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上級は☆6~☆10です。 -- (名無しさん)
2016-03-05 00:11:53
↑訂正いたしました。情報ありがとうございます。 -- (名無しさん)
2016-03-05 00:14:00
お知らせから読み取れる情報や過去のイベントから推測できる最低限の情報のみを元にページを作成してみました。「本イベントでもそうなっている可能性が高いがまだ断定はできない」情報はコメントアウトしているので、イベント開始後に情報が確定したら削除・訂正するかコメントアウトを解除するなりして頂ければと思います。 課題曲リストの形態は非効率な感が否めませんが、見やすさを考慮すればとりあえずこんな感じでよいのではと思います。 -- (名無しさん)
2016-03-05 00:17:20
各Round8曲ということは課題曲は最大40曲になる可能性があるのでは? 今の時点ではわからない以上Roundごとに分けて記録するのがよいかと思います。 -- (名無しさん)
2016-03-05 07:54:54
上級でも磁石EXとかの爆弾曲が来る可能性があるのか -- (名無しさん)
2016-03-05 08:26:43
始まれば分かることですが消費LPはどうなるのか?メドフェスと同様とするとLP100ないと超級Round5は無理?orLP125か? -- (名無しさん)
2016-03-05 13:22:35
ハトハトまたは磁石(EX)きたら、やめて報酬受け取る予定。 -- (名無しさん)
2016-03-05 13:25:26
やっぱ新イベは必ず真姫ちゃんなのね・・・ -- (名無しさん)
2016-03-05 13:26:23
↑3 LP消費はRound毎でしょ? 次Roundに進むかやめるか選択できるわけだし、いきなり5曲分のLP消費になることはないわ。足りなければ石割るか自然回復待ち。中断もできるということだから。 -- (名無しさん)
2016-03-05 14:45:23
上級で、僕今を確認。尚、エラーのためプレイ不能。 -- (名無しさん)
2016-03-05 16:06:37
超級WS確認、プレイ不能 -- (名無しさん)
2016-03-05 16:11:18
超級でSSS確認 上と同じくプレイ不可能 -- (名無しさん)
2016-03-05 16:12:39
こりゃあ詫び石かな -- (名無しさん)
2016-03-05 16:13:48
↑4に同じ -- (名無しさん)
2016-03-05 16:15:49
超級 ワイスタno -- (名無しさん)
2016-03-05 16:17:03
超級 ワイスタのexは確定、プレイ不可 -- (名無しさん)
2016-03-05 16:17:43
超級R1しららら,R2僕光,2曲目で通信エラーでもそのままやり直せるのはよかった -- (名無しさん)
2016-03-05 16:27:18
上級にHARDの僕今、SSS、Mスタ、EXのノーチェン、五曲目に夢夢夢のHARD確認 -- (名無しさん)
2016-03-05 17:04:51
超級 もひとり、なわとび、WZ(RAN)、ユメノトビラ、未来の花(RAN) -- (名無しさん)
2016-03-05 17:09:41
超級R3まほうつかい(RAN),R4微熱,R5それ僕 -- (名無しさん)
2016-03-05 17:11:06
超級 R1ナイチン R2くるりん R3WZランダム R4ダンスタランダム R5夢夢夢 確認 -- (名無しさん)
2016-03-05 17:12:13
サポート lily white フルコンボでLP30回復 -- (名無しさん)
2016-03-05 17:18:04
超級 青春、キミのくせに、悲しみの果て、WS、ダンスタ(乱)、ロンリエスト(乱)、りんがべー、ソルゲを確認 -- (名無しさん)
2016-03-05 17:28:07
超級R4 SDS(RAN) -- (名無しさん)
2016-03-05 17:37:47
超級 SentimentalStep 僕ひか 好きですか ユメノトビラ 純愛レンズ(RAN) -- (名無しさん)
2016-03-05 17:53:30
超級R3僕今,R4スピカ乱 -- (名無しさん)
2016-03-05 17:57:32
上級R2センチメH, R3モメリンH, R4LwbEX, R5僕光EX -- (名無しさん)
2016-03-05 18:32:48
超級R5それ僕、レンズ(乱)、未来の花(乱)、Reason (乱)、磁石、ソルゲ、夢夢夢、乙女式 -- (名無しさん)
2016-03-05 19:35:26
曲選出後に画面左上のBackで戻れば、いつでもまたそのラウンドから再開できるよ。アプリ落として他のゲームやって戻ってきても大丈夫。LPが足りなければ回復待ってプレイできるよ。寝る前や出かける前に現LP分だけプレイして、後で続きのラウンドからプレイでOK!
-- (名無しさん)
2016-03-05 19:38:14
↑試しに、ラウンド3で中断中にMOMENTRING(easy)をプレイして、チャレフェス再開したところもちろんラウンド3からでした。何してもOKかな。 -- (名無しさん)
2016-03-05 20:05:34
超級R2 サムライ -- (名無しさん)
2016-03-05 20:35:53
超級R2 クルリン -- (名無しさん)
2016-03-05 20:38:48
基本、ゲームデータは鯖管理。中断しても再開時まで保存されてる。報酬・課題曲・ボーナス効果全て復帰するので、苦手な曲でも逃げられない。 -- (名無しさん)
2016-03-05 21:18:55
上級 ラウンド1 ラブピハード、もぎゅハード、 ラウンド2 sshハード、ラウンド3 くるりんハード、もしもEX 、ラウンド4 アンバラEX、愛太EX 、スノハレEX ラウンド5 輝夜EX、えんじぇーハード 、乙女式ハード -- (名無しさん)
2016-03-05 22:03:10
おそろい桃(今回で言えばチア)は出現確率がかなり低いみたい -- (名無しさん)
2016-03-05 22:36:35
中断可って絶対大きく書いとくべきだったと思うんだけどそれをしなかったのは鯖に負担掛けたくなかったんだろうか。現に落としてるし -- (名無しさん)
2016-03-05 22:52:55
もしやSラインきつくしてる?そんな気する -- (名無しさん)
2016-03-05 23:07:41
難易度が高くプレイ人口が多い超級や上級はまだしも、それらと同じぐらい曲数が膨大なのに情報が入りにくい初級や中級の曲リストを10日間でどうにかしろというのはかなり無理があるのでは?いっそのこと曲リストは上級と超級だけ掲載でもいいと思う -- (名無しさん)
2016-03-05 23:52:38
↑2 それは感じる。いつもなら余裕でスコアSの曲がぎりぎりだったり、コンボ1回切っただけでランクAになったこともあった -- (名無しさん)
2016-03-05 23:57:25
Sラインきつく感じるのはいつもならついてるセンターbuffがないからじゃないの? -- (名無しさん)
2016-03-06 00:22:38
上級以下だと下位難易度のLPで上位難易度がプレイできるけど、超級は変わらずLP25だからなんか損してる気がする -- (名無しさん)
2016-03-06 01:10:13
上級R5にてなわとびex -- (名無しさん)
2016-03-06 01:44:20
中断できるのありがたい。EXにランダムが絡んでくるのも新鮮で良い。 -- (名無しさん)
2016-03-06 01:45:24
超級ラウンド上がるごとに獲得経験値も上がってる気がするんですけど気のせいですかね? -- (名無しさん)
2016-03-06 01:56:32
コメント(情報)のログ見るよろし -- (名無しさん)
2016-03-06 02:04:00
超級、R2は青春が、R3はりんかべ〜が割と同じラウンドの中では飛び抜けて難しい。あと超級R5が予想以上に本気で殺しにくる楽曲だらけでびっくり。 -- (名無しさん)
2016-03-06 05:10:12
ボーナスでLP回復した時も、ちゃんと最大値を超えてくれんのね。助かった。 -- (名無しさん)
2016-03-06 06:28:53
超級R5が殺意に満ちてて笑っちゃうわ。こちらとしても望むところではあるけどね -- (名無しさん)
2016-03-06 09:24:43
既出でしたら申し訳ありませんが、このモード、ライブ失敗後、石消費してコンティニューできましたっけ・・・? -- (名無しさん)
2016-03-06 11:04:46
超級R1でWSがキツめ、逆にR3のまほうつかい、僕今が温いな -- (名無しさん)
2016-03-06 11:21:18
↑試してないから多分だけどお知らせにはダメって書いてないからできんじゃねーかな。メドフェスでもできた気がするし。でもLP75以下もしくはボーナスがよっぽどよかったとき以外は損だよ -- (名無しさん)
2016-03-06 11:58:47
ていうかLP回復ボーナスとかも失敗で半減あるんだろうか -- (名無しさん)
2016-03-06 12:00:46
超級R5ライブ失敗後コンテ復帰できたよ。報酬も貰えた。 -- (名無しさん)
2016-03-06 12:30:30
これって一応公式の難易度順ってことでいいのかな? -- (名無しさん)
2016-03-06 12:45:16
↑だと思うがそれ僕>ススメ乱ってなんかなぁ… -- (名無しさん)
2016-03-06 12:59:12
初級・中級の曲リストについて、現時点で一曲も埋まっていないこと、上級・超級より他者の情報提供が非常に少なく情報収集にかなりの労力を要すること、書いても参照する人がそれらの難易度より少ないことが予想されること、今後イベントの度に毎回情報収集するのもやはり骨が折れること、延々と工事中のような様相を呈しているより最初から無いものとして扱った方がページの見栄えがよいことなどの理由を考慮して削除してみました。初心者の人には申し訳ないですが。 -- (名無しさん)
2016-03-06 13:31:29
上級で回してるんだけど、手に入るN部員が全員レベル1になってる。これは不具合として報告した方がいいんだろうか -- (名無しさん)
2016-03-06 14:01:50
超級でもレベル1なんだよなあ -- (名無しさん)
2016-03-06 15:08:22
↑6 ということは時間効率上げたい社会人とかならround5特攻してミスったら石割るのも手か -- (名無しさん)
2016-03-06 17:42:35
磁石マジで難しい…毎回体力がぎりぎりになる -- (名無しさん)
2016-03-06 18:04:02
もしラウンド5に磁石が通常・ランダム両方入ってたら(バージョン違いで1曲で2曲分)えげつないことになってただろうな -- (名無しさん)
2016-03-06 21:05:21
磁石とかそれ僕が正規譜面でround5に入ってる時点で、公式に詐称を認めたようなもんwwまだ磁石とかは出てないけど、1回勇気のreasonが出て死にそうになった。正規では難しくなさそうなのに、ランダムになると園田流星群が襲いかかってきて恐ろしかったw -- (名無しさん)
2016-03-06 22:16:21
ボーダーおかしいでしょこのペースだとチケット2枚取ってもエビフライあるんですけど・・・ -- (名無しさん)
2016-03-06 23:12:19
上級4、5曲目でEXが来るのはしんどいorz -- (名無しさん)
2016-03-07 00:38:58
↑2エビフライじゃなくて余裕のアウトだぞ -- (名無しさん)
2016-03-07 00:41:46
楽曲一覧はラウンド別に横に並べたほうがいいのでは? -- (名無しさん)
2016-03-07 00:42:40
↑私もそれが良いのではないか、と考えましたが、5列並べると横が長すぎるような気がします。PC、スマートフォン、(フィーチャーフォン)のそれぞれの環境で正しく表示されるのがどこまでかによって検討する必要があると思います。例えば、Round3まで横に並べ、その下にRound4以降、とするなど。 -- (名無しさん)
2016-03-07 00:47:57
↑早速、
編集テスト(練習)ページ
に、チャレンジフェスティバル 楽曲一覧(レイアウト案)を作ってみました。ご意見・ご感想を頂ければと思います。 -- (名無しさん)
2016-03-07 00:53:55
ちょっと上級と超級で基本ポイント差付けすぎじゃないですかねえ… -- (名無しさん)
2016-03-07 02:07:42
↑2 未完成な状態の表に上から曲目を追加するとき、記載済みの曲を下段にずらすのが大変ではないかな?と思いました。表が左右で繋がっているので、一段丸ごとコピペで曲目を追加出来ず、リンク括弧内の曲名を切り取って下段のリンク括弧内に貼り付けるという作業を繰り返す必要があると思うので。 -- (名無しさん)
2016-03-07 06:55:10
↑2 メドのEX-HARD比とほとんど差はついてないよ。 -- (名無しさん)
2016-03-07 08:12:04
上級5曲と超級3曲の効率がほとんど同じなので超級最後までできなくてもEXだけで回せるのはありがたい -- (名無しさん)
2016-03-07 11:39:57
上級最後までやる意義薄いような。通常EX弾けるなら超級2、3Rやってやめた方が効率いいもんね -- (名無しさん)
2016-03-07 14:32:20
↑ 同じく。pt効率や楽曲がはっきりしてみると上級に逃げてた自分がバカらしくなってきた。4Rも乱以外なら何とかなるし。 -- (名無しさん)
2016-03-07 23:05:18
おそろいのフルコンボボーナスは最初のロングノーツだけミスして表記なしコンボランクSの場合もらえるのかな? -- (名無しさん)
2016-03-08 11:50:31
苦手な曲はコンボ補助つけて超級ぶん回せば何の問題もないな -- (名無しさん)
2016-03-08 12:05:26
アプデでノーツ速度MAXにして遊んでた影響で普通のEXだと速度足りない(白目)超級4曲目以降速すぎてフルコンボ率落ちてやばい(血涙) -- (名無しさん)
2016-03-08 14:49:33
↑ラウンドごとにホームに戻れるんだから、多少面倒でもR4以降は速度調整しては?? -- (名無しさん)
2016-03-08 15:07:53
プレイ中にボーナス達成時のウインドウ閉じるのだけが右上の☓ボタンなのが地味に面倒くさい。確認の表示なんだからウインドウ中央下に「OK」置けば良いのに。 -- (名無しさん)
2016-03-08 16:03:10
イベ最終日が海未ちゃんの誕生日だからボーダーがばか高くなりそう。 -- (名無しさん)
2016-03-08 17:41:43
↑3EX慣れるとHの難しい奴が出来なくなるみたいに元のEXの速度だと無茶苦茶やり難くなってしまってな・・・・・早い方がまだコンボ率良いのよね -- (名無しさん)
2016-03-08 18:03:58
↑2 何かのイベントがボーダーに影響を与えることはないです。況してやメンバー違いで荒れるなんて、笑われるだけですよwww -- (名無しさん)
2016-03-09 01:08:56
ヒント:石 -- (名無しさん)
2016-03-09 01:48:31
今までの感じからすると石配布はあまりボーダーには影響ない感じだけど、今回はいつも通りと行くかしらん? てゆーか初回だと配布が影響したのかどうか判定できんな -- (名無しさん)
2016-03-09 02:06:27
石配布もボーダーに影響出ません。 -- (名無しさん)
2016-03-09 08:12:53
今回は初イベだからボーダーは高くなる傾向はあると思う -- (名無しさん)
2016-03-09 09:36:09
デイリー課題がログボ並みに降格したのもあるしね -- (名無しさん)
2016-03-09 13:08:22
このペースだとボーダー超えの石要求数は他イベの1.4倍ぐらいか -- (名無しさん)
2016-03-09 16:16:48
ステージレベル★10までクリアできる人が、LP75を消費した時のイベントポイントを計算してみた。(ボーナスやアレンジは無いとする) 上級はラウンド5までやって、全てスコアS・コンボA とすると、1081pt 超級はラウンド3までで、スコアA・コンボC とすると、1126ptで上級より効率がいいが、スコアがBになると 1077ptで上級より若干落ちる。 回復メンバーをたくさん入れて、無理に超級を狙う必用は無いということですね(プレイ時間は増えるが…)。ここらへんのサジ加減は、他のイベントと共通ですね。 -- (名無しさん)
2016-03-09 18:26:22
ボーナスのLPが回復するのは最大値を上回ることはない?レベルアップと重なったらもらえないようです。 -- (名無しさん)
2016-03-09 21:37:56
↑ LPのオーバーフロー制限は石を割ることと自然回復の2つだけです。回復ボーナスやランクアップはLP上乗せになります。「LPほぼ満タン→石使う→次ライブでランクアップ」も可能でかなり壮観な状態となりますが、自然回復はしなくなります。 -- (名無しさん)
2016-03-10 00:38:35
↑3 面倒くさいこと言わなくてもいい。スコアS安定取れるなるべく上位をプレイするのが安泰。それだけ考えればいい。 -- (名無しさん)
2016-03-10 00:41:50
LP14で上級、LP24で超級がプレイできたんだけど仕様なのかな?曲の流れる時間分(約2分?)加算してからLP引いているのかな。 -- (名無しさん)
2016-03-10 01:08:20
↑ タイマーもカウントダウン状態は? あと数秒、10数秒とかだったりすると、実際にLP引かれるタイミングには間に合っていた可能性がある。そうでなければ必ず"石割るか?"って聞いてくるはず。 -- (名無しさん)
2016-03-10 01:19:10
↑ ×タイマーも ○タイマーの -- (名無しさん)
2016-03-10 01:20:17
ボーナスのLP回復ってその曲が終わった直後に反映されます?報酬受け取り時まで保留・累積されます? -- (名無しさん)
2016-03-10 08:43:27
すみません↑自己解決しました。曲終了時すぐにもらえるのですね。↑7でボーナスとLvアップ分は重複しない、などと書いたものですがそもそも報酬としてまとめて受け取るものだという勘違いが元にありました。誤情報重ねて申し訳ありませでした。 -- (名無しさん)
2016-03-10 09:05:51
モブが全部Lv1なのだけは改善して欲しいにゃ -- (名無しさん)
2016-03-10 09:16:08
85000ptいったのに超級でSSSが1回も出てこないのは僕だけ? -- (名無しさん)
2016-03-10 10:19:05
0.8^34=0.05%なので10000人くらいいれば存在するのはおかしくない。激レアだけど -- (名無しさん)
2016-03-10 12:46:14
わぁい、おそろい(桃)来た~(^^)からの中身が赤アルパカorz、、、がっかり感がハンパねぇ -- (名無しさん)
2016-03-10 15:47:57
出現率アップ付けてんのに、銅×15って…… -- (名無しさん)
2016-03-10 22:15:00
↑出現率も10%程度の上昇。金賞2%が2.2%になっても体感でわかるかアヤシイところ。嘆くぐらいならスッパリやめたほうがスッキリしますよ(^^)v -- (名無しさん)
2016-03-10 22:26:51
そうだよねー 出現率アップなんて普通付けないよねー メド以来のお約束だよネーーーwww -- (名無しさん)
2016-03-10 23:09:20
青春EXがRound2て何の冗談だよ・・・。 -- (名無しさん)
2016-03-11 13:18:47
チア衣装でPrintempsそろったって方おられます? -- (名無しさん)
2016-03-11 15:29:22
超級一曲やってLPが40回復するとすごく得な気分にはなれる -- (名無しさん)
2016-03-11 17:38:35
超級R5、ほぼ毎回それ僕かソルゲで、ここ来るまで純愛だの磁石だのあるって全く知らなかった……やりたいよう磁石やりたいよう…… -- (名無しさん)
2016-03-11 18:54:34
R1は該当なし。R2はあり果て。R3はりんがべー。R4はスピカの乱。R5は磁石が個人的に一番難関かな?コンボの取りにくさで言ったら乙女式がダントツだけど。 -- (名無しさん)
2016-03-11 20:36:10
強いて上げるならR1はしららら、WSが他と比べたら難しいかね? -- (名無しさん)
2016-03-11 21:09:05
↑3と同じく私も出現曲偏ってて磁石やりたいのにできない 次のチャレンジでは偏らないようにしてくれるといいなあ -- (名無しさん)
2016-03-11 21:17:01
R5で揃った時の絶望感 -- (名無しさん)
2016-03-12 02:15:20
↑それな。未来の花乱でリリホワが揃われても自分の技術では… やれるもんならやってみろということか -- (名無しさん)
2016-03-12 13:58:17
磁石でチア衣装揃ったわ。あとどうでもいいけど、ルール説明4ページ目画像のLP凄いなw -- (名無しさん)
2016-03-12 15:02:25
↑あらためて見てきたけど、よくそういう細かいの気がつくなぁ。観察力すごいよ(^_^; -- (名無しさん)
2016-03-12 16:12:19
↑2 LP1351って・・・ 何したらそうなるんだ(笑) -- (名無しさん)
2016-03-12 23:45:41
↑計算してみたけど、どうやっても現実的に無理なんだよなぁ -- (名無しさん)
2016-03-13 00:32:38
現時点で2枚7万越えまず10万は越えるな… やはり新イベント初回のボーダーはえぐいな -- (名無しさん)
2016-03-13 23:10:02
↑10万前後ってとこじゃないかな。EXPがメドレーに比べて美味くて、LPも回復するから走るのは必然かなあと。 -- (名無しさん)
2016-03-14 09:07:30
今更だけどLP10回復(EX消費分の40%)したらLP効率的にbibiとprintempsのボーナス同時発動してるのと同等かそれ以上no。もうちょっと効果量のバランス取ってほしかったな -- (名無しさん)
2016-03-14 09:41:26
BiBiのは獲得経験値ボーナスだから、ランクに依るから比較できなくないか。 -- (名無しさん)
2016-03-14 10:36:24
超級でLP10回復するとRoundの消費LPが3/5倍→1LPあたりのEXPとptが5/3倍≒1.67倍になるのと同等でBiBi+printempsの1.3倍以上の効果があるということでは。もちろん回復したLPは追加のRoundをプレイしないと活かせないわけだけど、イベ回した時の獲得EXPとptアップに対する寄与って意味ではLP回復ボーナスが一番効果が高いと言ってよいと思う。 -- (名無しさん)
2016-03-14 12:21:25
LP効率だけで見たらそうかな。最大LPにもよるだろうけど、LP10って現金換算して5円とか10円ってレベルだからもう一回余計にライブしろって言われるよりありがたいユーザーも居ると思うにゃ -- (名無しさん)
2016-03-14 13:35:02
後半になってアレンジ付けなくても金報酬出るようになったのは気のせいか。 最初はアレンジ付けても全く出なかったが、この頃はアレンジ無しでもちょいちょい出るんだよなー。 -- (名無しさん)
2016-03-14 18:22:07
5曲目をクリアした時の絆ボーナスで絆最大になった時、サイドストーリーの解禁のメッセージが表示されないな 不具合なんかな -- (名無しさん)
2016-03-14 18:25:42
イベント終盤も終盤だけど、ここまでアレンジはイベptアップしか付けてなかったけど、R4、5でEXPアップ付けたら基礎点とボーナスの乗算で結構な数値になるね…メドレーと違って毎回付けるのもったいないと思ってやってなかったけど、すごい損した気分… -- (名無しさん)
2016-03-14 19:13:18
https://imgur.com/a/ONvPE
流石にこれは酷い 26枚+SR1枚目に使ったのが8枚ぐらい 次回は発生率かなり下がるだろうな… -- (名無しさん)
2016-03-14 19:17:33
ちなみに2枚狙い、45回ぐらいなので225曲分です やはり1曲ごとに落ちるからメドフェスと比べて報酬がすごいことになるな -- (名無しさん)
2016-03-14 19:24:18
↑↑最近手に入れたSR数人やURのレベルがまだまだ低い自分としては、大量のアルパカってちょっと羨ましいw -- (名無しさん)
2016-03-14 21:05:32
大量のアルパカや先生、ちょうどG's、MOMENT RING、HTHのシリアルを大量に迎え入れた俺としては非常にありがたい -- (名無しさん)
2016-03-14 23:49:27
メドフェスでもときどきアルパカ溢れwのレポートは見るけど、あまったら転部させて金銀アップにでも投資しましょう!的なものでは?言いすぎか..w -- (名無しさん)
2016-03-15 09:39:14
それよりLv1モブがな・・・ たぶん1000人弱溜まってるけど、部員の空き枠が少なくてチマチマ受け取らなきゃならないから何するのも大変 -- (名無しさん)
2016-03-15 13:51:42
やってて盛り上がったのはおそろい(紫)+リリホワのLP40回復が来てフルコン狙うときだけだったなぁ。金は全然出ないし、銀もアルパカばっかり。報酬に期待出来無さ過ぎてメドフェス以上の作業感だった。 -- (名無しさん)
2016-03-15 15:01:28
ひたすらシャンシャンすればいいから、スコマやマカロンより好き -- (名無しさん)
2016-03-15 16:33:37
↑2 銀でアルパカばっかりなんて自分的には全然いい方かな? 自分なんか銀報酬の9割以上がN部員又は50000Gでしたよ。メドフェスの時より酷かった。 -- (名無しさん)
2016-03-15 19:11:14
10万以上稼がないと5万位に入れないとかクルットルw 楽しかったけど。 -- (名無しさん)
2016-03-15 20:01:40
この世の終わりみたいなボーダーすぎてやばい チケット1枚とってもエビフライはあかんやつ -- (名無しさん)
2016-03-15 21:14:09
春休みかつ新イベだったからこんなことになったけど、次回からは10万は切るでしょ。俺は予定通り2枚取りしたけどさ -- (名無しさん)
2016-03-15 22:55:20
10万ぴったりの人は56472位だったからエビフライどころじゃないな -- (名無しさん)
2016-03-16 00:23:08
コース未精算のままイベント終了期間を迎えた場合って何らかのコース精算が行われたんでしょうか。自分の場合だとコース1曲目が時間内に終わらなかったのですが、メンテ明け後にイベント画面に入った際にコース獲得内容精算画面が表示されました(獲得物は何もなし扱い。1曲もクリアしてないから当然ですが) -- (名無しさん)
2016-03-16 02:29:16
R1の曲目だけ確認してイベント終了したら、タイトル画面の後いきなり失敗扱いされてビビった -- (名無しさん)
2016-03-16 09:19:20
新イベ&真姫ちゃんブーストとしても狂気的なボーダーの伸びだったね。次回以降はまあ落ち着くとはいえ、イベptアップがメドフェスに比べて多いのは確実だから、報酬の見直しはしてもらいたいところ。 -- (名無しさん)
2016-03-16 10:10:35
ライブ報酬の個数が大幅に増えてるからG収支自体はメドフェスと大差ないよ -- (名無しさん)
2016-03-16 14:42:32
イベント達成報酬のことを言ってるよ。 -- (名無しさん)
2016-03-16 17:06:18
↑3 報酬もっときつくしろって事? -- (名無しさん)
2016-03-17 00:58:11
↑いや、達成報酬に150,000pt勧チケ2枚を追加…とかの話でしょう? -- (名無しさん)
2016-03-17 01:01:04
↑ 報酬のpt設定を変える、とかでいいんじゃない? 2月下期のイベントは会期短くなるからその分下げられたわけで、それに従えば2割くらいのUP、SR/3万pt~ -- (名無しさん)
2016-03-17 07:54:26
(途中送信続き)〜勧チケ①12万pt〜勧チケ②15万pt、とか。 -- (名無しさん)
2016-03-17 07:55:51
↑1、2、3 きつくはする必要はないけど、上で書いてくれてる通り達成幅を変えるか、そもそもさらに上位を置くかしてほしいなあと思ってる。いずれにしても次回以降のボーダー次第だけど。 -- (名無しさん)
2016-03-17 08:01:32
スコマメドフェスチャレフェスは報酬のpt同じだけど同じLPで稼げるpt全然違うからな -- (名無しさん)
2016-03-17 10:29:41
チャレフェスをきつくするにしろ、他を緩くするにしろ、イベント間のバランスは取って欲しいな。今回イベSRかなり早く取れたw -- (名無しさん)
2016-03-17 23:55:48
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最終更新:2016年03月17日 23:55