• とりあえず何もない状態もアレなので前回のページをもとに内容作成してみました。左サイドのメニューを編集できる方いたら追加してもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2016-11-06 21:10:55
  • 作って戴けただけで感謝です。 -- (名無しさん) 2016-11-06 21:14:14
  • ほとんどの人いつもより効率悪いしおそらくいつもより石2,3個ぐらいは余計使う羽目になる -- (名無しさん) 2016-11-07 00:11:54
  • スコアマッチpt導入のせいか、いつもよりかなり多く3位4位になりますね。序盤は1位多かったですが、みるみるうちにイベントpt効率が下がって現時点でいつもより石1個程多く使う必要あり、このペースで下がると4個ぐらい多く使うことになるかも… -- (名無しさん) 2016-11-07 03:10:43
  • スコアマッチptが上がると負け、下がると勝ちの繰り返しで今までより遥に1位が減ってます。 -- (名無しさん) 2016-11-07 04:25:20
  • そういえば、TECHNICAL4位でスコアマッチptマイナス262って時あった。どれくらいが最大幅なんだろう? -- (名無しさん) 2016-11-07 04:27:46
  • スコアマッチptが増えて上位に行く→上位の(=強い)人と当たる→1位を取りにくくなる→イベントptを稼ぎにくくなる→石を多く使う。ってことだよなぁ… -- (名無しさん) 2016-11-07 05:23:36
  • スコマptの基準が分からない。2位を取っても減ることはあるし、自分との差がかなり離れている状態で1位を取っても減ることがある。ちなみに増減なしは不具合 -- (名無しさん) 2016-11-07 13:03:00
  • 特定属性だけ強化して他全切断した方が効率いいんじゃないかこれ。そのほうが順位も安定してスコアマッチptが減ることも無い。少なくともスコアマッチptの積み上げ目的が加わることで終盤の切断厨増加に拍車が掛かりそうだわ。 -- (名無しさん) 2016-11-07 14:27:39
  • フルコンして -- (名無しさん) 2016-11-07 15:42:20
  • ↑途中送信してしまいました。自分がフルコンしてもポイント格上の人に負けるのはまぁユニットの強さの差だからしょうがないが、それでスコアマッチptガッツリ減らされるのは...しかもポイントは相手が300ポイントくらい上。 -- (名無しさん) 2016-11-07 15:45:07
  • 失敗はスコアマッチptの増減無し?スコアマッチptランキングを下げたく無ければ失敗でpt稼ぎ?石必要だけど。 -- (名無しさん) 2016-11-07 18:13:38
  • 失敗はちゃんとレート減るよ -- (名無しさん) 2016-11-07 22:22:29
  • ある程度ライブ回数こなせばスコマptは増えたり減ったりするだけで大きく変動はしないだろう。ユニットを変えない限り -- (名無しさん) 2016-11-07 22:50:52
  • 今回運営がふるいにかけてきたね…。エキスパートでフルコン祭りとか明らかに参加者が上手い… -- (名無しさん) 2016-11-07 23:04:38
  • 楽曲難易度とスコアマッチpt増減の関係についてはイベントページのヘルプの方が正しくお知らせの内容が誤っていたらしいです。そのへんをちょっと書き換えました。 -- (名無しさん) 2016-11-07 23:12:55
  • 失敗で減るなら切断は減るの? -- (名無しさん) 2016-11-08 00:45:29
  • 昔と違ってハード冷遇になったしな -- (名無しさん) 2016-11-08 00:46:27
  • 負ける人がいれば勝つ人がいる。勝つ人はネットに書き込んだりしないから負けが増えたって意見が増えてしまうんだろうね。実力差があまりない人とぶつかっていくようになるのかな。 -- (名無しさん) 2016-11-08 00:50:17
  • ていうか他のイベントはスコア(ユニットの強さ)がスコアランキングに影響、ライブ評価(コンボ等)がイベントptに影響と分かれているのに対して、スコアマッチは順位で全てが決まる。しかもスコアマッチptの性質上、順位は1~4位行ったり来たりにしかならない。そりゃきついわけだ。従来のスコアマッチに単純に付け足すだけじゃなく、このへんも考慮してほしかった。 -- (名無しさん) 2016-11-08 01:13:34
  • コンボ100いきゃ上出来の俺は常に4位だし特に変わってない -- (名無しさん) 2016-11-08 02:39:22
  • ほんのごく一部のマッチpt最上位クラスのみが勝ちまくり、ごく一部の最下位クラスが負けまくるで他中間層は平均化されてしまったかな。上位のそれなりな課金者同士で当たって負けるのがちょっと辛い。今までは完全課金者優遇イベントだったのに。 -- (名無しさん) 2016-11-08 06:54:44
  • マッチ最上位クラスは無敵CPUによって順位調整されるから、下位層以外は全て平均化されてる -- (名無しさん) 2016-11-08 09:20:04
  • 確かにそうだあね... マッチングpt=6.1kとかいう怪物CPU三名とあたってしまった。。 -- (名無しさん) 2016-11-08 11:45:35
  • あら~、最上位クラスですら調整されちゃってるのか。なんかそれかわいそうだな。 -- (名無しさん) 2016-11-08 12:06:59
  • 表示されてるマッチptってリアルタイムなのか? 不可解な増減が多すぎる -- (名無しさん) 2016-11-08 15:21:36
  • 対戦するプレイヤーのスコアマッチptランキングが明らかにおかしいんだけど、運営は気づいてないのかな? -- (名無しさん) 2016-11-08 20:11:32
  • レートランキングはリアルタイム更新じゃなくて定期更新 不具合かどうかは知らん -- (名無しさん) 2016-11-08 22:22:08
  • 接戦にしたいのならスコアマッチptでなくハイスコアでマッチングさせるべきなのに、なぜこうしたのかと -- (名無しさん) 2016-11-09 00:51:41
  • 切断厨遭遇率激増で乾いた笑いしか起きない。ストトラやDDDで二人切断とかザラ。これ明らかにイベ設計失敗だろ。 -- (名無しさん) 2016-11-09 01:06:04
  • 000前後がまじ団子状態で1回の4位で即圏外 ユニットとスコマptはどう相関するんだろう -- (名無しさん) 2016-11-09 01:18:33
  • 明らかに勝てないスコア差なのに100pt近くも減るのはおかしい。スコアpt見て上位の人と当たったらやる気失くすんだけど。 -- (名無しさん) 2016-11-09 08:49:52
  • 1~3位で地道に貯めたところで4位になってがっつり削られる。この繰り返し。対戦ものでレーティングがあってそれが増減するのはむしろ当たり前なんだけど、スコマptは何か違う -- (名無しさん) 2016-11-09 12:30:13
  • 他3人私より圧倒的に上位で自分だけフルコンしたのにやっぱり4位でスコアpt200近く減らされた私が通りますよっと -- (名無しさん) 2016-11-09 15:12:09
  • 数秒で4人集める。同じ相手との連続マッチは避ける。実力の近い相手と当てる。こんな条件満たせるわけがない。そういうことでマッチング精度は犠牲にせざるを得ない。レートが悪いんじゃない -- (名無しさん) 2016-11-09 18:30:31
  • -295いただきましたorz 最大クラスかな? -- (名無しさん) 2016-11-09 19:11:45
  • スコマptが他3名より300程高い時に3位でも+になる事もあるし基準がわからんな ただ4位だと、多少周りより低くてもごっそりpt減らされるから4位になるのを如何に避けるかのゲームになってきた -- (名無しさん) 2016-11-09 20:51:34
  • ↑3 本来レーティングってのは対戦相手との強さが離れていても違和感なく成り立つものだよ。4人対戦かつユニット毎の差があるから設計しづらいのだろうけど、やっててあまり快適ではないな... -- (名無しさん) 2016-11-09 22:34:07
  • スコア自体も先日のUR・SSR特技強化のせいでよりユニット偏重になっている。コンボ補正がせいぜい1.3倍までしかかからないせいもあって、ほとんど腕の差がスコアに現れないのに、ユニット差で軽く3倍は差が付く無理ゲーばっかりってのがねえ…。もはやユニット値6万程度じゃついていけんわ。 -- (名無しさん) 2016-11-09 22:41:46
  • スコマ中は属性補正なくせば解決する気がしなくもない。 -- (名無しさん) 2016-11-09 23:21:55
  • 唯一、他のプレイヤーと対戦出来る貴重な機会なのに、なんかつまらん。 -- (名無しさん) 2016-11-09 23:38:09
  • 地味に検証してるけどイマイチわからん 1位100、2位70、3位0、4位-140 が基準値で格上or下で多少の補正がかかる、5000pt超えるとそれぞれ50?、0、-140、-250?な感じ? -- (名無しさん) 2016-11-10 00:00:11
  • 100歩譲って、増えたり減ったりするイベントだと思うしかないか。となれば最終日は如何に高いスコマptの状態でやめるか引き際が肝心になる? -- (名無しさん) 2016-11-10 00:42:47
  • なんだかんだ有るけど、やってる内にいつものスコア順位くらいに収束していってる気はする。3属性の平均になっちゃうだろうから得意属性を尖らせてる人はいつもより低くなるかもね。でも6000ptくらいに何十万人も押し込めるのはどうかと思うわ -- (名無しさん) 2016-11-10 09:26:09
  • ↑1,2 押し込め効果あって、引き際が大切だとすると.. 15日火曜日の終了目前に貼り付けるかどうかゲー!? -- (名無しさん) 2016-11-10 11:13:51
  • ↑4 自分もおそらくそんな感じのポイント増減じゃないかと予想する 順位による基準点が重要で、レート差による補正はあまりかかってないと思われ -- (名無しさん) 2016-11-10 15:56:12
  • PT4800前後の密集率すごいな…。100~150PT下がるだけで順位10000~15000変動してワロタ -- (名無しさん) 2016-11-10 18:55:46
  • ↑6のポイント増減が正しいとするとそこそこの実力者は皆4900前後に溜まることになるから… -- (名無しさん) 2016-11-10 22:20:52
  • 無課金ユニットでも1万いけるんやないのだし -- (名無しさん) 2016-11-10 23:48:42
  • スコアマッチpt4位の人はプラスなのに3位の自分がマイナスになるのはなぜ? -- (名無しさん) 2016-11-11 00:26:24
  • ↑ マッチング時のスコアマッチpt順位よりライブスコア順位が下がったからじゃない? でも4位がプラスって見たことないなあ(EX)。HARD以下? -- (名無しさん) 2016-11-11 01:48:45
  • 今回、スコア0の人に良く合う。でも結果発表で待たされて無い。って事は失敗なのか?比較的易しいピュア曲でも合う。結果で待たされる切断、待たされ無い失敗が必ずでは無くなってるように思えるが。 -- (名無しさん) 2016-11-11 04:58:38
  • こっちは2位でマイナス、3位でプラスだぞ。多分スコアマッチptに大きな差があったんだろ -- (名無しさん) 2016-11-11 07:40:28
  • よく曲属性と違う属性の人見かけるんだけど…ひどいと3属性に別れてたり。しかもフルコンしてるわけでもないそんなのが1位なってたりするし、あれってやっぱ、属性補正の1.1倍ごときどうでもいいくらいに、特技その他でスコア稼げるってことなのかねえ…。 -- (名無しさん) 2016-11-11 10:37:05
  • ↑ 自分の表示はマッチング時に選択したユニットのセンターだけど、他の相手はマッチング時の選択関係なくメインユニットのセンター固定で表示されてるだけだよ。 -- (名無しさん) 2016-11-11 12:23:54
  • スコアマッチptは3000〜5000で1位130、2位70、3位0、4位-130 5000以上で1位70、2位0、3位-130、4位-270が基準じゃないかと思う -- (名無しさん) 2016-11-11 16:15:32
  • ↑同意 2位でもマイナスになったり、2位・3位の逆転現象が起こるのはこれ レート差による補正は大体+-60以内か? -- (名無しさん) 2016-11-11 16:57:19
  • スコア系はいつも余裕で1万位入れてるが今回は全然入れる気がしない どうなってんだよこれ・・・ -- (名無しさん) 2016-11-11 20:40:06
  • 5000以上のポイント減少量を見る限り、5000を天井に設定したつもりなんだろうけど低すぎるんだよな…あっという間に到達して皆そこに溜まってしまう. -- (名無しさん) 2016-11-11 22:22:26
  • 1万位~5万位の密集がすごい。たった1pt -- (名無しさん) 2016-11-11 23:20:23
  • 切れてしまった たった1ptで120~140位変動する。最終日のボーダー争いが凄まじいことになりそう -- (名無しさん) 2016-11-11 23:23:08
  • 逆を言えば無課金にもチャンスがある と言えどこの団子状態はひどい -- (名無しさん) 2016-11-11 23:40:56
  • スコアマッチPt300以上上の人3人と一緒にさせられて、実力もあって断トツ最下位になったらスコアマッチPt100近くも一気に減らされる 5000以上なら200ぐらいも減らされたことも… これで一気にランキング1・2万位ぐらい落ちるから不公平すぎる… -- (名無しさん) 2016-11-11 23:42:42
  • 糞仕様すぎんだろ 蟹のプログラマはまともな調整もできねえのかよ -- (名無しさん) 2016-11-11 23:46:48
  • というか、そもそもこのスコアマッチPtは、実力差の狭い人でマッチングするための要素のはずなのに、全然機能してないのは… 次回の改善に強く期待 -- (名無しさん) 2016-11-11 23:49:13
  • ヨーソロ3枚取ったしカオスになる前に離脱!1回負けるだけでアホ程順位落ちるからもうやってられんw -- (名無しさん) 2016-11-12 00:35:12
  • 12:30の10000位ボーダー5129は9963位 その下5128は10015位だから同点52人か… -- (名無しさん) 2016-11-12 00:46:31
  • それにしても5000以上の4位推定減少基準量-270はえぐい… -- (名無しさん) 2016-11-12 00:59:21
  • ↑4 普通に勝ち負けを続けてれば大半の人が5000ptに収束する仕組みになっちゃってるからなあ…せめて簡単なシミュレーションやってからポイント増減量を決めて欲しかった -- (名無しさん) 2016-11-12 07:40:07
  • なんか終盤は属性をよりごのみして見せかけのマッチングpt稼ぐゲームとかになりそう -- (名無しさん) 2016-11-12 12:29:57
  • マッチングもどんなガバガバプログラムでやってるのかしらないが、自分は明らかに1位少ないし3位でレートプラスとかいう罰ゲーム多すぎるしホント糞 -- (名無しさん) 2016-11-12 12:52:27
  • 無課金で入れてる人いるの -- (名無しさん) 2016-11-12 17:31:09
  • 5000pt以上で勝ち進むにはそれなりのユニット力が必要だから無課金じゃ難しいね。終盤は5000超えたところで切り上げる人が続出するだろうから7.5万位ぐらいまで5000↑とかなりそう -- (名無しさん) 2016-11-12 21:35:10
  • EASY・NORMAL・HARDのスコアマッチPtの5000Pt以上の時の推定増減基準値ってわかる? -- (名無しさん) 2016-11-12 22:13:04
  • 切断、もしくは失敗してる人が多いから1位連発で、無課金でも5300ptぐらいまではいける。その後明らかな重課金者に蹴落とされるんだけど(-282pt) -- (名無しさん) 2016-11-12 22:22:19
  • 4位の減少量さえもう少し少なくしてくれたらかなり良くなると思うが… -- (名無しさん) 2016-11-12 22:38:34
  • 「減る」ことがこんなに不快だとは…最終日が思いやられる -- (名無しさん) 2016-11-12 23:05:28
  • 5000pt以上が2人いたら問答無用で切断。苦手な曲も切断。これで30000位まではいけそう。文句?勝手に言ってろ。 -- (名無しさん) 2016-11-12 23:08:26
  • 同じユニットで続けて100回くらい数えたら1位の回数だけ他の半分ちょっとくらいしかなかった しかもほぼフルコン以外で1位なし これ本当にスコアマッチpt順位でマッチング決めてるのか? -- (名無しさん) 2016-11-13 05:16:51
  • 切断もスコマpt減らさせろよ、4位以上にがっつり -- (名無しさん) 2016-11-13 06:05:47
  • ↑3 のような人がいても文句言う気にもならないわ -- (名無しさん) 2016-11-13 06:35:18
  • ↑3 マッチングが上手くいっていることと1位の取りやすさとは関係ない。むしろ今まで格下の相手がマッチングされていたことで上位が取りやすかっただけ。極端なスコア差もなくなっているし、あってもスコマpt見れば納得できるレベルに収まってきている。 -- (名無しさん) 2016-11-13 09:09:39
  • 通常この手のポイントでランク報酬出すならマッチングのための増減とは別に最高到達ポイントでランキングすると思うのだが… -- (名無しさん) 2016-11-13 10:01:24
  • 次回以降は1プレイ&時々の順位による変動を小さくしつつ、今回の最終レートからスタートするようにすれば相当マシになるかな?レートの絶対量はインフレしていくけど見るのは順位だけだから問題ないし -- (名無しさん) 2016-11-13 12:15:24
  • てか他のイベと同じスコアランキングでいいと思う -- (名無しさん) 2016-11-13 17:56:33
  • CPUとのマッチングや同じ相手との連続マッチングが今までより明らかに増えてるな -- (名無しさん) 2016-11-13 20:05:35
  • ↑同じ相手とのマッチングは確かに多いけど、CPUは一度もないわ。もしかしてスコマpt最上位かな? -- (名無しさん) 2016-11-13 22:59:08
  • すこまpt、1位とったのに+50で2位のやつが+60だったのやっぱり納得いかない -- (名無しさん) 2016-11-13 23:11:07
  • 何にしても次回からは故意と思われるの失敗・切断が一定数以上あった者はポイント集計対象から外す処置等は必要だな。 -- (名無しさん) 2016-11-13 23:49:16
  • ユニット弱いのもあるけどフルコンして4位になってスコマptが一気に下がるのがなんとも言えない感じになってなー もう少し調整できたろうに -- (名無しさん) 2016-11-14 00:50:51
  • 廃課金ユニットでも銀3枚圏外あるし逆に無課金ユニットでも金あるんじゃないのこれ・・・ -- (名無しさん) 2016-11-14 00:53:08
  • 無課金で5209ポイント行き、9409位まで上がったものの、3位2連続で取り圏外落ちるって辛いわ。 -- (名無しさん) 2016-11-14 01:07:36
  • ↑1回目青空フルコン、2回目ストトラフルコンで両方3位って。。 -- (名無しさん) 2016-11-14 01:08:25
  • ↑5同感。 同じ相手とマッチングしやすい為か、前回失敗or切断した相手が同じ事してる。それでいて絞った属性が来たらフルコンでもないのに一位でスコマpt増って なんか違う気がするわ -- (名無しさん) 2016-11-14 03:51:32
  • やっぱ色々カオスになってきたか。早めにスコア10万溜めて5200PTで撤退した俺の判断は正しかったなw -- (名無しさん) 2016-11-14 08:33:36
  • 切断プレイに文句を言うつもりは無いけど、カモを探し回っている切断豚が一番の肥やしなんだよな。10kボーダーどこまで上がるんだよ。 -- (名無しさん) 2016-11-14 10:16:35
  • そういう作戦プレイを求めるイベントだとすれば、あんまりにも気軽感がなさすぎる..いやいまさらだけど!いまさらだけどorz -- (名無しさん) 2016-11-14 12:40:46
  • 対戦放棄行為を作戦プレイとは呼びたくないなあ -- (名無しさん) 2016-11-14 18:12:47
  • 始めたばかりでもこんなのやってたら1万位いくやろこれ -- (名無しさん) 2016-11-14 19:20:08
  • こんだけ不評でランキングの体もなしてない状況だから、終了後に運営からコメントあるよね。詫びシールくれてもええんやで -- (名無しさん) 2016-11-14 21:47:06
  • 回数重ねれば重ねるほどスコマpt溜まらなくなってないか?5100ptすら越えられん。ユニットは確かに弱いと思うがまさか30000位圏外にまで落ちるとは…。 -- (名無しさん) 2016-11-14 23:48:16
  • ハードだとどれぐらいあがりどれぐらいおちるの? -- (名無しさん) 2016-11-14 23:59:49
  • ↑ 自分含めスコマpt5100~5300くらいのマッチングで数回HARDやったけど4位は-150ptくらいだった。上がる方も1位+20~40、2位+0~20で控えめな印象。 -- (名無しさん) 2016-11-15 00:14:28
  • 今回の達成報酬の要求ptはボーダー・他イベと比べてやたら高かったな。4イベで最もボーダーのptが高くなるチャレフェス(11日分)と同じpt設定というのは違和感しかない -- (名無しさん) 2016-11-15 01:18:57
  • ↑今回のスコマのボーダーが低過ぎるだけ。明らかにスコマptでやる気無くしてる -- (名無しさん) 2016-11-15 01:56:15
  • ↑いや、大型アプデ直後のスコマ史上最高1万位ボーダーでも最終報酬に届かないし、今回だって前回スコマ並には伸びてる。スコマptが起爆剤になる前提だったのかもしれないが -- (名無しさん) 2016-11-15 02:28:21
  • ライブをやればやる程スコマptランキングの順位が下がって2枚取りする気すら失せた -- (名無しさん) 2016-11-15 13:02:49
  • 勝てそうな曲が来るまで切断、1人でも強い人がいたら切断、コンボを切ったら切断。ここまでやって50pt稼げるかどうか、読みを外せば-150くらい引かれる。そんなゲーム -- (名無しさん) 2016-11-15 14:05:23
  • イケると思う状況なら、相手もイケる可能性が高いからね。みんな同じトコ向いてたら結局は地力の高い者が勝つ。切断に価値があるとはちょっと思えない。 -- (名無しさん) 2016-11-15 14:44:40
  • プレイ回数に限界がある、マッチング精度は低く明らかに全員が格上のときもある、変動幅は順位依存。明らかに切断にはメリットがあったよ -- (名無しさん) 2016-11-15 14:50:35
  • うん。相手だけイケる可能性や、自分だけイケる可能性が十分にある以上、切断に価値がないとはちょっと思えない。 -- (名無しさん) 2016-11-15 14:53:39
  • まあ、切断プレイヤーのおかげで苦手なストトラやDDDで逆に上位取りやすかったから切断無しプレイして良かったと自分は思うよ。最終的にはいつもと同じくらいの順位だったし -- (名無しさん) 2016-11-15 15:07:20
  • スコマptランキングは10000位付近で50~60人/1pt、30000位~50000位ゾーンだと100人~/1ptが当たり前。この密度はさすがにレートのスケール設定の問題だと思うからもう少し分散するようになってほしい。 -- (名無しさん) 2016-11-15 16:55:03
  • だよねぇ。。 少なくとも自分にとっては、遊んでて30,000位~60,000位を乱高下するゲームだった。 モウツカレタヨ.. -- (名無しさん) 2016-11-15 17:09:39
  • 切断で回避した(可能性のある)大負けも一杯あったし、腹くくって叩いて相手の切断のおかげで1位になった回もあった。結局色々運次第。普段あまり入れない1万位に滑り込めたから満足。 -- (名無しさん) 2016-11-15 17:29:31
  • 切断や失敗は強制ラス(ポイントもきっちり減少)にするだけで解決するのでは? -- (名無しさん) 2016-11-15 18:31:57
  • 超高密度レートにも関わらず、いざ4人集めると大きなレート差があって大体結果が察せる回が相当な割合である。これが根深い -- (名無しさん) 2016-11-15 23:01:37
  • レート差最大700ぐらいだったし限度これぐらい? -- (名無しさん) 2016-11-15 23:35:19

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最終更新:2016年11月15日 23:35