練習&特別練習


転部(売却)

不要なカードを消去して、Gに変えることができます。

Rアルパカ・しいたけは転部で獲得できるGが30000G、SRアルパカは150000Gと非常に多いので、
練習で餌にするのもよいですが、Gが不足気味の場合は転部させるのもよいでしょう。

転部による取得G

+ N

+ R

練習(強化合成)

不要なカードを餌にすることで経験値を得て、育てたいカードのLvを上げます。餌にしたカードは消去されます。
同属性のカードを餌に使うと、取得経験値が1.2倍になります。

低確率でボーナスが発生することがあります。発生条件などはなくランダムです。
  • SUPER SUCCESS:取得経験値が1.5倍になります。
  • ULTRA SUCCESS:取得経験値が2.0倍になります。

他のゲームにあるような要素(強化効率・費用効率・MAX合成など)はありません。
以下の例外を除くと、経験値的にも費用的にも、手に入れたカードをそのまま練習に使う方法が最も効率的です。

+ 例外

必要Gと取得経験値(SUCCESS時)

+ N

+ R

SR・URのLvアップに必要な経験値はこちら

特別練習(進化合成)

同じカードを2枚使用する、またはシールを使用することで、カードを覚醒させることができます。
同じカードを使用した場合、餌にした方のカードは消去されます。
覚醒させること自体では、元のカードの各種ステータスは一切変化しません。カードLv・絆ptの上限が上がるだけです。
※N部員はシールによる覚醒ができません。同じカードを使う方法でのみ覚醒できます。

特別練習の画面では、特別練習が可能なカードのみが表示されます。
そのため、以下の場合はカードが表示されません。
  • 特別練習させるカードと同じカードを所持していない
  • 同じカードを所持しているが保護されているため特別練習の餌にできない
  • シールによる覚醒に必要なシール数が不足している
ただし、特別練習に必要なGが不足している場合は、特別練習が不可能であってもカードが表示されます。

同じ部員カード同士での特別練習

覚醒に加えて、スクールアイドルスキルの解放済みスロット数が1増加します。

シールによる特別練習

いずれかのシールを一定枚数使用することで、覚醒させることができます。必要なシールの枚数はレアリティによって異なります。
同じ部員カード同士で特別練習を行う場合と比べて、10倍のGが必要となります。

+ 活用例

既に覚醒している部員の特別練習

既に覚醒している部員でも、スロットを解放することができる場合は、さらに特別練習を行うことができます。
同し部員カード同士の場合は2、シールを使用した場合は1解放されます。

[例1]同じ部員カード同士での特別練習
[SSR]高坂雪穂 LV:60/60 絆:250/250 ステ:3830-3830-3830 スロット:3

[SSR]高坂雪穂 LV:1/60 絆:0/250 ステ:3000-3000-3000 スロット:3

[SSR覚醒]高坂雪穂 LV:60/80 絆:250/500 ステ:3830-3830-3830 スロット: 4

[例2]シールによる特別練習
[SSR]高坂雪穂 LV:60/60 絆:250/250 ステ:3830-3830-3830 スロット:3

SSシール 1枚

[SSR覚醒]高坂雪穂 LV:60/80 絆:250/500 ステ:3830-3830-3830 スロット:3

[例3]既に覚醒している部員の特別練習(同じ部員カード)
[SSR覚醒]高坂雪穂 LV:60/80 絆:250/500 ステ:3830-3830-3830 スロット:4

[SSR]高坂雪穂 LV:1/60 絆:0/250 ステ:3000-3000-3000 スロット:3

[SSR覚醒]高坂雪穂 LV:60/80 絆:250/500 ステ:3830-3830-3830 スロット: 6

[例4]既に覚醒している部員の特別練習(シール)
[SSR]高坂雪穂 LV:60/80 絆:250/500 ステ:3830-3830-3830 スロット:4

SSシール 1枚

[SSR]高坂雪穂 LV:60/80 絆:250/500 ステ:3830-3830-3830 スロット: 5

覚醒費用

同じ部員カード同士での特別練習の場合
レアリティ N R SR SSR UR
費用 6000G 15000G 30000G 36000G 45000G

シールによる特別練習の場合
レアリティ N R SR SSR UR
費用 覚醒不可 150000G 300000G 360000G 450000G

必要シール枚数

対象カード シール Sシール SSシール Uシール
N シールによる覚醒不可
R 1 使用不可 使用不可 使用不可
SR 20 1 使用不可 使用不可
SSR 100 5 1 使用不可
UR 500 25 5 1

保護(ロック)

餌にしたり転部させたくない部員にロックをかけて保護することで、練習・特別練習・転部の対象から除外することができます。
誤ってカードを失ってしまう心配がなくなるので、カードを保持しておきたい場合に有効です。

2016/7/5のアップデートにより、従来の「お気に入り登録」から名称が変更されました。



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