動作端末


iOS版

携帯端末とタブレットPCでは画面サイズが大きく違うため、別ゲーと化します。どちらが良いかは好みですが。
理由は不明ですが、公式にはiPad系は推奨されていません(利用規約より *1 )。

iOS8~8.2ではアプリを起動してから数分後、プチフリを起こす場合があります。
iOS8.3においてiOS側で対策がされたため、それ以降のiOSへアップデートすることで解消されます。

2016年9月にリリースされたiOS10については、基本的なプレイに支障がないと公式でアナウンスがされています。 *2
ただし、思わぬ不具合が発生する可能性があるため、その点については留意しておく必要があります。

2016年3月2日のアップデートで、必須iOSバージョンが6.0以降→7.0以降に引き上げられました。
このため、iOS7.0非対応のiPhone 3GS/iPod touch 4thではプレイできなくなりました。

携帯端末

iPhone 4
iOS7.0以上であれば一応は動きますが、音ゲーとしてまともな動作は望めません。
常にアイコンがカクつきながら流れてくる、押したのに反応しなかった等が報告されています。

iPhone 4S / iPod touch 5th
このあたりから標準環境と言っていいでしょう。CPUがデュアルコア(A5チップ)になったため、ほぼ快適にプレイできます。
4S・iPod touch(5th)のどちらもスペックはほぼ同等ですが、iPod touch(5th)はiPhone5シリーズと同じ画面サイズになります。

iPhone 5 / 5c / 5s
A6チップ+1GBメモリと、4Sよりもさらに高性能になっているため、より快適にプレイできます。
少し画面が左右に広くなったため、両手持ち(コントローラ持ち)での親指プレイは4Sより少し難しくなります。
5sはA7チップ搭載により、スペックは5・5cの完全上位互換です。処理落ちやカクつきに悩まされることはそう無いでしょう。

iPhone 6 / 6 Plus
A8チップ搭載により、スペックは5sよりさらに向上しているので、その面の心配は要りませんが、
サイズはどちらも5シリーズより大きくなっているため、両手持ちプレイヤーには少し厳しい世代です。
このシリーズは、プレイスタイルによってどちらの端末がいいかが変わります。
両手持ち(コントローラ持ち)による親指でのプレイを選択肢に入れておきたい人は無印、
一方で完全に置きプレイ一本で行く人はPlusがいいでしょう。
特にPlusは大きさの関係上 *3 、通常の両手持ちでは中央のアイコンを押すことが難しいため、
無印がいいのか、Plusがいいのか、それとも5シリーズがいいのかは、店頭の展示台などをよく見てから慎重に決めましょう。
Plusについては画面解像度が非常に高くなったためか、初回起動時のみ縮小して表示される場合がありますが、
その場合はアプリを再起動することで正常に表示されます。

iPod touch 6th
iPod touch 5thと同一サイズですが、大幅にスペックアップされています。
「iPhone 6のサイズはちょっと…」というプレイヤーが今から買うiOS端末としては最適と言えるでしょう。
なお、iPhone 6シリーズと同じくA8チップを搭載していますが、それらと比べて周波数が低いもの *4 であるため、
総合的な性能はiPhone 5sにわずかに届かない程度となります。

iPhone 6s / 6s Plus
画面サイズはiPhone 6・6 Plusと同じですが、スペックがさらに向上している(A9チップ)ほか、搭載メモリ(RAM)が倍増されました。
スペック的にはまったく問題ないでしょう。

タブレットPC

iPad 2 / iPad mini(第1世代) / iPad(第3世代)
スペックとしてはiPhone 4S・iPod touch 5thと同等以上であり、問題なくプレイできます。
iPad miniは携帯性とちょうどいい大きさを兼ね備えた良デバイスになったのでは?

iPad(第4世代) / iPad Air / iPad mini 2 / iPad Air 2 / iPad mini 3
性能的には同世代のiPhoneと同等かそれ以上(すべてApple A6以上+メモリ1GB以上)なので、まず問題は生じないでしょう。
Retinaディスプレイのため画質も十分ですが、人によってはボケた感じの表示が気になるかもしれません。 *5

iPad Pro / iPad mini 4
性能的には前世代のiPad以上であるため、スペック的にはまったく問題ありません。

サポートを終了した端末

iPod touch 3rd / 初代 iPad
2015年4月17日のアップデートで、必須iOSバージョンが5.1以降→6.0以降に引き上げられたため、
iOS6.0非対応のiPod touch 3rd/初代iPadではプレイできなくなりました。

iPhone 3GS / iPod touch 4th
2016年3月2日のアップデートで、必須iOSバージョンが6.0以降→7.0以降に引き上げられたため、
iOS7.0非対応のiPhone 3GS/iPod touch 4thではプレイできなくなりました。


Android版

公式サイトより
【ダウンロード可能端末】
Android4.0以降
※推奨端末以外でもダウンロード可能、使用状況により動作が安定しない場合がある。
※Android6.0については、バージョン3.0.4で正式対応済。

基本的にAndroidのCPUは可変クロックであるため、たとえ推奨機種やタブレットPCでもiOS版と同等の環境を常に構築するのは難しい。
(推奨端末はあくまで額面上のCPU・メモリ性能が水準を満たしているものを指している)
root化することでCPUの可変制御・オーバークロックが可能となり、非推奨機種でもiOS版に近い動作環境を構築できるが、自己責任で。

また、Androidは機種によって液晶のタッチキャリブレートが異なるので、タップのタイミング調整は念入りに。

Android2.3以降の以下の端末

以下の端末をAndroid2.3で利用している場合、プレイを継続するためにはAndroid4.0以降へのバージョンアップが必要となります。
(以下の端末はすべてAndroid4.0以降にバージョンアップ可能)

GALAXY S II(SC-02C)
GALAXY Note(SC-05D *6 )
AQUOS PHONE(SH-06D)
LUMIX Phone(P-02D)
MEDIAS ES(N-05D)
GALAXY S II WIMAX(ISW11SC)
Optimus X(IS11LG)

Walkman Z(NW-Z1000シリーズ)
Walkman F(NW-F800シリーズ) 非公式ながら動作報告があります 

【推奨端末】

以下の端末は、2013年6月のAndroid版リリース直後に発表されたものであり、
以降の新規端末発売のタイミングでの更新は行われていません。
コメント欄に多数の動作報告がありますので、そちらも合わせてご確認ください。

Xperia Z(SO-02E)
ARROWS X(F-02E)
Xperia A(SO-04E)
GALAXY NEXUS(SC-04D)
GALAXY Tab 7.0 Plus(SC-02D)
Xperia acro HD(SO-03D)
Xperia GX(SO-04D)
Xperia SX(SO-05D)
GALAXY Note II(SC-02E)
XPERIA AX(SO-01E)
AQUOS PHONE EX(SH-04E)
Xperia acro HD(IS12S)
HTC J butterfly(CDMA HTL21)


動作報告

プレイした端末の報告をコメントですると、これからの人に役立つのでお願いします。

+ 2013年4月~2013年6月

+ 2013年7月~2013年9月

+ 2013年10月~2013年12月

+ 2014年1月~2014年6月

+ 2014年7月~2014年9月

+ 2014年10月~2015年2月

+ 2015年3月~2015年8月

+ 2015年9月~2016年6月

  • === 4.0 アップデート以降 === -- Aqours (2016-07-05 22:30:47)
  • テスト -- 名無しさん (2016-07-05 22:32:45)
  • XperiaXPerformance。プレイすること自体は問題なく出来ます。ただし機種としての問題でタッチの反応が怪しく長押しが途中で切れたり、無反応が起きたりします。初期のシステム不良なので後日アップデートが行われると思われますが、まだ行われていません。 -- 名無しさん (2016-07-15 00:09:08)
  • XperiaXPerformanceのタッチの不具合ですが、発生原因は不明です。無反応も起きたり起きなかったりと個体差があるようです。 -- ↑の者 (2016-07-15 00:40:29)
  • ↑把握してるかもだけどハードウェア起因の可能性があるらしいから修理に出した方がいいのかもよ -- 名無しさん (2016-07-15 18:39:12)
  • 修理中の借物でF-01Hを使ってるが、EXで1曲に1回くらいロングが勝手に切れる(イージー、ノーマルでは起こらない)。メドフェスのEX3連では狙い済ましたかのようにコンボランクC行くかどうかあたりで切れることが多くて(このせいでコンボ分の報酬取り逃すことも多々)とてもやってられん。 -- 名無しさん (2016-07-20 23:30:25)
  • 俺もXperiaXP使ってるけど無反応とLNが切れるのよくあるわ -- 名無しさん (2016-07-31 13:47:51)
  • au Qua tab02(HWT31) タイミング調整デフォルトでEXPERTフルコン確認済み。特に問題なく動作してます。 -- 名無しさん (2016-08-05 17:31:44)
  • Nexus7(2013)のAndroid6.0.1で夏色MASTERでも問題なし。但し、他アプリの通信・通知対策やメモリ解放などの事前処理は念入りに。ガラスフィルムにしたら長音+短音同時押しの認識不良等が改善されました。 -- 名無しさん (2016-08-06 02:34:59)
  • AQUOS PHONE Xx 206SH 音ズレが半端ない。GPUレンダリングONでも対処不可能。タップ無反応多い。ロングノーツ切れる、、、と最悪。SH系は避けるべきでしょう。 -- 名無しさん (2016-08-09 01:38:02)
  • Quatab01 動作確認済み、何の問題もなく使えます -- sian (2016-08-11 22:09:00)
  • Xperia A4 SO-04G レベル変更、設定変更一切反応しません。とんでもない地雷機種です。 -- 上野駅 (2016-08-13 11:11:04)
  • AQUOS SERIE SHV34 動作確認済みです。以前のAQUOS 端末とは違い問題なくスクフェスが動作しています。(カットイン最大でも問題なし) -- 名無しさん (2016-08-16 02:09:25)
  • SO-04EでAndroid6.0.1カスタムROM GPU/4xMSAA/HWオン タイミング-15で快適、3年前の端末でiosと変わらぬ操作感 -- 名無しさん (2016-09-18 01:21:10)
  • asus製は誤動作ばかり起こるゴミ。所詮は台湾メーカー。 -- 名無しさん (2016-10-22 03:00:02)
  • docomo dtab Compact d-02H (Huawei)・・・①クセはあるがMASTERまでフルコン可能。不要アプリを無効化しておくことは前提。自分はノングレア保護フィルムも貼っている。クセについては以下のとおり。 -- ま (2016-10-27 04:05:44)
  • docomo dtab Compact d-02H (Huawei)・・・②本機の売りとなっているSWSモード(音響効果を自動で切り替える機能)は、タイミングズレの原因になるうえ、イヤホンだと逆に変なこもったような音になるので設定でオフにする。それでも曲の途中で曲調に応じて音響効果が切り替わっているように聞こえるが、今のところ対処法は不明。ちょっと気になる以外実害はない。 -- ま (2016-10-27 04:06:27)
  • docomo dtab Compact d-02H (Huawei)・・・③一番大きな不具合として、普通にやると曲の始めでノーツがいくつか無反応になるケースが多い(特にユメトビEXだとほぼ100%)。おそらく数秒でも放置すると節電モードになって処理能力をカットしているのだと思う。今のところ、プレイ画面になってからノーツが降ってくるまでの間に画面端などをトントン叩いていれば回避できている。 -- ま (2016-10-27 04:07:15)
  • docomo dtab Compact d-02H (Huawei)・・・④微妙なところでは、イヤホン差込口がスクフェス画面に対して左下(左手前)になる。親指勢にとっては邪魔になりそうなのでL型ジャックのイヤホンを使った方がよい。終わり。連投でゴメンね。 -- ま (2016-10-27 04:09:47)
  • AQUOS Xx 302SH 開発者オプションから GPUレンダリングと4x MSAAをONにすると、以外とまともに動きます。MASTERのラブノベルスはフルコンできました。EXの僕今フルコンできました。ロングノーツ抜け、無反応タップや逆流は起きませんでした。ただ、スピーカーが裏面なので おいてプレイすると スピーカーが塞がってしまって、音が小さくなります。 -- 名無しさん (2016-12-17 21:23:17)
  • 連投すみません、302SHのものです。カットインは「大」です。タイミングは -11です -- 名無しさん (2016-12-17 21:24:09)
  • ソフトバンク Xperia xzです。iPhoneからの機種変ですが、リズムやノーツにズレはないかと。ただ、プレイ中の曲がとても小さいです。本体含め最大にしてもiPhoneの25 -- 名無しさん (2016-12-23 23:56:00)
  • ↑途切れました、すみません。25%くらいかと -- 名無しさん (2016-12-24 00:03:07)
  • XPERIA Z1 -- 名無しさん (2017-02-21 01:23:37)
  • iPhone4 7.1.2で問題なく動作。マスター12譜面だとたまにカクつく -- 名無しさん (2017-02-23 19:49:06)
  • ipad mini3曲中に何度もカクつきます。サイトに載っている一通りの対処を行いましたが変わりませんでした。全くフルコンできません( ; ; ) -- 名無しさん (2017-03-06 21:05:12)
  • ipod touch 6thですが、ios9以降は両端の同時タップに反応しなくなりました。アプリ側で対応する予定もないそうです。 -- 名無しさん (2017-03-16 21:55:35)
  • iPad air2にて 充電しながら遊んでいると稀にタップが反応しなくなります。数秒すれば治りますが、曲によっては一発で死ぬ事もあります。充電しながらでなければこの症状は起きません。他のiPadシリーズについては不明です。 -- 名無しさん (2017-03-20 00:19:36)
  • oneplus3Tでプレイしていますが快適そのもの! -- bb (2017-03-25 04:18:40)
  • Xperia Z3 Compact SO-02G(Android 6.0.1) プチフリが多々発生し、easyでもフルコン取りにくいです。通常プレイなら無反応などは起きませんでした。 -- 名無しさん (2017-05-09 17:03:52)
  • Xperia X Compact SO-02J(Android 7.0) 無反応やカクつきもなく、快適プレイが出来ました。ただ、人によっては音ズレが発生するようです。 -- 名無しさん (2017-05-09 17:06:24)
  • Nexus7(2012) OSVer5.1 4年使用の古い端末ですが、動作はそれなりに安定。MASTERまで概ねフルコン可能。ただし同時押しの際にやや遅延あり -- 名無しさん (2017-05-26 02:53:50)
  • Galaxy J、最初のうちは反応の遅延が発生したけれどアプリを減らして本体容量空けたら改善。判定は早めで、タイミング調整できる限界の-50に設定してもまだちょっと早い。しかも-50に設定すると目押しの位置がズレて気持ち悪くなるので、結局+4にしてジャスト8分ズレくらいにして遊んでる。 -- 名無しさん (2017-06-07 13:57:39)
  • スクフェス内のお知らせでiOS8以降に引き上げられるアナウンスでてる・・7で安定してたのに10になるのか・・ -- 名無しさん (2017-06-16 21:26:29)
  • HUAWEI MediaPad M3 -- 名無しさん (2017-06-23 23:43:38)
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