Vladimir
概要
TwistedFateと並び、全キャラ中唯一の線が細めのイケメン枠。
最終的に超優秀なスキルになるQも序盤はうんこ性能なので、早くLvを上げたいキャラ。
よって、確実にTopかMidのSoloLaner。
Qガン上げでQのLvが5になるのがVladLv9なので、Lv9まではおとなしくしてよう。
PassiveのおかげでそこそこのHPとAPを両立できるオフタンクメイジ(謎
スキル使用感
Passive
アイテム効果による、(40Health上昇で1AP増加)(1AP上昇で1.4Health増加)
Passiveによる上昇値からさらに上昇するなんてことは当然ない。
自身の持つHealthやAPも対象外。つまりRuneやMasteryも関係なく、アイテムでの上昇のみ対象になる。
このPassiveのおかげで育ったときは高い耐久力と攻撃力を両立できる。
アイテム別Passive効果
アイテム |
金額 |
効果 |
Passive増加値 |
合計効果 |
赤クリ |
475Gold |
180Health |
4.5AP |
180Health、4.5AP |
ベルト |
1110Gold |
430Health |
10.75AP |
430Health、10.75AP |
ワモグ |
3135Gold |
920+300Health |
23+7.5AP |
1220Health、30.5AP |
スロー杖 |
3105Gold |
500Health & 80AP |
12.5AP & 112Health |
612Health、92.5AP |
本 |
435Gold |
20AP |
28Health |
28Health、20AP |
860杖 |
860Gold |
40AP |
56Health |
56Health、40AP |
1600杖 |
1600Gold |
80AP |
112Health |
112Health、80AP |
デスキャップ |
3600Gold |
140AP |
210Health |
196Health、140AP |
(デスキャップ) |
(3600Gold) |
(182AP) |
(254.4Health) |
(254.4Health、182AP) |
Q
高威力長射程低CD回復の高性能スキルでありVladの全て。
SpellVamp積むと、多少のハラスなら±0にできる為、一方的なハラスが可能。
回復量が多いのでLane維持が超楽。
まっすぐ刺しにいくとバレバレなので相手のスキルを誘って避ける動きを心がけよう。
また、低Lvの時はCDが意外と長いので、MinionにQを使ってしまうとその後何もできない為、わかってる相手はその瞬間から前に出てきてハラスをしてくる。
よってQは温存し、「オラ、血ィ吸うぞ、オラ、吸すぞオラ」的な態度でゾーニングして経験値を奪いつつ、自分はしっかり通常攻撃でLHを取ろう。
W
通称血沼。
対象指定不可になる為、逃げに使う。これとFlashがあれば少し無茶しても逃げ切れる。
ダメージは謎のHP依存のため雀の涙だが、DeathCapを持つとE→WでMinionの1Waveが一瞬で全滅する。
LanePush、Farmに大活躍だが、Farmに使うと逃げれなくなるので安全なときに使おう。
全ての対象指定、範囲指定、方向指定を避けれる。
極めつけはKarthusのULTも避けれる。味方SorakaのULTも避けるOTL。
弱点はチャネリングで、Fidのドレイン、MorganaのULT、MalzaharのULT、NocturneのEなどに弱い。
また持続ダメージにも弱く、MalzaharのE、MordekaiserのULTなどを打たれるとWの意味がなくなる。むしろWを使うとHP消費のせいでさらに死ぬ可能性を高める。
ちなみに、Qによる回復とWによる逃げが命のVladにとってIgniteはQとWを封殺する最悪のサモナースペル。
E
Eは高速発動スタック式AoE。APレートは低いが、スタックが1溜まる毎にダメージが増加する為、最大4スタック溜めると謎の威力になるが、消費HPも増加する。気にならないけど。
序盤はダメージが低いので瞬時発動AoE通常攻撃として使ったり、Farmに大活躍。
序盤にスタックを溜めると、HP消費が痛いしLaneが進んじゃうのでスタックは消化しながら使おう。
範囲内の全部の敵ユニットに当たるため、スロー杖を持つと連発できてダメージのある擬似Activeオーメンができる。
ULT
範囲指定スキル。敵に5秒間受けるダメージを12%増加させるDebuffを付与し、5秒後に魔法ダメージを与える。
マナ無しキャラ・瞬時発動・広範囲・長射程な上、HP消費もなくなったのでLv6になった瞬間からガンガン使っていける。
LaneだとDebuffを嫌がり、ULTを当てると対面は大体ダメージが入るまでガン逃げするので、低いLvのうちならULTハラスもあり。
でもできるだけGankに使いたいのでとっておこう。
集団戦でうまく使えば擬似KarthusULTができる。
ただ、Debuff扱いの為ハチマキで解除される。泣ける。
あとCDが長い。
立ち回り
基本コンボはQ→E
Qのレンジが600、Eのレンジが620なのでEが後。
フルコンボは、FlashIN→ULT→Q→E→W→Ignite→Q→E
Igniteのレンジが550なのでWでいい位置を取ってから真っ先に使う。
高いバーストが出るのだが、そこそこ忙しい上にこれやっちゃった瞬間から逃げスキルはおろかスキルが全部CDなので、殺しきれないと自分が死ぬ。
ので、FlashIN→ULT→Ignite→Q→E→Wで帰還 が、レーン戦では主戦法。
Wはタワーからも攻撃されないので余裕のタワーダイブ帰還ができるからだ。
フルコンボは、タワーのない場所で確実にタイマンのときにしか使わない。
集団戦はInisiaterの次の次くらいに飛び出してULT。その後は高いHPを盾にFocusしてもらおう。その間にMR積んでない相手に手当たり次第にQ→E打って、やばくなったらWで逃げて遠距離からQ→Eを繰り返して回復する。
敵のFocusを受けてる時にWを使うと、敵は統率が一瞬乱れるので、その間に味方Carryにどうにかしてもらう。
Wで逃げ切れないときはFlash。逃げ切れたときはある程度回復してからもっかい突っ込んでFlashで帰還。
その頃にはWのCDは終わってるので、もう1セット繰り返す。
砂時計を持っていればもう1セットできる。
戦闘はWの使い方次第でかなり変化する。
例えばLuxを相手にしたとき、Qをわざともらってスネア中にQで回復、相手のE→ULTがHitする直前にWで避けると、相手は全部CD中なので何もさせずにULT→Q→E→Ignite→通常攻撃×αとかで殺せる。
また、Jungleの中ではBushとWとFlashを使えば高回転高威力の低CDのQと、これまた低CDの優秀なAoEであるEのCD時間を余裕で稼げるので追ってくる敵を翻弄しながら回復して最終的に逆転勝ちすることもできる。
これキメると超気持ちいいw
Passiveについて
赤クリ(475Gold)と20AP本(435Gold)を基準にして考えて、
赤クリ:180Health当たり475Gold→1Health当たり2.64Gold
20AP本:20AP当たり435Gold→1AP当たり21.75Gold
とするとPassive効果のGold換算値は、
(2.64×40Health=)105.6Goldにつき21.75Gold(1AP)のボーナス
1Goldにつき(21.75/105.6=)0.206Goldのボーナス
21.75Gold(1AP)につき3.696Gold(=2.64×1.4Health)のボーナス
1Goldにつき(3.696/21.75=)0.17Goldのボーナス
以上より、赤クリと20AP本では赤クリを買った方が1Gold当たりのPassiveによる恩恵は多い。
その差は(0.206-0.17=)0.036しかないけどw
まー、VladのPassive効果の計算なんて意味なくてですね。
買うアイテムの費用対効果はそのままPassiveの費用対効果なんですよHAHAHA
赤クリ:180Health当たり475Gold→1Gold当たり0.38Health
40Health当たり1AP上昇なので、0.38HealthはAP換算すると(0.38/40=)0.0095AP
20AP本:20AP当たり435Gold→1Gold当たり0.046AP
0.046-0.0095=0.036
な?さっきと同じだろ?
無駄な時間をすごした。
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最終更新:2012年11月12日 09:02