Xin Zhao

KIAIのオッサン
ヘカリムとの合体まだですか。

スキル詳細


チャンピオンパッシブ:通常攻撃またはAudacious Chargeで指定した敵ユニットのARを15%下げる。この効果はスタックせず、3秒間持続し、また1体の敵ユニットにしか発動しない。
 ∟ARを%で削ります。これと高威力のQ、HP割合ダメのRがあるのでガチガチタンクビルドでも謎の火力が出ちゃう。

Q:次の3回の通常攻撃に追加物理DMが付与され、3回目の攻撃で敵を打ち上げる。効果中に通常攻撃を行う度に、このスキル以外のCDが1s解消される。
追加物理DM: 15/30/45/60/75 + [攻撃力 × 20%]
消費マナ: 30
CD: 9/8/7/6/5s
 ∟これ頭おかしいくらいつえーよ。

W Passive:通常攻撃3回ごとに自身のHPを回復する。
回復HP: 26/32/38/44/50 (+0.7)
Active:5秒間Xin Zhaoの攻撃速度が増加する。
増加攻撃速度: 40/50/60/70/80%
消費マナ: 40
CD: 16/15/14/13/12s
 ∟ジャングル、レーン共に安定させてくれるサステイン能力、増加値の高いASバフ、文句ないですね。

E:対象の敵ユニットに突進し、その敵ユニットと周囲(範囲225)の敵ユニットに魔法DMとスロー(2s)を与える。
魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.6)
スロー: 25/30/35/40/45%
消費マナ: 70
CD: 14/13/12/11/10s
射程: 600
 ∟対象指定スロー付ブリンク。これがあるからジャングルXinは怖くてたまらん。
  スキルポイント1だとスローが25%と心持たないのでジャングルの場合は優先的にあげましょう。Qは1振っとけば充分すぎるしね。

R:槍を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMとノックバックを与え、このスキルを命中させた敵Championの数に比例して自身のARとMRを6秒間上昇させる。敵ユニットの現在のHPに比例して与えるダメージが増加する。Challenge効果中の敵ユニットに対してはノックバックは発動しない。
物理DM: 75/175/275 + [増加攻撃力 × 100%] + [敵ユニットの現在HPの15%]
上昇AR&MR(1体毎): 15/20/25
消費マナ: 100
CD: 120/110/100s
効果範囲: 375
 ∟なんでHP割合ダメなんてついてるんでしょうねー。
  集団戦、ガンク共にこのウルトをいかに上手く使えるかで勝敗が決まります。
  感覚的にジャンナやグラガスのウルトと似たようなもん。下手に使えば味方に煽られますw
  サイドブッシュに潜みチャンピオンの後ろのミニオンに飛びつきこいつで味方側に吹き飛ばすとか決まるとやばい。

雑記

問答無用の強ジャングラー。武器一個も積まずに火力出すぎでやばい。
しかしワードにめっぽう弱いのでそのへんは工夫が必要。
カウンタージャングルも強いから「KIAI」でガンガンいこうぜ!!
弱点としてはAAオンリーなので拒否られたりすると(´・ω・`)
なのでEの飛びつきをやたらめったら使うとなんもできなくなるのでなるべく温存できる動きをして相手のブリンク、フラッシュを見てからEを打てるようにしたいのが本音。
最終更新:2013年04月19日 05:25
添付ファイル