定義をこっちのページではっきりさせることで対応可能かと思います。ご指摘ありがとうございました。(Sfの記述を消したのは、かつてあったSfの計算式が新センタースキルに対応していなかった、という事情があります・・・) -- (名無しさん) 2016-07-07 20:34:29
  • ↑こちらこそX=Sfだと勘違いして話してました。申し訳ないです。新しいSf値を計算するなら新センタースキルを計算するだけでなく、スクールアイドルスキルを考慮する必要があってちょっとやりにくいですね。 -- (↑2) 2016-07-08 11:31:09
  • この仕様だと、特技餌はLV1の -- (名無しさん) 2016-07-13 11:35:47
  • ↑LV1のまま食わせるのが一番効率いいってことかな? -- (名無しさん) 2016-07-13 11:36:42
  • センター補正6%を受ける判定強化と、受けないスコアアップだとどっちがいいんだ…? -- (名無しさん) 2016-08-06 00:38:52
  • 式出てるページでなに言ってんだ? 自分で計算したらいいじゃないか -- (名無しさん) 2016-08-06 22:05:48
  • SSRのスキルレベル2の必要経験値は600、スキルレベル3の必要経験値は1200であることを確認しました。 -- (名無しさん) 2016-08-21 11:33:08
  • ↑2,3 平均的期待値を計算してみたら、仮にそれが拮抗していたとして。 ..スコアアップは抽選が絡むから博打要素が強くなるが、逆に言うなら「表記確率は低いけど発動時スコア増分が高い」ものは(プレイ回数次第で)大化けすることもある。緑属性でチアリーダー園田海未が愛されていたのにも理由があるんだろうと思った。。 -- (名無しさん) 2016-09-10 13:14:45
  • アップデートでユニット詳細画面の表示が若干変更されたので記事も更新したほうが良さそう -- (名無しさん) 2016-09-20 05:58:05
  • ユニットのステータス計算でXの計算方法が間違っているようです。上記にはSuにセンタースキルの割合を掛けてからroundupと書いてありますが、検証したところ各部員一人ひとりにセンタースキルの割合を掛けてからroundupして最後に合計するようです。誤差は最大でも18と微々たるものですが書き直す必要がありそうです。 -- (名無しさん) 2016-09-21 15:01:51
  • ↑のつづき それに伴って他の値もroundupする順番が違うことで誤差が出る可能性があります。いろいろ実験してまた何か訂正するところがないか探してみます。 -- (名無しさん) 2016-09-21 15:04:46
  • ↑記事よく読んで -- (名無しさん) 2016-10-01 19:59:41
  • ↑ 私は「C1〜G2はSuに割合をかけて決める」の部分が間違っている事を書いたのですが、何かまずかったでしょうか? -- (↑2) 2016-10-10 19:17:02
  • ↑記事の内容をきちんと理解しているのならSuが各個人のステータスだとわかるはずだけど... -- (名無しさん) 2016-10-11 20:37:57
  • 特技レベル2以上の餌の経験値だけど、Rのレベル5まで手元で確認したところ、Lv2→20、Lv3→40、Lv4→60、Lv5→90となっていて、他は検証できてないけどおそらく次のレベルまでに必要な経験値と考えられる。何のためにやろうとしたかというと、ログボでURもらえるまでR溜めておこうとしたらすぐに枠なくなったんで、枠を節約するためだが、この結果からLv3までなら上げても合計の特技経験値は変わらないので、同じこと考えている人いたらぜひ。 -- (名無しさん) 2016-10-31 11:40:11
  • 11/4アップデートで変更されたUR・SSRの必要経験値を手元で確認できる分だけ確認したところ、URLv1→2が300、SSRLv1→2が200、SSRLv2→3が400だった。おそらくURがSRの3倍(以前のSSRと同じ)、SSRがSRの2倍かな。餌が足りないんで他は検証頼みます。 -- (名無しさん) 2016-11-04 11:45:32
  • と書き込んでいる間に調べた人が修正したようで…。以前のを過去ログから付けておきました、あまり需要はないかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2016-11-04 12:04:54
  • しかし2/3や3割にまで軽減かと思いきや、SSRはLv6から、URはLv4からはSRの2倍や3倍ではなく、レベルが上がるたびに以前のに近づくみたいですね。それでもLv1→8合計でSSRは14,700→12,700、URは49,000→29,900と、特にURは大幅軽減されたみたいですが。 -- (名無しさん) 2016-11-04 12:35:04
  • ↑スコアURスキルLv5(以上)+4スロチャームつけると、得意外属性曲へ連れていっても「ヘタな属性一致部員」より高いスコア出るような気がする.. だから「高レベルでは以前の数字に近づく」のもしかたない気がする.. -- (名無しさん) 2016-11-07 13:24:26
  • そういえば、汎用特技はここに載っているけど、SR以上の特技ってそれぞれ固有だし、レベル上げるとどうなるのかさっぱりわからない状態か…。必要経験値の緩和だけでなく高Lv特技の強化もされたはずだけど、実際のところどれくらいなの? -- (名無しさん) 2016-11-09 18:43:50
  • あんまり聞いてばっかなのもあれなので、スコマ上位陣の特技がどれくらい点数になるのか試算したところ、1人の特技だけでSISで2.5倍になるのを含めるとリズムアイコン1つ辺り168点、ユニット値換算で13,518とかいうすごい数値が出た。これが9人分…どうりでユニット値が3割程度しか違わなくてもスコアが倍以上違ってくるわけか。参考にした人のユニットはさすがに完全同一カード9枚ではないものの、大半が同一カード、よくそんなに揃えるわ上位陣…。 -- (名無しさん) 2016-11-09 19:53:13
  • 2.5倍補正つきで160点台/noteってことはLv.7かな? どちらにしても狂ってるよね.. -- (名無しさん) 2016-11-10 10:39:07
  • ↑4 ↑2書いたものだけど、そういうわけでもはや属性とかどうでもいいくらいには特技のスコアが高すぎる状態。確かにユニット値も80,000前後は行ってるものの、特技9人分でその倍近い点数出るわけだからねえ。しかも生きてるだけで、とか正直どうなんだこのスコアシステム。 -- (名無しさん) 2016-11-11 10:43:12
  • 上位のスキル上げ無双は極端に見えるよね。 だけど「SSRは(上方修正ながら)URほどのスコアアップ力がない」「投資額が多くない人にはURの覚醒からして時間コスト+運が求められる」ことを考えると、覚醒URスキル爆上げ部員を揃えられるプレーヤーは今の状態でも限られそう。 おそらく無課金長期ユーザーや、微課金クラスタあたりには面白いバランスなんじゃないかって思ったりする.. -- (名無しさん) 2016-11-12 11:14:48
  • ↑つまりはAquors参戦以降程度の新規参入組にとっては辛い状況と。Aquorsイベントであっても上位がAquorsユニット使ってない辺りからしてもなんだかなぁ感があるわ。開始から2か月ほどでようやく覚醒SRが限界まで育ってきたって程度に通常のレベル上げもきついのに、上はこんな状況って知ると。 -- (名無しさん) 2016-11-12 12:32:45
  • そういえば同種のURを餌にした時のスキル経験値って前と一緒?(lv1なら獲得経験値1000)もし同種のURが出たらスキレベ上げてから餌にしたほうが得なのかしら -- (名無しさん) 2016-11-17 02:16:52
  • ほ「白黒ワンちゃんskillLv1」でやった時は1,000だったけど、同種特別練習を優先しないなら共食い練習が得かもね -- (名無しさん) 2016-11-17 09:32:27
  • Lv3まで上げてからだと(4000-900-1000=)2100得、Lv4までだと(6000-2400-1000=)2600得 -- (名無しさん) 2016-11-17 22:52:18
  • ↑Lv1同士で練習すると1000入るならそれでLv3になるのでLv3の経験値も前と一緒なら、Lv3の経験値-(元のLv1の経験値+練習に使ったLv1の経験値)、で4000-(1000+1000)=2000得なんじゃないの? まあそれをさらに同種のURに突っ込む都合、同じURが3枚以上ある前提なんで、よほど課金したりしない限り起こりえないけど。4枚あったら2枚で2000+サポート要員400でLv4にすれば6000-(1000+2000+400)=2600でこっちはある意味あってるけど、そもそもURを餌にしたときの経験値確認がまだできてないし、求められるとこだね。 -- (名無しさん) 2016-11-21 15:26:24
  • ↑900も2400もサポートメンバーを使うのが前提。検証はバージョンアップ直後に行われている。ググれば出てくるはず。 -- (名無しさん) 2016-11-22 22:55:59
  • スコアアップ特技、高レベルのやばさばっかり見てたが、URならLv2や3でも充分強いのね。ようやく引いたスコアアップUR [秘密のプレゼント]絢瀬絵里 の値だけど、コンボ21を達成するごとに28/33/38%の確率でスコアが735/1010/1285増える だった。Lv1の時点でもSRの倍ほどあるのに、Lv2でLv1の約1.5倍、Lv3でLv1の倍ほどにもなり、Lv2でもヴェール<チャームに。やっぱチャームは2.5倍じゃなく2倍で充分な気が、それですらLv4や5を想像するだけで強すぎだし、1.5倍でもいいかも。 -- (名無しさん) 2016-12-31 16:27:56
  • Lv3だと1ノート当たりで23.25点、ユニット値換算で1,860、チャームでの増分はユニット値換算で2,790ほど。これだけのスコア源が見えにくい形で存在してるってのがなぁ…。 -- (名無しさん) 2016-12-31 16:33:32
  • SR同部員を使って練習したとき、エサ特技レベル2で特技経験値200でした。 -- (名無しさん) 2017-01-01 01:27:29
  • URの判定はLv1上がると4%確率が上がるのか…初めて知った。 -- (名無しさん) 2017-01-02 16:08:28
  • 今更かもしれないが、このページにある「同じ部員による獲得特技経験値」っての見ないと損だな・・・・ -- (名無しさん) 2017-04-21 06:51:26
  • 同一URを共食いさせる際のことで気になることがあります。餌の特技経験値を1000上げたとしてSL3と100余ると思います。その場合、本来の獲得経験値4000に加えて余った100分も加算されのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-04-26 13:48:22
  • ↑ R部員の例だけど、リズチャLv2+特技経験値10の状態で食わせても表と同じ特技経験値20しか入らないから余ってる分は無視されてスキルレベルだけで決まるという仕様じゃないかと -- (名無しさん) 2017-04-26 14:09:55
  • ところでその共食い経験値表、URのLv.4/5の「2600」は「3600」なのでは?? -- (名無しさん) 2017-05-10 09:38:28
  • おおっLv.1で無条件にもらえる1,000pt分を引いてるからなのね.. スマンカッタ -- (名無しさん) 2017-05-10 10:03:11
  • 汎用特技の〇〇エールだとLv4・Lv7で回復量上がるけど、URの回復特技のLv上げてみたらLv3で回復量も増えたぞ…。(UR曜ちゃん リズムアイコン26ごとに Lv1:29%で5回復→Lv2:36%で5回復→Lv3:43%で6回復)スコア系もすごいけど、SISの〇〇ヒール付けた回復系も結構やばいのか? -- (名無しさん) 2017-05-26 18:13:30
  • 今更だが同一URやSSRの共食い、よほど大量にUR持ってなきゃそもそもやる余地ないね。普通に覚醒SRや非覚醒SSRを非覚醒URに置き換えるだけでスコア上がるし。 -- (名無しさん) 2017-06-08 15:19:13
  • 非覚醒を特別練習やる代わりに食わせるとしても、代わりにシールでやろうとすると500(同キャラ時はSISスロット+1されるのでその分)というあまりに多量のシールが要るため、そんなにあったらまずは特技上げキャラとの交換、それで足りなくとも補助チケットにして特技上げキャラ引けばいいって話になりそう。スロットを空けず、練習で出たUシール分だけ特別練習して戦い続けるつもりならありかもしれんけど…。Uシール3枚集まるようならもう充分UR引いたでしょって話だしね。 -- (名無しさん) 2017-06-08 15:37:06
  • 被ったスコアURを特別練習か共食いかの比較なら迷わず共食い。よっぽど特技レベルが高くない限り、スロット1個分より特技経験値1000の方が強い。まして餌URの特技を上げておけば特技経験値3000以上の価値になるんだから比べるまでもない。 -- (名無しさん) 2017-06-25 12:43:08
  • ↑餌をLv4まで上げてやる前提だと特技経験値が3600得するし、その分だけでもLv4→Lv5までなら1Lv分以上確実にあるのか。ただ、Lv4→Lv5でどれくらい効果上がるかとかが不明だからなぁ…誰かデータ持ってない? -- (名無しさん) 2017-06-25 13:17:05
  • ↑基本的には効果は同じ幅で上がっていくから、↑14の[秘密のプレゼント]絢瀬絵里なら、Lv4/Lv5でコンボ21を達成するごとに43%/48%の確率でスコアが1560/1835増える。Lv4→5だと、チャーム装着前提で、ユニット値にして1500くらいの増加になるはず。 -- (名無しさん) 2017-06-25 22:52:25
  • ↑案外単純な上がり方だったのか。だとするとLv1とLv2の値が分かれば全Lvの値が計算できるのかな。回復だけ回復値が上がるタイミングが別にあるみたいだけど、そっちもURならLv2上げるごとだろうか、RだとLv3上げるごとだったが。間のSRやSSRは…試す機会ないな、餌に余裕あるはずもないし。 -- (名無しさん) 2017-07-05 18:15:04
  • ↑2 1500ってのは補正も色々考えてなのかな? 計算したら特技自体が10点/アイコン→無補正のユニット値800相当、チャーム付けると25点/アイコン→無補正のユニット値2,000相当、ってなったんで、ちと気になったので下で計算。 -- (名無しさん) 2017-07-09 17:29:16
  • 補正は属性補正10%・μ's/Aquorsの10%・センタースキルが最大15%(同属性9%+学年orユニット6%)×2(自分とゲスト)=30%、で1.1×1.1×1.3=1.573…こんなに補正あったのか。これだと1,271相当、ゲストなしイベント時だと補正が1.1×1.1×1.15=1.3915になるけど、これでも1,437相当か。それでも1スロットのSISのユニット値+200に比べたら6倍以上も大きいので、どのレベルでも餌が正解、ってことでいいのかな、結局。 -- (名無しさん) 2017-07-09 17:30:40
  • シールの使い道のほうも考えてみたけど、シール500枚orSシール25枚でUR覚醒orスロット1空けるか、シール30枚orSシール2枚で補助チケットもらって特技上げメンバー引いて特技上げるか、って話で。特技アップサポートメンバー勧誘はUR(特技経験値1000):10%・SR(特技経験値100):30%・R(特技経験値10):60%となっているので平均136(※ただし3属性+全属性全部の合計、1属性に絞ると30%+全属性10%でこの40%しか使えない)、スロット空ける分全部費やすとすればシールなら33回、Sシールなら25回引けるので、シールで4,488、Sシールでも3,400。上記のようにスロットと特技上げの差は6倍以上にも及ぶので、スロットを空けるよりはこれも特技優先。覚醒とだと、覚醒は絆pt500+レベル上限アップ分のステータス上昇値15×20=300で合計800、特技上げと1.5倍強しか違わなくなるので、覚醒の倍近くシールが必要になってくるレベル7に特技レベル上げる前には覚醒、特定属性しか上げていかない場合ならレベル5に上げる前でも良さそう。 -- (名無しさん) 2017-07-09 17:50:22
  • スロットの評価、4個空けてチャーム付けることにすると1.5倍くらいには上がる(基本値5万(これでも絆pt以外の補正抜きで1人5,556も要るのでUR・SSRが結構入ってないと届かないはず、UR覚醒のみだと6万いくかな…)だと2.4%=1,200、1スロット当たり300)、でも特技経験値3,600あれば特技レベル7→8ですら3割になるから、逆転はしないんだよね。4個空けるよりは特技レベル7→8のほうがコストが軽い。 -- (名無しさん) 2017-07-09 18:01:24
  • 結論:特技レベルが低いうちは特技レベル上げ最優先、シール使って覚醒は特技Lv4くらいなったら考える、スロット空けはシール・同キャラいずれにせよ最後。 -- (名無しさん) 2017-07-09 18:04:37
  • ↑5 1500っていうのは、属性補正・コンボ補正(550コンボ)・LN補正(全ノーツの10%程度)を考慮して計算してた。例えばAqours曲に対して全員μ's、属性は一致のユニットを使う場合に、補正後のユニット値に換算した値。 -- (名無しさん) 2017-07-14 23:58:25
  • 覚醒・スロット開けに関しては、特別練習以外に使い道のないSSシールを使うのがいいかと。 -- (名無しさん) 2017-07-15 00:07:21
  • ↑2 あー、コンボ補正やLN補正もあったか。どっちも譜面次第だけど、コンボ補正は曲全体で平均したら1.2倍くらいかな。LN補正は25%アップ×10%=2.5%しか上がらないか。それでもさらに上記計算よりはユニット値の価値が上がるが、覚醒のタイミングくらいか、結論変わりそうなのは。 -- (名無しさん) 2017-07-15 09:07:23
  • ↑2 SSシールがどこかから湧いてくる状態なら、もうここ見る必要ないんじゃないかな…。手に入るならもちろん最優先で使うんだけど、5枚どころか1枚も手に入りそうな気がしない、万年ランキング5万滑り込み勢。 -- (名無しさん) 2017-07-15 09:11:33
  • にこぷりMASTERフルコンレベルだと、平均してもコンボ補正1.3倍くらいいきそうだけど、安定する人いなさそうだし考慮しなくていいよね? そこまで考慮しても倍くらいだし、普段やマカロン時を考えても点/アイコンの40倍くらいすればユニット値換算できるかな。補正なしの80倍だと過大評価だね。 -- (名無しさん) 2017-07-15 11:52:33
  • ゲストなしイベント時は曲もだいたいEXPERTの上選曲もランダムだろうし、フルコン前提でも平均1.2倍よりは少し低そう。コンボ補正1.2倍だと全部で約1.67倍、点/アイコンの48倍で計算するとよさそうかな。 -- (名無しさん) 2017-07-15 12:00:44
  • たまたま同じSSRを3枚目引いたんで特技上げやってみたけど、回復特技Lv3で回復量も上がるね。むしろRだけが特殊なの? -- (名無しさん) 2017-07-24 22:30:21
  • 特技「パラメータシンクロ」ってさっぱり使い道ないように見えるの自分だけ? 「数秒間、特技効果で指定された部員のいずれかと同じ属性ステータスになります。」ってことは、自ステータスのほうが高い場合そもそも損だし、自ステータスのほうが低い場合も使ってる間だけ高いステータス借りられるだけだから、借りる部員よりは弱いの確実だし、しかも他の部員はこれ以外のスコア上げ特技持っていること考えると…。特技レベルアップで数%増しとかなったりするの? -- (名無しさん) 2017-11-07 22:26:11
  • 限定URって壊れなん -- (名無しさん) 2017-12-03 16:16:15
  • ↑↑UR、SSRが揃ってない人の数合わせにはなるんじゃないかな。運次第でURを複製してくれるし、別の属性に入れたりして疑似URとして使えないこともないかと。 -- (名無しさん) 2017-12-05 21:05:10
  • ↑数合わせに貴重な特技サポートキャラ使うわけにいかんだろうし、結局素直に属性とか合ってるキャラ入れたほうがいいような。素の値が高い場合、属性とか合ってるところの数合わせには使えるだろうけど、発動したら値下がる場合しか採用できなさそうだし、特技Lvが低いほうが却っていいのかも。特技そのものは間違いなく使えない、だね。 -- (名無しさん) 2017-12-22 16:37:14
  • 限定URで金シール狙いレベルだと環境はどうなの -- (名無しさん) 2018-04-06 18:37:33
  • 同じ部員による獲得特技経験値って現在でも変わらず同じ? -- (名無しさん) 2018-11-15 19:17:30
  • ↑補正された現在のデータでした。 -- (名無しさん) 2018-11-15 19:39:03
  • 特技リピートって何処までリピートするんだろう。SISは乗るのだろうか。 -- (名無しさん) 2019-06-15 03:28:45

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最終更新:2019年06月15日 03:28