スロット&スクールアイドルスキル


概要

2016/7/5のアップデートにより「スクールアイドルスキル」および「スロット」が実装されました。
部員が持つスロットに様々なスクールアイドルスキルをセットすることで、部員のステータスや特技を強化できます。

スロット

すべての部員に備わっているステータスですが、部員のレアリティに応じて上限値は異なります。
部員個人のデータ画面を参照すると、各種ステータスの下にスロットの状態が表示されています。
その部員が持つスロットの数だけ「○」が横に並んで表示されています。
後述のスクールアイドルスキルがセットされてない場合、解放済みのスロットは「●」で表示されます。

初期値・上限値

レアリティ 初期値 上限値
N 0 1
R 1 2
SR 2 4
SSR 3 6
UR 4 8
特典R 1
特典SR 1
特典UR 2
※「特典」にはシールSHOP限定部員・シリアルコード産部員・特別ログインボーナス部員が分類されます。

解放

部員のスロットを解放するには以下の方法があります。

(1)同じ部員同士での特別練習
部員の覚醒に加えて、全レアリティ共通で解放済みスロットが1増加します。
※シールを使用して覚醒させた場合、スロットは解放されません。

(2)覚醒済み部員の特別練習
既に覚醒済みの部員でも解放済みスロットの数を増やすことができる場合は、
同じ部員を特別練習の相手にする、またはシールを使用することでスロットを解放できます。
前者の場合は2、後者の場合は1解放されます。

覚醒済み部員のスロット解放に必要なシール枚数は以下の通り。
レアリティ シール Sシール SSシール Uシール
N 使用不可
R 1 使用不可 使用不可 使用不可
SR 20 1 使用不可 使用不可
SSR 100 5 1 使用不可
UR 500 25 5 1

以下のいずれかに当てはまる場合は特別練習ができません。
  • 部員の解放済みスロット数が既に上限まで達している
  • 特別練習に必要な所持シール枚数が不足している

スクールアイドルスキル

「部員」>「スクールアイドルスキル」より所持しているスクールアイドルスキルの一覧を確認できます。
ユニット編成画面の「ユニット詳細」で各部員のスロット表示をタップするか、
部員個人のデータ画面内のスロット表示をタップすることでスクールアイドルスキルをセットできます。
ただし、一人の部員に対して同じスキルを複数装着することはできません。

「コスト」はスキルの装着時にどれだけの解放済みスロットを使用するかを意味しています。
解放済みスロット数が1の部員に対してコスト2のスキルはコストオーバーとなり装着できません。

なお、一度スキルを装着し塞がったスロットもスキルを外すことで問題なく解放できます。
その際、ペナルティ(追加費用がかかる、外したスキルが消滅するなど)は発生しません。

スキルはライブクリア時に表示される「ごほうびBOX」のゲージMAXの報酬として獲得できることがあります。

一覧

名前 コスト 装着条件 効果 売却時取得G
スマイルキッス 1 - 装着した部員のスマイルPが200upする 7,900
ピュアキッス 1 - 装着した部員のピュアPが200upする 7,900
クールキッス 1 - 装着した部員のクールPが200upする 7,900
スマイルパフューム 2 - 装着した部員のスマイルPが450upする 17,000
ピュアパフューム 2 - 装着した部員のピュアPが450upする 17,000
クールパフューム 2 - 装着した部員のクールPが450upする 17,000
スマイルリング[x年生] 2 x年生専用 装着した部員のスマイルPが10%upする 17,000
ピュアリング[x年生] 2 x年生専用 装着した部員のピュアPが10%upする 17,000
クールリング[x年生] 2 x年生専用 装着した部員のクールPが10%upする 17,000
スマイルクロス[x年生] 3 x年生専用 装着した部員のスマイルPが16%upする 26,000
ピュアクロス[x年生] 3 x年生専用 装着した部員のピュアPが16%upする 26,000
クールクロス[x年生] 3 x年生専用 装着した部員のクールPが16%upする 26,000
スマイルオーラ 3 - ユニットに参加している部員全員のスマイルPが1.8%upする 26,000
ピュアオーラ 3 - ユニットに参加している部員全員のピュアPが1.8%upする 26,000
クールオーラ 3 - ユニットに参加している部員全員のクールPが1.8%upする 26,000
スマイルヴェール 4 - ユニットに参加している部員全員のスマイルPが2.4%upする 35,000
ピュアヴェール 4 - ユニットに参加している部員全員のピュアPが2.4%upする 35,000
クールヴェール 4 - ユニットに参加している部員全員のクールPが2.4%upする 35,000
プリンセストリック 4 スマイル専用 判定強化特技の発動中、装着した部員のスマイルPが1.33倍になる 35,000
エンジェルトリック 4 ピュア専用 判定強化特技の発動中、装着した部員のピュアPが1.33倍になる 35,000
エンプレストリック 4 クール専用 判定強化特技の発動中、装着した部員のクールPが1.33倍になる 35,000
プリンセスヒール 4 スマイル専用 体力MAX時、装着した部員の体力回復特技が発動すると、スコアが回復量×480増える 35,000
エンジェルヒール 4 ピュア専用 体力MAX時、装着した部員の体力回復特技が発動すると、スコアが回復量×480増える 35,000
エンプレスヒール 4 クール専用 体力MAX時、装着した部員の体力回復特技が発動すると、スコアが回復量×480増える 35,000
プリンセスチャーム 4 スマイル専用 装着した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる 35,000
エンジェルチャーム 4 ピュア専用 装着した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる 35,000
エンプレスチャーム 4 クール専用 装着した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる 35,000

+装着条件対象早見表
1年生 星空 凛 西木野 真姫 小泉 花陽 津島 善子 国木田 花丸 黒澤 ルビィ
2年生 高坂 穂乃果 南 ことり 園田 海未 高海 千歌 桜内 梨子 渡辺 曜
3年生 絢瀬 絵里 東條 希 矢澤 にこ 松浦 果南 黒澤 ダイヤ 小原 鞠莉
これらの情報は、部員個人のデータ画面の右上にある「Type」を押すことで確認できる。
転入生・A-RISEメンバー・Saint Snowメンバーには「Type」のボタンがなく、「〇年生のメンバーはさらに…」の対象にならない。

一人の部員に対して「同じようで違う」スキルを複数装着することは可能です。
制限されているのはあくまで「まったく同じ」スキルの複数装着です。
例1:スマイルキッスとピュアキッスは同時装着可能 だが、意味あるとは思えない
例2:スマイルキッスとスマイルパフュームは同時装着可能

「【属性象徴】トリック」は、スキルを装着している部員以外が発動した判定強化でも効果を発揮します。
また、判定強化(大)と判定強化(小)のどちらでも発動可能です。
ただし、判定強化(小)持ちの部員に「【属性象徴】トリック」を装着することはできません(コストオーバー)。

「【属性象徴】ヒール」によるスコアアップを「【属性象徴】チャーム」で増量することはできません。

要検証:スクールアイドルスキル「【属性象徴】トリック」の効果はどのタイミングの値を基準に1.33倍?



コメント

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  • 次のアプデでヒール系とトリック系が強くなるけど評価はどうなるかな?ヒール系は実用レベルか -- (名無しさん) 2016-11-19 19:00:28
  • ↑11/4特技の強化で判定強化や回復の特技がどれほど強化されたかわからんけど、スコアだけ見ればチャームが強すぎる現状は変わらない。回復にせよ判定強化にせよ、SIS抜きの時点でスコアが減るわけだし、増加するスコアも限度ははっきり見えてるから、普通にフルコンできる勢にはチャーム+ヴェールで、回復や判定強化が必要な人はちょっと助かるってところでは。発動さえすれば特技レベル関係ないし、特技レベル上げきれない人も案外助かるかもってのはあるけど。 -- (名無しさん) 2016-11-20 17:45:32
  • そういやヴェールは補正前のユニット値6万あっても1440、曲と属性の補正考えても1アイコンたった21.78点か…無課金や微課金勢だとヴェールかその他かどっちがスコア出るかは手持ち次第になるのか…。今手持ちのをみて計算したところ、8割方判定強化発動しっぱなしならトリック>ヴェールになりうる、って結果に。そこまで発動させられる気は現状しないけど…。ヒールも4スロ以上の回復持ちも持ってないから自分は実践できんけど、手持ちのSSR回復ですらヒールがヴェールと大差ない計算なので、ヒールが実用的な人は結構多そう。 -- (名無しさん) 2016-11-20 18:20:16
  • 当方、無課金で開始から3か月弱ですが、手持ちのスコアアップでチャームがまともに使えるかどうか検証したところ、SSRの特技レベル1とかではさすがに1アイコン当たり12.78点しか出ない計算で、役に立ちそうになかったです。URのスコアアップ特技のレベル上げる段階になるまでは他3種のどれがよいか検討することになりそうで、そのうちヒールが最有力候補になった、というところかな、まとめると。トリックは判定強化が大半って状態にならないと有効にならないけど、腕も微妙な人にとってはフルコン狙いも兼ねつつスコアもほどほどに出ていいかも。自分の手持ちでも5枚合わせたら8割近く判定強化発動できる計算になったので、実践してみます。 -- (名無しさん) 2016-11-20 18:47:12
  • ↑スコア部員どうしで比べる限り、SSRスキル4とURスキル2が大体同じくらい(その割に必要経験値がずいぶん違う)のようなので.. 「スキル上げ×チャーム」はスコア系URメンバーのみにしておいたほうがよさそうです。 一方スコアURスキレベ2~3ならチャームの存在感が増してくるため、「ヒフミ矢澤は属性の合うURがくるまで温存」でしょうか.. -- (名無しさん) 2016-11-24 10:30:47
  • 所持上限999で、それ以降はプレゼントボックス行き -- (名無しさん) 2017-04-30 13:32:12
  • 同一部員のスコアSSRorURは同一部員覚醒で穴+2よりも、同一部員練習で特技レベル+2→チャーム搭載→シール覚醒の方が強くなりますか? -- (名無しさん) 2017-05-06 00:31:45
  • ↑少なくともURは同一部員(の特技Lvを4に上げてから)練習→…だね。詳しくはページ「スキルについて」の本文(「特技強化」以降)とコメントも参照。 -- (名無しさん) 2017-07-25 16:14:55
  • ↑判定強化なら特技Lv4じゃなくてもいいと思う。 なかよしまっちの事を考えると話は別だけど -- (名無しさん) 2017-08-07 20:45:45
  • ↑フルコン安定してて、その上で伸ばせるスコアだけ考えればそれもそうか。そもそも判定強化ばっかり引いてる時点で負け組っぽいんだが。ユニットに出さないと割り切るなら上げる必要ないし、シールもらって別のを覚醒or覚醒させるURなくてシールだけ増えてきたらURと交換、ってとこかな。 -- (名無しさん) 2017-08-08 10:28:32
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